-
Число публикаций
1 629 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
27 -
AMKoin
15,150 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirgudu
-
Народ, думал успеть с заданиями «пойди-принеси» (что обещал страницу или две назад) до нового года, но, видимо, не получится по ряду причин. Постараюсь ориентировочно после пятого к этому вопросу вернуться. С наступающим! Всех благ, хорошего хабара и приятных путешествий по Зоне и вне её!
-
Метод Монте-Карло - хороший метод. Посмотрю на днях, пока потерпите. В двух возможных вариантах: запрет на взятие аналогичного квеста и завершение только и исключительно квеста получившего предмет заказчика без затрагивания остальных.
-
@Graff46 порядок там не столь важен, так как переменные сохраняются в псторе и читаются из него парами "наименование/значение" (а дальше ты просто обращаешься посредством имеющейся функции к таблице). Однако требования к размеру сохраняют силу, ведь пстор пишется всё в тот же несчастный нет-пакет (см., например, xr_logic.pstor_save_all / xr_logic.pstor_load_all). Кроме того, пстор в оригинальной своей реализации ограничен строчными, числовыми и булевыми типами сохраняемых значений.
-
@Graff46 дополню ответ dsh очевидным (хотя, может, и не для всех) уточнением: после таких изменений нужна новая игра, старые сейвы, не содержащие добавленных данных, читаться будут некорректно.
-
Боров - самоубийца?
-
@monk шапку поправил. Ссылки обновил (оставил одну ссылку на старую версию на всякий случай), описание вырезал и вставил также ссылкой - уж очень оно разрослось. Глянь, плз, если что-то нужно поменять - свисти.
-
Можно, я тыщу раз об этом писал. У меня именно стим-экземпляры всех трёх частей (разумеется, купленные через этот сервис, а не какие-нибудь репаки), и именно на таких версиях я как играл, так и всегда разрабатывал. Никаких противопоказаний за прошедшие годы не выявлено. По сути вопроса: и мод OGSM и данный сборник нужно ставить штатным, привычным порядком. Единственное, в чём стоит убедиться, это в соответствии предложенной инсталлятором OGSM папки реальной папке игры. P.S. Другое дело, что автору мода правильнее рекомендовать ту платформу, на которой он разрабатывает - банально из-за того, что он далеко не всегда может проверить и исправить ошибки, возникающие на другой платформе (даже если они с платформой не связаны). Это понятно и не вызывает никаких возражений.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1 и 44 - как уже было выше отвечено, вертексы, а 2 - это кол-во спавнящихся в одном месте кошек. Ты б заглянул в саму функцию proceed_spawn, сразу стало бы всё понятно, хотя бы даже по названиям входных аргументов. -
ЗП не моя платформа, но могу предположить навскидку, что, например, вместе с НПС удалены также и смарты, из-за чего симуляционный скрипт и не может найти какой-то смарт в своей временной таблице. Кроме того, имеет смысл проверить и почистить конфиг "configs\misc\simulation.ltx", ведь в нём вполне могли остаться строки, соответствующие удалённым объектам.
-
Да. Не забывая об области её видимости: переменную, объявленную локально в одной функции, нельзя использовать в другой без передачи.
-
@PBAX local sobj = alife():create(sect, pos, lvid, gvid) local id = sobj.id
-
@shahvkit, alife():create(section, vector(), 0, 0, db.actor:id())
-
@aka_sektor так добавь под свои нужды, кто мешает? Всего-то дел добавить функцию в xr_conditions.script с инвертированным условием относительно оригинальной..
-
Сдвинул.
-
@Дизель думаю, это "yan_smart_terrain_for_squad_levsha" или какая-то из зависимых сущностей.
-
@CRAZY_STALKER666 1. Закомментируй строки: 36, 49-52, 88-96. 2. Потому что запись нужных данных делается в функции xr_logic.save_logic() при сохранении рестриктора. Аналогично для чтения.
-
Тулбары редактора для больших, средних и маленьких устройств восстановил, насколько смог вспомнить привычное расположение кнопок. Если что-то точно было на другом месте - пишите.
-
@Romann не только спойлер - вообще все кнопки сбросились в режим "по умолчанию". Мы это не делали; видимо, это побочный эффект работы техподдержки по оптимизации производительности. Сегодня восстановим.
-
«Костёр» восстановлен. Прошу располагаться.
-
@Romann, пожалуйста. Встречный вопрос: не бледновато ли?
-
@Sollers, случайным образом по всем локациям до рыжего леса и армейских складов включительно. Если найти все трупы на всех этих локациях, то в итоге получишь все спрятанные предметы. Но что именно на какой локации - заранее неизвестно. Впрочем, неудачные поиски тоже исключать нельзя.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Akello автор вопроса уже за меня ответил. Я тоже не вижу там никакой логики. Но если ты знаешь то, что не знаем мы - ткни носом, будь любезен. Мало ли кому пригодится. @AndrewMor, возможно, всё дело во флагах (0xffffffbf). Не исключено, что это как раз установка «не двигаться»; навскидку значения не помню. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет у него персональной логики. -
@UriZzz это автоконвертация постов так сработала. Кинь ссылку, плз, поправлю шапку.
-
@иорданец Как видно, у меня в Яндекс-браузере всё работает. Это что-то персональное.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