Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    385
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    913 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ты серьёзно? Прохоров так же связан со S.T.A.L.K.E.R., как игра на гитаре и атмосфера городов! На мой взгляд, внедрить эти истории просто необходимо.
  2. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Хм, ну ведь в OGSM для Тень Чернобыля были восстановлены истории у костра. Почему бы не перенести их?
  3. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Свитер давно готов. Пока не решено что ним делать." А чего тут непонятного... Снимаем броню - появляется свитер. Вот и всё, собственно... А вот в начальном ролике, вот чисто на мой взгляд, плащ нужно оставить. дабы было полное соответствие между начальным видеороликом и собственно продолжением... И большая просьба - сделайте вы в инсталляторе время, когда всё -начинается - ночью и в грозу, как в оригинале (атмосферно, плюс логично - после выброса всегда выпадают осадки), или утречком, с солнышком (для тех, кто любит... солнышко. Мда).
  4. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мужики, я вот сейчас заметил одну интересную... ммм... особенность. У Суслова, с самого начала торговли, количество бронебойных боеприпасов 5.45x39 БОЛЬШЕ, нежели стандартных 5.45x39 Разве не должно быть наоборот? Одинаковое там количество патронов. И бронебойных и обычных. Открой файл торговли и убедись. monk
  5. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Оп-па! (Ливер) Вылет вылез Oo При захвате Механизаторского Двора. Вот те на... P.S. Мне кажется, или новые иконки персонажей создавались только для 16:9 мониторов? oo Какие-то они вытянутые на моём 4:3...
  6. Эх... Вылетает при попытке перейти в Тёмную Лощину... <=( Не увидать мне тех локаций в оригинальном виде... Попробую ещё раз.
  7. Эээм... Сейчас посмотрим... О, вот. Stasok8.
  8. А ведь тут один мужик обещал новые рукава для Зари, комбинезона Монолита... Ещё одна порушенная мечта, хм? <=/
  9. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, ну что ты, ничего страшного. Power-Cat: "Заметил пару несостыковок в НП. 1. Экзоскелет Монолита. Написанно защита от радиации максимальна, а она на самом деле 60. 2. Костюм Бандитов стоит 12000 и лучше по аномальной защите костюма Наемников ценою 15000. Хоть и написанно различаются только расцветкой. P.S. Характеристики брони неинтересны. Аномальная защита везде по одному числу.... Ожог 19, Хим защита 19... В ЗП эт да. Броня разнообразна по характеристикам." Согласен, да и сам я уже поднимал вопрос о научных костюмах, которые не отличаются вообще ничем. Но это, к сожалению, относится к Народному Аддону. Но вдруг Alex Ros решит в этой области покопать... Свои претензии (к power-cat это тоже относится) по комбезам, предъявляйте разработчикам Old Good Stalker Mod - Clear Sky. НП ко всему этому отношения не имеет и иметь не будет. monk
  10. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Ага, странный. А другой странный вояка сидит под мостом, не нападает (как все нормальные военные), а просит помочь. Это не странно? Странно..." Нет, этот - не странный. Он - дезертир, прячущийся вдали от блокпоста, и просящий вернуть ему хотя бы КПК друга. А этот - вояка, сидящий под носом у собственных сослуживцев (типа, не найдут), ещё и ТОРГУЮЩИЙ! (Oo). Вот это - странно. "Войну группировок ещё месяц-два ты будешь настраивать? Нет? Странно..." Хватит грубить. Я ответил Alex Rosу, что делать дальше - вам и решать. Грубить? Извините, сударь, что задел Вашу тонкую и легкоранимую нервную натуру. Впредь буду аккуратней. С глубоким уважением и искренними извинениями. Ваш недостойный слуга. monk
  11. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Репкин, насколько я понимаю, появляется после спасения Халецкого... Хммм... Пусть будет смертным. Да и вообще персонаж странный - сидит вояка, и торгует... Не знаю. Я бы лично вообще его убрал. Но как минимум - смертность. Армейские Склады - в обязательном порядке! Квестов много не бывает - раз, будет дополнительный стимул изучать саму территорию - два. "я бы поставил условием во всех faction_*.ltx, что ни одна группировка не выходит за пределы своей локации до выполнения тайника Стрелка." Совершенно, абсолютно, безоговорочно согласен. Наконец-то появится возможность спокойно изучить Свалку при первом входе на неё...
  12. BioShocker

    Помоги мне

    Всем добрый день) Мужики, просьба, помогите найти вот этот замечательный динамический ХУД. Здесь просто потрясные текстуры забрал.
  13. Выложу-ка я здесь =) И так! Совершенно замечательно работающая адаптация модификации Рук Худ 2 для чистой версии модификации R.M.A. 1.1.5 Создана Artem_K с небольшой моей помощью (связанно, собственно, с поднятием вопроса), за что ему большое спасибо) Адаптация: http://rghost.ru/34851951 Инструкция по установке. 1. В основную папку S.T.A.L.K.E.R. установить распакованный R.M.A. в виде gamedata. 2. В инсталляторе Рук Худ 2 выбирать не требуемую папку, а, например, рабочий стол. Туда полетят два файла - это новая gamedata и адаптация под требуемый патч. Открывающееся окошко с адаптацией закрыть. Затем, из gamedatы Рук Худ 2 удалить папки Configs и Scripts. Полученную gamedata так же установить в основную папку S.T.A.L.K.E.R., согласившись на все замены. И после этого, берутся папки Configs и Scripts из адаптации, выложенной сверху, у устанавливаются прямиком в gamedatu, которая уже лежит в основной папке S.T.A.L.K.E.R. Так же согласиться на все замены. После всех действий, взять файл Адаптация Рук Худ с рабочего стола, и перетащить в основную папку S.T.A.L.K.E.R. Там запустить, и выполнить все инструкции. Всё! Муторно, но на самом деле ничего особенно сложного нет. Работает превосходно.
  14. Добрый день, братья сталкеры. Тему просмотрел, но вроде данного вопроса не заметил. Скажите, пойдёт ли Рук Худ 2 на чистую версию R.M.A. 1.1.5? И если нет, может, уже существует адптация? Заранее благодарен.
  15. Строгое предупреждение от модератора Ааз Нарушение пункта 2.1.1. Рецидив, режим Read only на 24 часа.
  16. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Весьма стрнная политика однако! Элементы использовать, а вот всё остальное - табу, нельзя! :ny_biggrin: Ну ладушки, посмотрим, что там будить)
  17. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Но ведь ты же писал, что S.T.A.L.K.E.R. тебя совершенно перестал интересовать. Я тогда чуть со стула не шандарахнулся. Как так?! Ведь всего несколько месяцев назад ты печатал: "Просто я действительно очень люблю Сталкер." В общем, я понял, что что-то тут не так. И был уверен, что ты всё-таки не сможешь отойти от родного) И был прав, хех. Не, ты меня не понял. Я обожаю работы Cromm Cruac. Всегда использую их и в Чистое Небо, и в Зов Припяти. Сейчас на Чистое Небо ещё и версия AtmosFear 3 выйдет. дело в том, что если вы будете использовать различные элементы, то, как мне кажется, в будущем будут сложности с установкой полноценных AtmosFear и Absolute Texture Packs. Ведь вы будете использовать определённые материалы, а там я, например, решу выбрать другие... К примеру - везде захоется видеть осень, а вы уже поставите на Кордоне траву из этого же пака, но летнюю. И тому подобное... Ааа, типа Щукин сразу решил наёмника прикончить, чтобы не мешался, и отправляет его в самые самые дебри, а когда не получается, то уже решает и на блокпост послать, мол, "хрен с тобой"? Ну, в принципе это можно интересно реализовать.
  18. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Alex Ros, ну что же? Из S.T.A.L.K.E.R. не уходят) Я вот абсолютно, совершенно точно был уверен, что ты вернёшься. От этого невозможно уйти, это становится частью души =) Добро пожаловать домой, сталкер. Эх, интересные идеи, интересные... Чует моё сердце, что работыыы... Тексты ведь нужно писать для новых квестов. Ну и прочее. Парочка вопросиков. "10. Тоже самое к вопросу о нелогичности поведения персонажей. Сейчас в Долине нам дают коротенькое задание на убийство псисобаки и вдруг так запросто начинают настолько доверять, что посылают доставлять отряду боеприпасы - и это в условиях нападения со стороны неизвестных! В общем планировали добавить одно-два минизадания, чтобы Шрам более реалистично заслужил доверие свободовцев." Ну, в данном случае в этом нет необходимости, в отличие от Сидоровича. Ибо, как ты помнишь, задания нам выдаёт Щукин, предатель, которому этот отряд нафиг не сдался. Вполне возможно, что он просто дожидался момента, и, чтобы занять время, отправил нас пристрелить псевдособаку, а потом уже и на пункт, чтобы мы под ногами не мешались, ему же валить надо. Как-то так... Что касется погоды от Cromm Cruac... Честно говоря, я против. Ибо получится нечто вроде Солянки. То использовали, это нет... Лучше уже тогда оставить растительность как есть, а цветовую гамму поменять шейдерами, ты на форуме GameInator сам показывал. Но - возможно, что я не осознал сути самой идеи. Поэтмоу не буду утверждать свою правоту. Интересно, что же конкретно вы там задумали. Удачи вам всем.
  19. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, я вообще ничего не понимаю... Изменил версию из патча на твою. Надпись стала мигающей, как и должно быть. Но каждый раз, при заходе в меню, звук музыки сбрасывается.
  20. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, так я не понял, откуда качать исправленную версию? По ссылке в твоём посте 2192 по-прежнему версия со сбрасыванием музыки.
  21. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    В оригинале этого не случалось. Мародёры сидели, был диалог со сталкером. Диалог с Орестом остался, но пленных убивают. monk
  22. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот-вот. Ещё и бандиты вновь повсюду будут, блин. Лучше бы вы к чёрту забили на Долг и Свободу. А так это просто глупо. Не хами, умный ты наш... monk
  23. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "При появлении зомбированных после взятия документов у пропавшей группы на Янтаре они (зомбированные) совершенно здоровым сталкерским голосом восклицают "Рванули!"" Ну так что, будете вырезать у них эти фразы? Так говорят не только Зомбированные, но и бандиты, например (то есть говорят голосами одиночек, а не бандитов), в похожей ситуации. Что-то игре мешает правильно организовать звуки, поправить врядли удасться. monk И с иконкой что-то делать будете? Ещё раз говорю - менять тут нечего. И предупрежу сразу: ещё раз поднимешь этот вопрос, на который был дан однозначный ответ, то буду считать это попыткой троллинга, со всеми вытекающими. Надоело. monk "Начало войны Нейтралы vs Долг?" Ну так это дааавным давно появившаяся проблема. Мне один раз Долг дал задание (хоть я в их группировек и не состоял), "помочь" захватом точки со сталкерами. Хоть я их с этой просьбой и послал, но всё равно делать что-то надо... Принято.
  24. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вопрос. А почему сталкеры присутствуют на Янтаре сразу же? Ведь к тому моенту, когда мы туда попадаем, это не то что опасное, а просто невозможное из-за излучения и постоянного появления зомбированных место. Можно ли сделать так, чтобы вольные сталкеры приходили туда после того, как мы отключаем излучение? Было бы логично. Читай и слушай внимательно монологи Сахарова. Всё реализовано в соответствии с ними (и в OGSM 1.7 и в НП).
  25. Добрый день, честно говоря - понятия не имею, найти так и не смог. Могу лишь дать модификацию, их содержащую.

×
×
  • Создать...