Контент Kirgudu - Страница 21 - AMK Team
Перейти к контенту

Kirgudu

Жители
  • Число публикаций

    1 670
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    36
  • AMKoin

    18,885 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kirgudu

  1. @vampirnik77, выполнится.
  2. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @GefoS, новая игра однозначно нужна, если старые сохранки сделаны на версии мода более старой, чем выложенная несколько дней назад.
  3. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А зачем кроме исправления ошибки ещё и вероятность выпадения до 100% повышать? Для увеличения интереса к игре?
  4. Тема закрыта, однако как информационный каталог пусть пока останется.
  5. Kirgudu

    Дом и дача

    @Шиш, давно хотел спросить по твоим фоткам: зачем балконное окно закладываешь? Нет, понимаю, полочки там всякие, полезно, но ведь света так значительно меньше. Зимой это не особо важно, а летом? Приятно же солнечные лучи по комнате ловить. Если, конечно, я не ошибся, и это действительно балкон, а то ты выше пишешь про
  6. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @GefoS, терпение. Как написано выше, Видимо, поэтому старая версия и удалена автором.
  7. Kirgudu

    OSZ projects group (CoP)

    Тема (временно?) закрыта в связи с тем, что @kran_bloodcore уже давно не появляется на форуме. В его отсутствие посты вида "автор, ты куда пропал?" не имеют никакого смысла. @kran_bloodcore, в случае возвращения на форум и появления желания продолжить работу над темой прошу написать в личку любому модератору или в административный раздел форума.
  8. @Возрождённый, 1. mar_intro_zone.ltx, секция [sr_idle@scene_2_end]. 2. Диалог Тропника со всеми вариантами переходов в зависимости от условий: mar_csky_guide_at_base_dialog в dialogs_marsh.xml.
  9. Можно ли выбрать больше трёх кандидатур в голосовании по куратору? Технически, вижу, галочки поставить можно. Но будет ли учтён голос по всем, скажем, 10 из 25 выбранным лицам? Upd: проверено на животных себе - можно.
  10. Использование граничного оператора для уменьшения степени вложенности условий описано, емнип, Фаулером в его «Рефакторинге», а может и ещё раньше кем-нибудь, например тем же МакКоннелом. Хотя вот у нас в компании негласно принято (большинством; так их учили) писать в стиле «одна точка входа - одна точка выхода», и меньшинству приходится подстраиваться. Поэтому лично у меня скрипты для Сталкера получаются в этом плане двойственными, в зависимости от того, что сработало - привычка или личное предпочтение. А так согласен, условия с минимально возможным уровнем вложенности представляются мне более удобными и наглядными.
  11. Kirgudu

    Скриптование

    @TIGER_VLAD, это ссылка на скомпилированный байт-код. Если говорить о частном случае сохранения данных, чанк представляет собой технологический нет-пакет, созданный для хранения данных конкретного внешнего модуля; данные пишутся в него стандартными для нет-пакета методами при сохранении. Сначала создаются такие чанки для всех внешних модулей, которые мы подключаем к хранилищу. Затем чанки побайтово копируются в нет-пакет специального игрового объекта (или нескольких объектов, если суммарный размер чанков того требует), который, в свою очередь, сохраняется в сейве. Описал несколько сумбурно - слов под конец рабочего дня не хватает. Возможно, гуру меня поправят или дополнят.
  12. Kirgudu

    Скриптование

    @vampirnik77, модуль работает независимо от уровней. В упомянутом посте находится комплект, который я проверил «от и до» на чистой игре и всех платформах. При условии соблюдения всех инструкций по подключению, добавления всех указанных вставок и удаления указанных кусков кода всё должно работать. Проверь, всё ли учёл при подключении, возможно что-то случайно пропустил. Обрати внимание на таблицу tPkChunks в модуле и методы ext_save и ext_load в биндере актора - если прикручиваешь не к чистой игре, а к моду, вполне возможно, что их содержимое следует поменять.
  13. @alex5773, модуль inventory_upgrades.script, функция can_repair_item(...). Должна вернуть true, если ремонт возможен, иначе false. Также обрати внимание на функцию precondition_functor_a(...) - здесь можно настроить модернизацию в дополнение к ремонту.
  14. Kirgudu

