-
Число публикаций
385 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
913 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BioShocker
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
"BioShocker, если бы вы знали откуда эти перчатки на этой модели... :D" Я не только знаю, я играл в эту вещь ещё с моим старшим братом) Дык ведь суть не в качестве, а в первоначальной идее. Военные сталкеры должны действовать в том числе и в условиях аномальной активности, поэтому полностью закрытые перчатки у их брони выглядят просто более логично. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Strifer, совершенно верно, я хотел тебе посоветовать эти перчаточки перекинуть на Берилл. http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100825062337/stalker/images/6/65/CS_Spetsnaz_Veteran.jpg -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Strifer, а Булат, всё же, тем временем - http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20101203105242/stalker/images/3/32/SHOC_Military_stalker.png Так что рекомендую сделать версию с целыми пальчиками, коли будет время и желание) Выглядеть будет - ух. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Плюс систему можно сделать аля No More Room in Hell, R - перезарядка, R с удержанием - проверка патронов. Выключение HUD на мастере - идея хорошая, но для реальной пользы такой "фишки" этого мало, нужно тогда на том же мастере и делать выброс магазина с патронами при перезарядке (грубо говоря, в магазине оставалось 17 патронов, в рукзаке 200, решил перезарядиться просто так - "200 - 17 - 30 = 153". Для сохранения патронов нужно входить в инвентарь, жать разрядить, тогда 200 + 17 - 30 = 187. В пылу боя этим заниматься не будешь, поэтому будешь просто смотреть - осталось ещё пострелять - достреливаешь и выбрасываешь магазин, нет - сразу перезаряжаешься). Довольно любопытная получилась бы схемка, особенно учитывая отсутствие автоматической перезарядки. Другой вопрос, захотят ли морочиться подобным авторы. Но это безусловно интереснее обычного "R на все случаи жизни". http://i50.tinypic.com/35d2jy8.jpg -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
"Говорю, чтобы некоторые люди не подумали, что введена новая команда через клавишу, проверяющая ёмкость магазина. " А почему бы нет?) Ввести магазины для АК аля Метро 2033, шобы герой красиво их так поворачивал и смотрел, много осталось или нет) Хотя это не сильно нужно, если не введены выбрасывающиеся магазины (а вот в таком случае очень даже, чтобы не выбросить случайно 20 патронов из тридцати). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
( Оригинальные стволы оригинальнее будут, в этом их главное, по сути, достоинство. Интересные пушки, в отличие от набивших оскомину (хоть и красивых, никто не спорит) АУГов и М4. Отсутствие моделей - это другой вопрос. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
"к примеру в 2 халве там передергивание помпы дробовика идет не как анимация стрельбы, а как отдельное действие, тоесть пропустить переключившись нельзя" Не совсем понял, что имеется ввиду, но если понял верно, то это не так. Переключиться можно, помпа передёргивается принудительно после переключения снова на дробовик, как при выстреле, так и даже при перезарядке: -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
monk, видео моё зачем удалил( Это для Striferа может быть материалом. Потому что из-за него начался оффтоп в теме. Ещё вопросы есть? monk А материал между тем, хреновый. Cyclone -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Strifer, а можешь ли ты привести примерный список тех правок, которые были у вас в планах, и от внедрения которых в свете последних событий вы решили отказаться? Так как правки оружия ещё будут в любом случае (скажем, дозарядка патрона в дробовиках, и т.п.), то назовём эти правки - планировавшиеся - общими. Как новые повороты камеры и т.д. Любопытно, что могло бы быть. Многое было всего лишь в планах, об этом говорить не буду. А что конкретно было утверждено и должно было быть показано - 1. анимация крепления/снятия глушителя, 2. анимации подпрыгивания. 3. анимации разряжания. 4. установка на предохранитель с последующей позицией оружия на перевес (что-то подобное было в far cry 2, когда гг приходил на базы группировок, он приподнимал пистолет к плечу и гулял так пока не выйдет с территории перемирия) Далее после снятия с предохранителя оружие обратно в боевое положение (смотрит прямо). Последняя правка не была утверждена, но была техническая возможность ее реализации. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ах, это сухое щёлканье крючка... Ну прямо как горячая ночь, только может продолжаться бесконечно... ^^ Вообще, в Сталкере можно будет возродить вполне играбельный мультик, с такой оружейной состовляющей... Здесь деталей больше, чем в том же Battlefield 3. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Уиииии ^^ Потрясающая работа! Обязательно позаимствую у них парочку трюков. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Strifer, а можно ли реализовать движение самого оружия во время прицеливания (пример можно посмотреть всё в той же CoD 4)? Не то всегда убивал этот момент в игрушках, пистолет / винтовку будто стальными клещами зажимают, и оно остаётся в идеально стабильном положении, как бы сильно его не поворачивали. Мы пока что не экспериментировали в этом направлении, заняты более важными фишками. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Wolfkotto, я уже бросал тебе видео одной замечательной штукенции, скину сюда ещё раз. Анимации из Project Reality. Здесь, в том числе, и Enfield, и H&K G36, и много чего другого. