-
Число публикаций
68 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя L.a.v.r.
-
Да там делов то. Свое оружие выбрасываешь так, чтоб непись не дотянулась, подбираешь обрез. Даешь брату обрез, подбираешь свои стволы. Вуаля.
-
Однако сейчас вся симуляция видна как на ладони и это придает атмосферность, а потом действия отрядов по всей зоне не будет видно и это, имхо, не есть гуд. Тогда уж сделайте так, чтобы при установке патча можно было данный пункт выбирать, оставить по старому или показывать по новому, чтобы всем было хорошо. Соглашусь с L.a.v.r.. В ПДА показана глобальная ситуация, которая может отслеживаться со спутников системы ГЛОНАСС, например. И почему этого не может быть? Получается, что мы намеренно урезаем возможности сталкерского ПДА, как функционального прибора. А давайте вообще изымем ПДА у ГГ - будет самый лучший вариант, нафига он нужен вообще? Бред... monk Добавлено через 10 мин.: А почему ошибка нейтральности сквада сталкеров к ГГ? Они, имхо, и должны быть нейтральны. Они не враги к ГГ. Просто выполняют заказ Стрелка. Как говорится "ничего личного... заказ". И здесь тоже соглашусь. К тому же более неприятно получить пулю от того, от кого её совсем не ждёшь. В данном случае от нейтралов-одиночек, с которыми у нас всё уже тип-топ. monk
-
Сделай для себя это сам, там делов на 2,5 минуты: имя поменять и модельку подставить. Я себе сделал и не парюсь. А тут уже обсуждали этот момент, переделывать Тусклого на Шустрого не будут.
-
Можно открыть, но придется поизголяться. Запрыгиваешь на него и прощупываешь каждый мм. Уже не помню где конкретно расположена эта мизерная область которая его открывает, но открывается он однозначно.
-
Немного не так. Там изначально все были одеты в свои шмотки. Но в АМК моде был реализован такой прикол (это было реализованно не в АМК 1.4.1, а в AI pack от xStream. На сколько знаю, для S.T.A.L.K.E.R ЧН (версии 1.5.07), был реализован Intellectual Marauder Mod v1.1beta от Skunk, почти с теми же фичами. monk), что любой сталкер мог забрать с трупа его шмотье, и если бронька лучше чем текущая, - переодеться. С одной стороны это очень интересная фича, с другой никогда сразу не определишь, кто перед тобой. В принципе мне эта фича очень нравилась, но здесь она реализована, как я понимаю, не будет.
-
Люди, ну хоть кто-нибудь ответьте, плиз, кто у нас секретный торговец военных и где он обитает? Да я-ж тебе ответил. Отдать пистоль Халецкому. Потом заспавнится торговец возле Деревни новисов, в палаточном лагере. А... получается что мы с тобой отредактировали одновременно твой пред-пост. Добавлено через 25 мин.: спасибо
-
Люди, а кто у нас секретный торговец военных и где он обитает? Я на него не нарывался не разу, подскажите, плиз. Что касается монстров, то пусть будут те, кто вызывает меньше глюков. Потом опять что-то глючить начнет и опять крики будут. В конце концов, считаю не стоит мод под себя "прогибать" под свое видение (у других может быть другое видение). Т.е. предложили, вас услышали, а последнее решение за авторами. Если кому что-то не нравится, переделайте под себя конкретно. Как переделать, вся информация есть в инете. Я лично, многое под себя переделал так, как считаю для себя нужным. А здесь пусть авторы делают так, как считают нужным для баланса игры и безглючности мода. Извените, если что, ни кого не хотел обидеть.
-
Ну эта байда решается, так сказать, самым тривиальным способом. Патроны есть у Сидоровича только . Помнится он хвастался, что может достать практически все. Ну и т.к. эти патроны эксклюзив, то и цену на них можно поднять за эксклюзивную доставку, и вуаля. Ответ смотри выше.
-
Достать можно. Но изголяться долго придется. Я сверху на сейф залазил ... ну и дальше каждый пиксел юзаешь.... Там буквально мизерная область, которая активирует открытие сейфа.
-
Странно, в тени чернобыля, половину из перечисленного мной, мод ОГСМ реализовал. Я поэтому-то и спросил, т.к. показалось странным то, что там реализовано (не все, но многое), а здесь нет. Ладно, сам примастырить попытаюсь, после релиза патча, для себя, если получится.
-
Предлагаю панику слепым собачкам и плотям чуток усилить, как в ТЧ, когда стая набрасывается и ГГ отстреливает больше половины - остальные улепетывают, а одиночные особи не нападают, а держатся в стороне. Насчет зомби не знаю, вроде и такие неплохи. Ослабить конечности, честно говоря,- можно, но тогда получается уж совсем легко играть будет. Кстати, просветите, плиз: а нельзя ли в мод вшить скрипты улучшенного AI? чтобы неписи лучшие стволы выбирали из того, что у них в наличие есть, использовали подствольники, прицелы и глушители? Трупы, например, не надо обыскивать, но проходя мимо ствола валяющегося, или глушака, прицела и т.д. почему бы не поднятьи не установить на свой ствол? чтобы самолечением опять таки занимались и лечили своих. (хотя пару раз замечал процесс самолечения и лечения напарника, но очень уж редко срабатывает и туго как-то.) Ну и типа, если броньку получше неписю продать, чтоб он переоделся в нее. Скрипты такие вроде готовые есть. Если их адаптировать попробовать? (в самом конце, когда все будет уже отлажено, к примеру.) В НП схемы АИ точно не войдут. Авторы всегда были против их присутствия.
-
Если сделать их враждебными к ГГ, то и отношение группировки "бандиты" к ГГ будет меняться потихоньку? Если можно сделать только их враждебными, без изменения отношения группировки к ГГ или сделать их временно враждебными - было бы, имхо, идеально. Вдруг кто захочет за бандосов поиграть, а так пару раз свалку пересек и бандюганы уже враги....
-
MaxOne, ничего сложного в добавлении оружия в игру нет. Вот подробное описание, на всякий случай.
-
В rg-6 дальность стрельбы стоит 100 метров по умолчанию. Оно типа ружжо стреляющее гранатами.
-
Увеличил дальность стрельбы из подствольных гранатометов до 80 метров (по умолчанию было 30 метров). Больше ничего не менял. Файлы: weapons.ltx, w_fn2000.ltx - из OGSM мода v.1.7 (народным патчем они не правились) файл groza.ltx взят из НП версии 2.0 beta качать отсюда Значения выставлялись, на мой взгляд, оптимальные для баланса игры. Просьба посмотреть. Если всех все устраивает, можно включать в патч. Для проверки, достаточно перезаписать исходные файлы и перезайти в игру. Начинать новую игру не нужно. Просьба ко всем, дать подтверждение. спс. - warwer
-
По поводу гранотометов подствольных: ГП-25: Радиус эффективной зоны поражения осколками для гранат ВОГ-25 составляет примерно 5 метров. Эффективная дальность стрельбы 100-150 метров. Для баланса, думаю, в игре можно смело ставить метров 70-80. Будет самое то. Максимальная заявленная дальность 400 м. - Если есть желание, сделай правки, обкатай, присылай. Войдёт в следующий патч. - warwer
-
nohuman, лично я согласен с тобой. Дальность у подствольников - только себе под ноги пулять. Но думю, в НП это попровлять не будут. Так, что подобные мелкие поправки придется делась для себя самому. Если не знаешь как, стучись в личку, объясню. - Разговор вроде был о прицеле... Если дальность выстрела, то... будем посмотреть Если кто серьёзным образом пробил тему в нете по подствольникам - отпишите, только обоснованно. Будет добавлено. Но совместите с игрой взвешенно. спс.
-
EnTaGgg, мне иногда помогает загрузка/сохранение. Иногда удается арт выбить пулей или гранатой. Ух, изголяться приходится )))) Sputnik-SNM по поводу п.4: я может и ошибаюсь, но походу это в движок зашито. При смене локации, если у ГГ в руках ничего не было, то появляется бинокль, и, кстати, пнв отрубается, если был включен. Вроде как то так. Кстати, что касается Бродяги, я с новым патчем его не спасал, а вот с предыдущей версией у меня было такое. Если его спасаешь во время игры - все ок. Если его во фриплее спасаешь, собаки прибегают вообще в другое место, у деревни новичков, там где в ТЧ над головой Меченого еще вертолет пролетает и сталкер раненый валяется - аптечку просит. Причем, когда собачек убиваешь, Бродяга, дохнет сам по себе и задание проваливается. Пришлось разрешенное расстояние в скрипте от Бродяги до ГГ повысить. Либо эту строку можно вообще отключить. Хотя, если по уму делать,- собак нужно принудительно в нужную точку отправлять. Возможно, этот глюк появляется из-за того, что рядом с местом задания периодически спавнится химера в фриплее. Добавлено через 22 мин.:
-
Насколько я понял, там иконка апгрейда не соответствует описанию. Иконка стоит апгрейда бронепластин, а в описание жизнеобеспечение. Что-то вроде так. Dimus, глянь в личку, я отписал, как поправить. Сам текст. Есть другой вариант просто иконку сменить. Думаю разберешься как иконку поменять: Если что, стучись в личку.
-
Dimus, полностью согласен. Бандитов превращать в терминаторы это перебор. Живут они по сюжету, грабежом, а на крутого мастера врядли полезут со своими пукалками, да и мастера не подставятся просто так. Поэтому хорошее оружие и броня, должно быть исключением, чем правилом. Добавлено через 21 мин.:
-
zoomnet, eсли войнушки захотелось, - поиграй в Doom. Именно как поклонник Сталкера, я ратую за то, чтобы мод возвращал атмосферу настоящего Сталкера, а не превращал ее в тупой шутер, где сбегай-постреляй в толпы людей, постоянно спавнящихся из воздуха. В Зону, наверно, эшелоны из зоны с зэками прибывают с целью захватить Болота.... OGSM мод по своей концепции должен, имхо, возвращать атмосферу Сталкера в игру. Разрабы и так перемудрили с боевкой, зачем же ее усугублять. Это мое мнение. Я его никому не навязываю. Тут просили высказываться, я свое мнение высказал. Очень надеюсь, что целью НП не является превратить сталкер в обычную стрелялку и убить атмосферу игры ....
-
Войны на Болотах стало слишком много, имхо. приходится носится от отдной точки до другой как ошпаренному, что не есть гуд. Может сделать так, чтобы отряды ЧН брали сами все точки кроме ключевой, например мехдвор. Туда поставить при штурме побольше головорезов и покруче поставить. Одной но большой битвы, думаю вполне достаточно будет. Ну ведь Сталкер это, а не Doom и не Counter-Strike. Кстати, А чем не устроил родной баланс и по монстрам и по войне группировок. Вроде он вполне нормальным был, насколько я помню и малоглючным. Там единственное, что поправить надо было это после захвата базы, чтобы на ней не спавнились хозяева, или если будут спавнится, то ровно столько, чтобы сидеть на базе и не отсвечивать.
-
Друзья, хотелось бы одно пожелание. Я понимаю, что ПЫС задумывали ЧН как отработку оффлайн а-лайфа, поэтому и внедрили войну группировок. Но большая просьба, когда будете доводить баланс, чтобы не превращать игру в сплошное поле боя. Это все таки Зона, не надо пренебрегать атмосферой и превращать игру в сплошной шутер (усугублять и так весьма убогую атмосферу). Поменьше бойни, если можно, хотя бы во фриплее по максимуму отключите войну группировок и сделайте небольшой спавн людей. Чтобы хоть во фриплее атмосфера сталкера вернулась на место. Конечно если это возможно сделать. Думаю для этого достаточно занизить кол-во спавна отрядов группировок и оставить 1-2 точки, в которые бы они ходили. Вместе со спавном монстров (думаю достаточно и текущего) как раз получится самое то. Спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