Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    398
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,038 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. BioShocker

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Нет, я согласен, я говорю о том, чтобы можно было кое-какие тесты проводить. А так конечно, только вот замена пока что нужной не видится =/ К ЧН-3А, заказываемый у Шустрого, подходит иной шлем - вы это уже обсуждали, это Стальной шлем с респиратором. Вообще, конечно же, было бы здорово увидеть полные комплекты Бронекостюм - Шлем. Скажем, Страж Свободы должен иметь два шлема - перекрашенный Тактический шлем и перекрашенный армейский. Сфера-12М так же должна существовать в варианте для ПС3-12Д Броня Долга (именно 12, ибо в данный бронекостюм встроен бронежилет серии ПСЗ-12, а не ПСЗ-9, как в стандартных костюмах бойцов Долга).
  2. КАК НЕ ПОЙДЁТ?! Почему?!
  3. Starter, Stasok, молодцы =) Действительно, почему для Зари не сделали вот такие рукава? http://4put.ru/pictures/max/82/252338.jpg http://4put.ru/pictures/max/82/252312.jpg На костюмы Монолита можно такие шикарные рукава создать... К примеру - http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x41...D1%82%D0%B0.jpg На комбинезоны наёмников замечательно было бы сделать камуфляж Urban, и такие же перчатки. В общем, удачи)
  4. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вопросец такой давнооо уже разум тревожит... Уже и задавал его где только можно... Но вот конкретного ответа так и не нашёл, мдя. В общем - имеется у нас кровосос. Мерзкая такая дрянь. Когда уходит в невидимость в Чистое Небо - становится бессертным. О так вот! Но это ладно! Беда в том, что я, будучи сталкером, очень хочу спасти долговца на Агропроме! Ну очень! А эту сволочь завалить не получается. Собственно, сам вопрос - можно ли сделать этого кровососа, на Агропроме, убиваемым? Вероятно, нет. В ЧН до сих пор никто не смог исправить бессмертие кровососа в режиме невидимости. Заложено в движке игры... Cyclone Так или иначе, всем удачи в работе над патчем. P.S. Проверил некоторые шлифовки - действительно, рация имеется, вылета с Лебедевым нет. Зомбированные тоже имеются. Так что - нормально
  5. BioShocker

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Кхм... несколько замечаний. Или, скорее, предложений. 1. Шлемы сидят слишком низко. К тому же некторые малы. Они наваливаются на плечи, и в результате получается, хех, вот такое безшейное... http://images1.wikia.nocookie.net/__cb2011...04-05_00005.jpg В то время, как должно быть вот так... http://images2.wikia.nocookie.net/__cb2009...itary_Front.jpg 2. После смерти шлем на главном герое не отображается. 3. Будь добр, сделай изменение шлема "Заслон" опциональным. Вопрос к создателям мода.
  6. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "У меня просьба, кто знает как отключить долбанный повторяющийся скрипт на агропроме с нападением бандитов на базу сталкеров: "защитить задний выход" подскажите плиз. Я уж что только не делал, но видно все не там, продолжают окаянные меня доставать атаками на сталкеров." О да! Достали, подлецы. Сколько я негодяев не переубивал (и на Свалке, и на Агропроме...), всё равно лезут и лезут.
  7. STRIFER, работа вызывает уважение. Ты молодец. Хоть я и терпеть не могу Call of Duty, должен признать, что анимации там очень хороши. Вопрос, собственно, такой - какое вообще оружие собираешься вводить? Только замена оригинальных образцов, или же что-то новое? И, как я понял, смена рукавов и перчаток при смене костюма будет. Патроны очень доставили на Экзоскелете - хорошо смотрится) В любом случае, удачи в работе) Только замена оригинальных стволов, исключения могут быть, но в очень малом количестве. Для примера скажу, что в планах ввести БМ 16 (не обрезанный) - дань билдам. Касательно рук. Да, смена будет однозначно, это фишка чн и зп мне очень по душе, хотя в пользу этой возможности разработчики сильно усложнили жизнь аниматорам. Но с набором оригинальных текстур из код далеко не уйдешь, нужен хороший текстурщик в любом случае! Без него как без воздуха. Но мод еще не встал на ноги, когда это случится( я на это надеюсь) попробую найти оного. Кстати, спасибо за хорошую оценку моей работы! STRIFER
  8. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мне не нравятся эти маски ещё со времён части Тень Чернобыля, и я был очень счастлив, что GSC их удалили в Чистое Небо и Зов Припяти. Почему не нравятся? Потому что я терпеть не могу маски этого типа, с вырезом для рта и двумя для глаз. Если уж вводить маски помимо марли для рта - то вот такие. Это да. http://www.amk-2.ru/uploads/posts/2011-03/...563429_vis3.jpg Потому я и сказал, что если возможность выбора сделать трудно, то я был бы благодарен за информацию, как их удалить самому. P.S. Поздравляю, это противогаз =) http://photo.qip.ru/photo/star-dreamer/951...ge/98463019.jpg
  9. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ребят... У меня тоже небольшая просьба есть... Можно ли в инсталляторе сделать возможность выборочной установки дополнительных внешних видов сталкеров? Я просто люто ненавижу эти идиотские маски... http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/111761_3.jpg (скриншот из Зов Припяти, но вы поняли - в OGSM такие носят сталкеры, новички...) Если же это сложно и ненужно, скажите тогда название файла с этими масками. Заранее благодарен. Проблема твоя не просто в маске, а в моделях нпс. Хлопотное дело... Добавлено через 42 мин.: Вот в том-то и дело... Ээээх.... Ну просто не могу я на эти маски смотреть! Выворачивает! Если бы только бандиты, то ладно. Но сталкеры, долговцы, наёмники! В первую очередь, конечно, самое главное - идеал человека, сталкеры. http://stalker-cs.ru/_ph/61/2/808553306.jpg - ведь это же Божественно! При этом мне очень нравится вот этот визуал: http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14...23-17-49-17.png Потому-то и обидно до чёртиков. Удалять всё не хочется <=/
×
×
  • Создать...