-
Число публикаций
385 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
913 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BioShocker
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Даже на таком расстоянии... Ну это конечно совсем несерьёзно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ни чего себе внимание к деталям. Класс. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Кто знает техническую причину этой чуши, и подлежит ли это фиксу (ибо не думаю, что это намертво зашито в УЕ5) Фиксу со стороны разрабов, естесно, ибо в 2024 такое смотрится несерьёзно -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Кек. Обожаю людей "не играл в игру, которую ждали 15 лет, но вот посмотрел видосики..." А, понятно -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Це мерзость -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Дурацкую надпись "задержать дыхание" покамест никак не вырубить? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну вот нахрена... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Поднимаю сталкера, раненого при мне военными, аптечкой Ухожу Начинается шторм Кругом молнии Орёт кровосос Экран краснеет Кругом красные молнии Сражаюсь с кровососом, которого помогает победить тот самый сталкер Ну это прям как надо Батя грит малаца, Двойка получилась таки П.С. У меня одного ощущение, что окружающие меня нпс - куклы? не знаю, как это объяснить. Искусственно выглядят. Именно рандомные, "в поле". -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
https://www.igromania.ru/news/144764/blizhajshie-patchi-dlya-stalker-2-heart-of-chornobyl-ispravyat-ii-sistemu-a-life-20/ -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
BioShocker ответил на тему форума автора
Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Было бы прикольно инфу о патчах публиковать. P.S. Любопытно, потянет ли ноутбучная 4060 на максималках в фулл хэдэ -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
BioShocker ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Oh me oh my https://ap-pro.ru/blogs/entry/1071-stalker-sborka-mechty/ Я думал единомышленники вымерли -
Приветствую. Есть ли адаптация под новый STCoP Weapon pack 3.3?
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Интерфейс мод для ЧН
BioShocker ответил на тему форума автора nikita_nz1986 в Моды в разработке (ЧН)
Никита, расскажи, пожалуйста. Чем версия Икс-рея ЧН лучше, чем ЗПшная? Какие у них плюсы и минусы в сравнении друг с другом? Спасибо.- 61 ответ
-
- Чистое Небо
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Да ну ладно вам. Что, на ФОРУМЕ АМК (всё шифтом, делаю ударение на данные слова) ни у кого нет контактов участников собственно команды АМК?! Ну это же бредятина! Хоть какие контакты! Хоть профиль в вк! У него уже узнаю, кто снимал видео, и глядишь смогу связаться с автором видео... Ну хоть кого-нибудь?!
-
@kran_bloodcore, научи ворон летать над всей локацией.
-
Итак, в результате расследования найдены следы схожести искомой композиции с элементами саундтрека легендарный игры BloodRayne. На видео можно услышать крайне схожий звук на 11:29 http://www.youtube.com/watch?v=8GupE4XXhI4#t=688 Также такой звук можно услышать в самом начале данной темы: http://www.youtube.com/watch?v=P6HHhJe-kM8
-
Дорогие друзья. Уже семь (вы вдумайтесь. СЕМЬ) лет я ищу эту потрясающую композицию. Сайты распознавания музыки, форумы, тематические сайты - ничего не даёт результата. Осталась последняя надежда - возможно, у кого-то есть связи с теми-самыми-разрабами? Я схожу с ума, так хочется наконец заполучить полную версию этой вещи.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Strifer, ты только посмотри на это *_* Сигнализатор-индикатор позволяет осуществлять круглосуточные измерения мощности дозы гамма-излучения и дозы гамма-излучения. Кроме этого, часы швейцарского производства (механические) имеют опцию будильника и подсветки. Как в других бытовых приборах для измерения дозы, в СИГ-РМ1208 реализована возможность программирования порога уровней дозы. В случае превышения установленного порога сигнализатор подает звуковые сигналы. Часы защищены от воздействия воды – рассчитаны на погружение до ста метров. СИГ-РМ1208 идеально подходит для использования в быту с целью радиационного контроля жилых помещений, предметов быта, зданий, автомобилей, загрязненности среды на частных подворьях. Прибор оборудован энергонезависимой памятью, что позволяет проводить запись результатов измерений с последующей передачей по инфракрасному порту на персональный компьютер. Да, прикольный аппарат, но кажется я говорил, что все часы выпилены с концами. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да не дай Бог. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Барвинок. Так у игроков будет лишняя мотивация жрать таблетки => смотреть на проделанную в модификации работу. Нашёл экзоскелет? Изволь выбросить бинты, снимать шлем и принимать препараты, увеличивающие свёртываемость крови. О, шлемак как раз. http://pepakura.ru/wp-content/uploads/2014/10/stalker-helmet-papercraft.png Тоже не катит, уже лишнее. Я уже говорил и повторюсь еще раз: экзо это не цельнометаллический костюм, так что гг вполне может получить ранение в живот или грудь и заиметь кровотечение. А запрещать ему использовать бинт не буду, посты почистил, вопрос закрыт. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
На это перевязывание можно активно медитировать. Маладца, интересно и с идеей сделано. Обязательно уберите у аптечки функцию остановки кровотечения. Чтобы почаще использовали и то, и другое ;3 У экзоскелета я бы всё-таки намертво убрал возможность бинтоваться, заставив игрока глотать таблетки. Какие еще таблетки? Или ты предлагаешь сделать две разновидности бинтов? Не катит. Вообще там все равно не видно что он делает, я так предполагаю, что он запихивает бинт в глубокую рану, а не перевязывается. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Прально-прально, приклад поменяйте! И оптику. И будет зашибенное оружие, с интересным GSCовским дизайном и без сторонних элементов (какого фига приклад от H&K G36?) Strifer, два вопроса. 1. Касательно дробовиков. Даже не вопрос, а рекомендация. Прими во внимание DooM 3. Пожалуй, единственная игра, где я увидел сочетание обоих рандомных действий - как взведения помпы, так и заряда патрона. К тому же, и сами анимации просто обалденны, перезарядку так я вообще на твоём месте скопировал бы Она просто уникальная, подобных нигде не видел, очень интересно выглядит, как герой поднимает дробовик патронником вверх. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вот о чём я бы подумал на месте разрабов, когда у них поприбатся времени, так это всё же о поднятии забрала / маски. Вон, аля NLC 7. http://www.youtube. com/watch?v=lj61nrIkXVc#t=886 -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, оооох, так круто! Очень атмосферно и живо, герой так полу-бессознательно пузырёк роняет... Шикарно, шикарно! Нужно обязательно будет в нашей сюжетке сделать выбросы частым и опасным явлением, влияющем отрицательно на героя даже в укрытии... Иначе уж слишком редко такая классная работа будет проявляться. Вот в данном случае она не нужна. Герой всё же обучен, может себя контролировать при аномальном проявлении (Выбросе). Тряску можно добавить разве что в заключительной стадии Выброса, когда звиздец уже близок... Если это возможно. Между прочим, что касается "страха" - вот сюда как раз можно было бы ввести анимацию, схожую с пустой банкой из Far Cry 2, если герой берёт пустой пузырёк. Но это опять же рассуждения вслух, дополнительная морока, которая не особенно и нужна
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды