Перейти к контенту

CRAZY_STALKER666

Опытные
  • Число публикаций

    321
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CRAZY_STALKER666

  1. Ну, я так понимаю, что у LC своя база скриптовая? Если нет - поправьте. Ну а если да - то придеться ее немного поправить, чтобы выдавать поршни. А вообще - делай отдельный рестриктор, и не заморачивайся. Так даже лучше будет
  2. Не прокатит. В АА2 изменили game.graph и если удалить новую вариацию уровня - то он будет работать только на старом сейве этой локации. Зайдя на нее получу вылет в руганью на сохранения. UPD. Спасибо всем, кто помог. Проблему решил удалением АА2-версии локации. Сейвы вроде не бьються.... Ну,если что, запасной вариант есть)
  3. Таки вот в чем дело. А прав был @Silver Raven - level фаил для статики оказался "кривой". В файлах для динамики из архива АА2 взял соотв. фаил, включил r2 - всё, баги исчезли. Но дело вот в чем: мой мод ориентирован и для пользователей со слабыми ПК, и в приоритете поддержка статического освещения, т.к сам сижу на ноуте и на динамике что-то тестить проблематчно. Так вот - можно ли каким-нибудь образом починить фаил level? Как вариант, может у кого от оригинальной локации есть? З.Ы Как я понял, в level-е для r2 чего-то не достает( шейдеров чтоль). Значит можно их просто туда интегрировать, ведь так? Поправьте если не прав.
  4. Что может быть причиной ЭТОГО? http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4c07a0da193b91eeff418b37079f8936 Сама локация(ЧАЭС-1) - из АА2, но что-то там я таких жутких багов не припомню...
  5. К сожалению использовать СДК возможности нет.
  6. Они мало отличны от позиции самого ГГ. Тут проблема осовная вот какая - сам партикл по сути своей "кривой" - со смещенным центром отрисовки...
  7. Именно. Но переделать партикл - не в моей компетенции. А от кости или от камеры работать - не прокатит. Нужно именно работать с координатами. Вроде так и делал. Но видимо у меня с математикой плохо
  8. Помню. Но все равно, где-то ошибочки всегда...
  9. Вернусь к своей проблеме. Я рисую партикл ТОЧНО по координатам игрока. Сам партикл - снежная завеса. И вот что имеем в итоге: http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=502b265350a69f9b32673fcf7a6a4cd0 Партикл рисуеться совсем не там, точне сказать - он сделан по другому... А задача такова - что нужно правильно преобразовать координаты для ГГ, т.е прибавить(убавить) значения к X Y Z так, чтобы ГГ оказался в центре этой все завесы. Рабочую функцию для преобразования координат уже привел @Kondr48 выше. Сам, сколько не вертелся, то снег выше, то ниже, то снова не там, хотя я представляю, как устроен 3д мир... Но что-то пока не выходит...
  10. @FonSwong, хоть я и немного понимаю в Lua, но что ЭТО мне даст - ахах непонятно СЛОЖНА. НИПАНЯТНА И что этот скрипт будет возвращать? Про то, что такое my_func - умолчу... Хотя если расскажешь - как это работает - будет классно!
  11. db.actor:position() - что из себя представляет? X,Y,Z,Gv,Lv - я правильно понял? Если я передаю в функцию позицую, а она (функция) не поддерживает передачу каждой координаты отдельно, мне нужно разбить мою позицию на составляющие, кое что с ними сделать... А как потом передать в функцию? Как их упаковать так сказать, чтобы исходный формат был как и у оригинала... Надеюсь понятно обьяснил...
  12. Ок. Ок. Открой секрет, пожалуйста - а как и что задумывали разрабы?
  13. Включай "расширенный лог" - через _g.script. А потом всё к нам сюда сливай( шучу не все, только конец) Вот тебе функция, дерзай.
  14. Ну ок, почитал я шапочку... Как по мне( а исходники я видел пару раз, мельком пробежав по файлам с красивыми букаффками) - что в торговле можно вообще изменить?) Вроде не лагает, не вылетает. Захотел - вырезал обычную, скачал "Жесть", вот тебе и бартер. А опперируя Lua и таблицами можно самому за вечер склепать костыльную версию бартера))) Ну в общем, мое мнение такого( и оно мое, субъективное) - хрен бы с торговлей, бросаем силы на рефаткторинг всего остального. Например мне интересны забытые схемы НПЦ и недоделочки в работе БТР, Вертушек. Но если с БТР я разобрался, то восстанавливать костыльные "адьютанты" - навыков, увы, нет...
  15. Читал её. Очень много для себя узнал. Идем дальше. Получил я НПЦ по ид, как сказали выше. Поссорил. Итог - ржунимагу. 1.Первый стал агриться на меня, ГГ 2.Второй убил своего, которого должен был. 3.Третий и второй вместе в итоге подощли к первой жертве, один сорвался и убежал, а второй встал вплотную не к своей жертве, и начал вертеть прицелом в области головы жертвы. При этом я вообще ничего не понял - но одно ясно: xray решил просто меня потролить)))) З.Ы Конечно же я накосячил, своего добился, только появились новые огрешки, но их мы уже решим другими, более простыми способами) И всеже - void berserk() - просто пустая функция? Её тупо зарегестрировали в классе?
  16. P.S.S Пока кумекаю над функцией - увидел это Кхм... Еще одна пустышка-подарок ПЫС, или что-то рабочее?
  17. @Kirgudu, от туда и подглядывал. Разница лишь в получении обьекта. У ПЫС: И у меня; Думаю, отсюда и вылет - не тот тип обьекта передаю( а уж где серверный а где клиентский - не знаю, честно ) Но уверен - путаница именно в этом.
  18. @Карлан, смотри, новые подробности. 1.Группировка, которую добавлял не я, не доделана, при смерти НПЦ из нее вылет, ссылающийся на death_manager, значит неизвестно где там еще накосячили. А делал то DEXXX... 2. Твой способ может и прокатит, но раз у меня есть конкретные обьекты, не проще оперировать ими а не группировками? 3. Попробовал применить к своему способу set_relation() - вылет: Применим ли set_relation для обьекта типа alife():object?
  19. @Карлан, ок тогда поступим так. У каждого моего НПЦ из сценки( какой не скажу, секрет типо ) есть уникальный id. И получить его можно вплоть до: На выходе имеем alife():object. Но это я использую для удаления вышеуказанных. Значит, можно написать функцию, которой я передам 2 аргумента(2 нпц) и она поссорит? Просто как правильно и аккуратно это сделать, не помню. З.Ы Через секнду озарение пришло. М.б так прокатит?)
  20. Неправильно Нужно поссорить 2 группировки, ГГ к ним отношения не имеет.(На названия группировок смысла нет смотреть, их не я делал и использую по своему). В таком случае, если данной функции нет, можно ли её реализовать без ковыряний движка?
  21. Возможно мы не поняли друг друга. Есть ли в ТЧ вообще эта функция?
  22. Выполнил функцию( Тч 1.0004) Группировки все рабочие, но ловлю вылет: В инете искал, и не нашел примеров использования .set_community_relation в ТЧ. Быть может ее там просто нет? Есть ли ей альтернатива, или я просто накосячил в аргументах функции?
  23. Именно их. Ну... Быть может я не понял, что ты именно имел ввиду
  24. Да ради бога. Флаг тебе в руки! Другое дело сколько времени ты на это убьешь... Жизнь не такая большая, как на первый взгляд кажется.
  25. Не мое дело конечно, но мне кажется с данным модом вы немного опоздали...
×
×
  • Создать...