Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    385
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    913 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. Даже на таком расстоянии... Ну это конечно совсем несерьёзно.
  2. Ни чего себе внимание к деталям. Класс.
  3. Кто знает техническую причину этой чуши, и подлежит ли это фиксу (ибо не думаю, что это намертво зашито в УЕ5) Фиксу со стороны разрабов, естесно, ибо в 2024 такое смотрится несерьёзно
  4. Кек. Обожаю людей "не играл в игру, которую ждали 15 лет, но вот посмотрел видосики..." А, понятно
  5. Дурацкую надпись "задержать дыхание" покамест никак не вырубить?
  6. Поднимаю сталкера, раненого при мне военными, аптечкой Ухожу Начинается шторм Кругом молнии Орёт кровосос Экран краснеет Кругом красные молнии Сражаюсь с кровососом, которого помогает победить тот самый сталкер Ну это прям как надо Батя грит малаца, Двойка получилась таки П.С. У меня одного ощущение, что окружающие меня нпс - куклы? не знаю, как это объяснить. Искусственно выглядят. Именно рандомные, "в поле".
  7. https://www.igromania.ru/news/144764/blizhajshie-patchi-dlya-stalker-2-heart-of-chornobyl-ispravyat-ii-sistemu-a-life-20/
  8. Было бы прикольно инфу о патчах публиковать. P.S. Любопытно, потянет ли ноутбучная 4060 на максималках в фулл хэдэ
  9. Oh me oh my https://ap-pro.ru/blogs/entry/1071-stalker-sborka-mechty/ Я думал единомышленники вымерли
  10. BioShocker

    Old Story (CS)

    Приветствую. Есть ли адаптация под новый STCoP Weapon pack 3.3?
  11. Никита, расскажи, пожалуйста. Чем версия Икс-рея ЧН лучше, чем ЗПшная? Какие у них плюсы и минусы в сравнении друг с другом? Спасибо.
  12. О чём я сейчас думаю... Какой философский вопрос...

  13. BioShocker

    У Костра XIII

    Да ну ладно вам. Что, на ФОРУМЕ АМК (всё шифтом, делаю ударение на данные слова) ни у кого нет контактов участников собственно команды АМК?! Ну это же бредятина! Хоть какие контакты! Хоть профиль в вк! У него уже узнаю, кто снимал видео, и глядишь смогу связаться с автором видео... Ну хоть кого-нибудь?!
  14. BioShocker

    У Костра XIII

    @kran_bloodcore, научи ворон летать над всей локацией.
  15. BioShocker

    У Костра XIII

    Итак, в результате расследования найдены следы схожести искомой композиции с элементами саундтрека легендарный игры BloodRayne. На видео можно услышать крайне схожий звук на 11:29 http://www.youtube.com/watch?v=8GupE4XXhI4#t=688 Также такой звук можно услышать в самом начале данной темы: http://www.youtube.com/watch?v=P6HHhJe-kM8
  16. BioShocker

    У Костра XIII

    Дорогие друзья. Уже семь (вы вдумайтесь. СЕМЬ) лет я ищу эту потрясающую композицию. Сайты распознавания музыки, форумы, тематические сайты - ничего не даёт результата. Осталась последняя надежда - возможно, у кого-то есть связи с теми-самыми-разрабами? Я схожу с ума, так хочется наконец заполучить полную версию этой вещи.
  17. Strifer, ты только посмотри на это *_* Сигнализатор-индикатор позволяет осуществлять круглосуточные измерения мощности дозы гамма-излучения и дозы гамма-излучения. Кроме этого, часы швейцарского производства (механические) имеют опцию будильника и подсветки. Как в других бытовых приборах для измерения дозы, в СИГ-РМ1208 реализована возможность программирования порога уровней дозы. В случае превышения установленного порога сигнализатор подает звуковые сигналы. Часы защищены от воздействия воды – рассчитаны на погружение до ста метров. СИГ-РМ1208 идеально подходит для использования в быту с целью радиационного контроля жилых помещений, предметов быта, зданий, автомобилей, загрязненности среды на частных подворьях. Прибор оборудован энергонезависимой памятью, что позволяет проводить запись результатов измерений с последующей передачей по инфракрасному порту на персональный компьютер. Да, прикольный аппарат, но кажется я говорил, что все часы выпилены с концами. STRIFER
  18. Барвинок. Так у игроков будет лишняя мотивация жрать таблетки => смотреть на проделанную в модификации работу. Нашёл экзоскелет? Изволь выбросить бинты, снимать шлем и принимать препараты, увеличивающие свёртываемость крови. О, шлемак как раз. http://pepakura.ru/wp-content/uploads/2014/10/stalker-helmet-papercraft.png Тоже не катит, уже лишнее. Я уже говорил и повторюсь еще раз: экзо это не цельнометаллический костюм, так что гг вполне может получить ранение в живот или грудь и заиметь кровотечение. А запрещать ему использовать бинт не буду, посты почистил, вопрос закрыт. STRIFER
  19. На это перевязывание можно активно медитировать. Маладца, интересно и с идеей сделано. Обязательно уберите у аптечки функцию остановки кровотечения. Чтобы почаще использовали и то, и другое ;3 У экзоскелета я бы всё-таки намертво убрал возможность бинтоваться, заставив игрока глотать таблетки. Какие еще таблетки? Или ты предлагаешь сделать две разновидности бинтов? Не катит. Вообще там все равно не видно что он делает, я так предполагаю, что он запихивает бинт в глубокую рану, а не перевязывается. STRIFER
  20. Прально-прально, приклад поменяйте! И оптику. И будет зашибенное оружие, с интересным GSCовским дизайном и без сторонних элементов (какого фига приклад от H&K G36?) Strifer, два вопроса. 1. Касательно дробовиков. Даже не вопрос, а рекомендация. Прими во внимание DooM 3. Пожалуй, единственная игра, где я увидел сочетание обоих рандомных действий - как взведения помпы, так и заряда патрона. К тому же, и сами анимации просто обалденны, перезарядку так я вообще на твоём месте скопировал бы Она просто уникальная, подобных нигде не видел, очень интересно выглядит, как герой поднимает дробовик патронником вверх.
  21. Вот о чём я бы подумал на месте разрабов, когда у них поприбатся времени, так это всё же о поднятии забрала / маски. Вон, аля NLC 7. http://www.youtube. com/watch?v=lj61nrIkXVc#t=886
  22. @STRIFER, оооох, так круто! Очень атмосферно и живо, герой так полу-бессознательно пузырёк роняет... Шикарно, шикарно! Нужно обязательно будет в нашей сюжетке сделать выбросы частым и опасным явлением, влияющем отрицательно на героя даже в укрытии... Иначе уж слишком редко такая классная работа будет проявляться. Вот в данном случае она не нужна. Герой всё же обучен, может себя контролировать при аномальном проявлении (Выбросе). Тряску можно добавить разве что в заключительной стадии Выброса, когда звиздец уже близок... Если это возможно. Между прочим, что касается "страха" - вот сюда как раз можно было бы ввести анимацию, схожую с пустой банкой из Far Cry 2, если герой берёт пустой пузырёк. Но это опять же рассуждения вслух, дополнительная морока, которая не особенно и нужна
×
×
  • Создать...