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да чего там перебирать, вернуть систему ТЧ/ЧН, и дело с концом. Основное оружие - выбирайте, дробовики или автоматы, и личное, пистолеты/ револьвер - для обороны или для экстренной смены. Система (два оружия, достал болт - оба болтаются на плечах) - казуальна и просто-напросто некрасива. Будет слот под пистолеты - 80% начнут пользоваться пистолетами. Да, а ещё лучше четыре слота, ещё один под гранатомёты. Не то чего эт такое, РПГ приходится в рюкзаке таскать. К ПМу бы <=( Совсем пистолетик затеряется без такой фишки... Совсем... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, а старые анимации ПМ, когда герой вставляет магазин большим пальцем, будут положены в барахолку? Очень красивые анимации, очень оригинальные и самобытные. Делают ПМ уникальным оружием. Нет, анимации не сохранились, но возможно элемент со вставкой магазина большим пальцем будет использован на другом пистолете. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А в оригинале что, была просто стандартная замедленная? Нет, в оригинале просто использовалась idle анимация (ожидание), короче оружие стояло на месте и казалось, что гг не идет, а парит. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Нет. Для Уника. P90 предлагать смысла так же нет, список-то уже утверждён (на своём АПС понял). Тут я конкретно для уника предлагаю. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да, STRIFER, если вдруг ты не обращал на это внимания, то в качестве уника MP5 для Шустрого можно взять H&K G53, просто потому, что он первоначально планировался в Сталкере (как минимум была его иконка в ui_icons многих билдов и в финале ТЧ), да и вещь сама по себе красивая. И мало где была. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, как думаешь - а нельзя ли в таком случае заменить узомбищную оригинальную систему апгрейдов на нечто вроде "Установка барабанного магазина" (как бы покупаем его у техника), "замена планки для установки прицела Тюльпан" (да, нелогично, зато интересно), и тому подобное, с последующей заменой внешнего вида оружия? Пост выше. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, вопрос. В Метро: Луч Надежды прелестнейшие ручки, не собираешься какие-то использовать? Ничего особенного не заметил. Да, качество отличное, но не сказать, что лучше кодовских, в частности из блак опс 2, которым я отдаю предпочтение на данный момент. И ещё, будешь ли расширять список подствольных гранатомётов? FN GL-1 для FN F2000, к примеру? Зависит от наличия моделей, если будут доступны достойные модели, список пг будет расширен. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да вообще без проблем. Учитывыя, что вы уже сотворили, доверия к вам больше, чем достаточно. Всего лишь предлагаю на будущее, если вдруг выявится свободная минутка. Та же принудительная перезарядка - вроде бы и не 3D прицел. Но опять же - если будет желание. А так будем следить, интересного ещё, чует моё сердце, много ожидается) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да, вроде засранцы из GSC и это вырезали. Но некоторые модификации это всё равно восстанавливали. Может, и вам попробовать? Чёрт, красивая фишка. А вот крупные скрины - ни к чему. Даже под спойлером. Cyclone BioShocker, опять пытаешься пропихнуть свои личные "хотелки". Не надоело ещё? monk Ну это моё дело, ладно? Ваша задача - за порядком следить, а не советы по наполнению постов давать. И ещё, на будущее - хотелки - это "А сделайте". Я же всегда говорю - "Не хотите ли?". Меня в первую очередь интересует мнение автора. Вот хорошо, что ты меня глупого научил - в чём моя задача, а я то не знал... Вот и послежу: ещё раз такой длинный пост отпишешь - накажу за оверквотинг. В спойлер всё убирай. monk Cyclone, учту. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, раз уж Sin! творит такие чудеса с движком (о двух анимациях в Сталкере я и мечтать боялся), то как ты думаешь, может, выйдет и с КПК что-нибудь сотворить?) Чтобы интерфейс был на реальном 3d объекте, аля Fallout 3 (у тебя есть схожая анимация скуки). Советую продолжать бояться И, если вам не трудно - всё же реализуйте, пожалуйста, принудительную перезарядку только при нажатии R. Уж очень хочется слышать собственное нервное нажимание спускового крючка. И сухие щелчки. Даже для Барахолки) Кто захочет - тот будет использовать, кто не захочет - нет. И ещё вопрос, STRIFER, будешь ли ты делать Blur при перезарядке? Аля в оригиналах ЧН и ЗП (только в них криво сделано, по времени не очень совпадает), красиво выглядит - будто герой фокусируется на оружии. Чего-то я не наблюдаю блюра в ЗП. Вот сейчас специально проверил парочку еще не переделанных стволов ( то есть оригинальных) - никакого блюра нет, все настройки на максимуме, директ 11 и все такое. Не думали о добавлении нового снаряжения? Раз такая петрушка, что и флягу обалденную, то почему бы ещё чего интересного и нового не сделать?) Фонарик на оружии - ладно с ним, тяжело реализовать (хотя было бы и интересно). А вот что насчёт ПНВ? С анимацей одевания/ снятия. Мы и без того слишком широко размахнулись, осилить бы задуманное. Иначе говоря очень рано подумывать о подобных наворотах, я еще даже имеющиеся предметы заанимировал процентов на 10-15 только. Работы море, времени и сил все меньше...STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Мысль по Браунингу - на мой взгляд, ему бы очень пошла анимация, схожая с анимкой Colt 1911 из оригинала ТЧ - когда герой поворачивает пистолет к себе и выбрасывает магазин, затем в таком же положении вставляет новый. Будет красиво и оригинально в твоей серии, мне кажется) Попробуй, вдруг жахнет
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды