Перейти к контенту

Kirgudu

Жители
  • Число публикаций

    1 629
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    27
  • AMKoin

    15,150 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kirgudu

  1. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Народ, думал успеть с заданиями «пойди-принеси» (что обещал страницу или две назад) до нового года, но, видимо, не получится по ряду причин. Постараюсь ориентировочно после пятого к этому вопросу вернуться. С наступающим! Всех благ, хорошего хабара и приятных путешествий по Зоне и вне её!
  2. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Метод Монте-Карло - хороший метод. Посмотрю на днях, пока потерпите. В двух возможных вариантах: запрет на взятие аналогичного квеста и завершение только и исключительно квеста получившего предмет заказчика без затрагивания остальных.
  3. Kirgudu

    Скриптование

    @Graff46 порядок там не столь важен, так как переменные сохраняются в псторе и читаются из него парами "наименование/значение" (а дальше ты просто обращаешься посредством имеющейся функции к таблице). Однако требования к размеру сохраняют силу, ведь пстор пишется всё в тот же несчастный нет-пакет (см., например, xr_logic.pstor_save_all / xr_logic.pstor_load_all). Кроме того, пстор в оригинальной своей реализации ограничен строчными, числовыми и булевыми типами сохраняемых значений.
  4. Kirgudu

    Скриптование

    @Graff46 дополню ответ dsh очевидным (хотя, может, и не для всех) уточнением: после таких изменений нужна новая игра, старые сейвы, не содержащие добавленных данных, читаться будут некорректно.
  5. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Боров - самоубийца?
  6. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk шапку поправил. Ссылки обновил (оставил одну ссылку на старую версию на всякий случай), описание вырезал и вставил также ссылкой - уж очень оно разрослось. Глянь, плз, если что-то нужно поменять - свисти.
  7. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Можно, я тыщу раз об этом писал. У меня именно стим-экземпляры всех трёх частей (разумеется, купленные через этот сервис, а не какие-нибудь репаки), и именно на таких версиях я как играл, так и всегда разрабатывал. Никаких противопоказаний за прошедшие годы не выявлено. По сути вопроса: и мод OGSM и данный сборник нужно ставить штатным, привычным порядком. Единственное, в чём стоит убедиться, это в соответствии предложенной инсталлятором OGSM папки реальной папке игры. P.S. Другое дело, что автору мода правильнее рекомендовать ту платформу, на которой он разрабатывает - банально из-за того, что он далеко не всегда может проверить и исправить ошибки, возникающие на другой платформе (даже если они с платформой не связаны). Это понятно и не вызывает никаких возражений.
  8. 1 и 44 - как уже было выше отвечено, вертексы, а 2 - это кол-во спавнящихся в одном месте кошек. Ты б заглянул в саму функцию proceed_spawn, сразу стало бы всё понятно, хотя бы даже по названиям входных аргументов.
  9. Kirgudu

    Скриптование

    ЗП не моя платформа, но могу предположить навскидку, что, например, вместе с НПС удалены также и смарты, из-за чего симуляционный скрипт и не может найти какой-то смарт в своей временной таблице. Кроме того, имеет смысл проверить и почистить конфиг "configs\misc\simulation.ltx", ведь в нём вполне могли остаться строки, соответствующие удалённым объектам.
  10. Kirgudu

    Скриптование

    Да. Не забывая об области её видимости: переменную, объявленную локально в одной функции, нельзя использовать в другой без передачи.
  11. Kirgudu

    Скриптование

    @PBAX local sobj = alife():create(sect, pos, lvid, gvid) local id = sobj.id
  12. Kirgudu

    Скриптование

    @shahvkit, alife():create(section, vector(), 0, 0, db.actor:id())
  13. Kirgudu

    Скриптование

    @aka_sektor так добавь под свои нужды, кто мешает? Всего-то дел добавить функцию в xr_conditions.script с инвертированным условием относительно оригинальной..
  14. @Дизель думаю, это "yan_smart_terrain_for_squad_levsha" или какая-то из зависимых сущностей.
  15. Kirgudu

    Скриптование

    @CRAZY_STALKER666 1. Закомментируй строки: 36, 49-52, 88-96. 2. Потому что запись нужных данных делается в функции xr_logic.save_logic() при сохранении рестриктора. Аналогично для чтения.
  16. Kirgudu

    Форум: вопросы и предложения

    Тулбары редактора для больших, средних и маленьких устройств восстановил, насколько смог вспомнить привычное расположение кнопок. Если что-то точно было на другом месте - пишите.
  17. Kirgudu

    Форум: вопросы и предложения

    @Romann не только спойлер - вообще все кнопки сбросились в режим "по умолчанию". Мы это не делали; видимо, это побочный эффект работы техподдержки по оптимизации производительности. Сегодня восстановим.
  18. Kirgudu

    У Костра XV

    «Костёр» восстановлен. Прошу располагаться.
  19. Kirgudu

    Форум: вопросы и предложения

    @Romann, пожалуйста. Встречный вопрос: не бледновато ли?
  20. Kirgudu

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @Sollers, случайным образом по всем локациям до рыжего леса и армейских складов включительно. Если найти все трупы на всех этих локациях, то в итоге получишь все спрятанные предметы. Но что именно на какой локации - заранее неизвестно. Впрочем, неудачные поиски тоже исключать нельзя.
  21. @Akello автор вопроса уже за меня ответил. Я тоже не вижу там никакой логики. Но если ты знаешь то, что не знаем мы - ткни носом, будь любезен. Мало ли кому пригодится. @AndrewMor, возможно, всё дело во флагах (0xffffffbf). Не исключено, что это как раз установка «не двигаться»; навскидку значения не помню.
  22. Нет у него персональной логики.
  23. @UriZzz это автоконвертация постов так сработала. Кинь ссылку, плз, поправлю шапку.
  24. @иорданец Как видно, у меня в Яндекс-браузере всё работает. Это что-то персональное.
×
×
  • Создать...