    Автофлудилка

    У меня всеволожский Фокус 2006 года выпуска. Кроме одного скола от вылетевшего из-под впереди идущей фуры камня - ни одной явной царапины, а ведь десяток лет уже прошёл. Возможно, правда, что произведено лобовое стелко всё же не у нас, ибо брал с подогревом.
  15. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Dimus, прямым текстом же написано: От себя добавлю, что это, может, и не обязательно, но крайне желательно. Отряд может получить в цели какой-то смарт задолго до того, как пойдёт его занимать. Для начала движения необходимо выполнение ещё ряда условий. Насколько этот промежуток времени между постановкой цели и выполнением может быть большим - неизвестно. Теоретически вплоть до самого старта игры. Поэтому такая рекомендация.
  16. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, попробуй добавить в sim_board.is_point_avail() запрет на симуляцию на блокпостах ТД до момента выдачи какой-нть инфопорции из сюжетки Свободы. Помнишь, где кое-какие смарты недавно отключали, барьер и ещё что-то? Вот там. Это должно решить возможную проблему с бандитами. Они (как и любая другая группировка) на эти точки просто не пойдут, а отряды Свободы, которые уже там, по идее должны этот запрет проигнорировать - но это надо будет проверить. Мимикрирующие бандиты действительно возможны, хоть в OGSM 1.8 мы и свели вероятность этого к минимуму. Да, у них нет ни одной заданной цели в ДТ. Казалось бы, зачем им туда идти? Всё дело в том, что у них есть цели на Кордоне, а путь рассчитывается автоматически. Видимо, симуляция решила, что пойти через ДТ безопасней. В OGSM 1.7 так было всегда, так как промежуточные точки между стартом и целью, занятые монстрами, считались столь же опасными, что и точки с врагами-людьми. В OGSM 1.8 вес точек с монстрами мы снизили и это решило проблему в 99% случаев. Тем не менее автоматика расчёта пути может в исключительных случаях предпочесть путь через ТД какому-нибудь другому. А там уж отряд бандитов подхватывается логикой смарта блокпоста. Если правильно сработает то, что я написал выше - будет 100%.
  17. Kirgudu

    Дом и дача

    @_Val_, у меня та же ситуация. Есть садовый участок, на нём старый, исключительно летний дом, который уже совсем никуда не годится. Хочется его снести и поставить нормальный всесезонный дом, в связи с чем давно смотрю разные проекты. Дело осложняется грунтом - глина, близкая вода, регулярный плывун по весне и всё такое, не всякий фундамент выдерживает, у соседей разного насмотрелся. Свайно-винтовой до глубины промерзания вроде как более-менее, в том числе по цене, но что делать потом с отделкой - непонятно. Да и по весу такой фундамент не всякий дом выдержит, фактически дело ограничивается только деревом. С другой стороны, мне тут рассказывали, что дом, например, из пеноблоков выйдет дороже при строительстве, но дешевле в дальнейшей эксплуатации. Не знаю, так ли это в самом деле. В общем, нахожусь в сплошных раздумьях, как по фундаменту, так и по самому дому.
  18. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, это потому, что я в диалоге с условием ошибся. Исправил, перекачай файл. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/LuyhIMz1kqQfH
  19. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, ты погоди осанну петь, сначала проверь.
  20. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ремкомплект: https://yadi.sk/d/LuyhIMz1kqQfH
  21. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    https://yadi.sk/d/0GrIqOnPkqK9h НИ не нужна, достаточно загрузиться из любого сохранения. @monk, если ты менял эти 2 файла в последнее время, сравнением легко найти добавленные строки.
  22. Kirgudu

    Дом и дача

    Ага! То есть важна не только красота, но и чтобы работнику в любой момент можно было выйти из помещения, не наступив на только что выложенную плитку, я правильно понял?
  23. Kirgudu

    Дом и дача

    @Шиш, понятно , только человек, никогда не занимавшийся этим делом, всё равно провозится с ним на порядок дольше. Это если не решит пригласить специалиста, конечно. А вот у меня неожиданно вопрос возник - вдруг когда-нибудь понадобится самому за облицовку взяться. Почему принято работать от середины к краям? Ведь если пойти, скажем, от одного края к другому и начать с целой плитки - в сумме подрезать придётся значительно меньше, не так? Или это исключительно для... мм... красоты?
  24. @Zander_driver, если чувствуется, что это может кому-нибудь пригодиться, почему бы и нет? Хотя могут и помидорами закидать... Раз уж так вышло, что я недавно взял на себя посильную доводку модулей Артоса, позволю себе слегка прокомментировать обновлённую шапку. Тут не просто установка модулей на ЗП, а, во-первых, сами модули (самая свежая их версия, с исправленными ошибками), во-вторых, модули полностью адаптированы ко всем платформам (естественно, для чистой игры) и в-третьих, некоторые кроссмодульные функции приведены к единому стилю, то есть сочетать модули между собой можно как угодно. Следует рекомендовать их скачивать именно из этого поста. А вот тут как раз лежат устаревшие модули Артоса, с одной стороны более приближённые к оригиналу автора, но с другой - с ошибками. Именно поэтому я бы их не рекомендовал, если кто-то не готов доработать самостоятельно. В этом общем комплекте от @Romz также использовался устаревший se_stor, неправильно работающий с чанками на платформах ЧН/ЗП. Для своего времени штука была хорошая, но сейчас уже сильно устарела, да и не без ошибок. Разве только кому-то позарез нужна именно старая версия...
  25. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В погоне за восстановлением всего и вся не забывайте, что ЧН - другая игра, действие которой происходит до событий ТЧ и "большого" выброса, перекроившего ЗО. Почему бы в ЧН и не отсутствовать некоторым аномалиям и артефактам, появившимся позже? Вообще, я искренне не понимаю это ваше стремление сделать клона ТЧ, но с другим сюжетом. Зачем? Вот зачем? Просто «чтобы было»? Хорошо, что @monk далеко не на все ваши «хотелки» соглашается.
×
×
  • Создать...