Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    385
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    913 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мда? Стрелок с защитой от ПСИ-излучения почему-то вошёл... Ну, хех, вообще-то до твоего поста с исправлением фразы мне вообще было на этот фактор наплевать... Заметил - решил, что решили серьёзно исправить. Внёс предложение.
  2. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Выкладываю мини-фикс вступительных реплик долговца на блокпосте (вырезана часть "Ну ты даёшь наёмник. Где твоя снаряга?"). http://narod.ru/disk/30417525001/%D1%80%D0...%D0%B8.rar.html" Наиболее логичным было бы сделать данное высказывание зависимым от выполнением задания "Забрать вещи". Если не пошёл отбивать его к бандитам (хотя сложно себе таких людей представить, хех), скажем, лень, или боязнь с ПМ идти на АКС-74, то долговец удивляется пистолетику и паре пачек патронов. Если же забрал - то он ничего не говорит. В полной экипировке ведь пришёл.
  3. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Partisan, да, можно. Удивлён, что ещё есть кто-то, кто не нашёл этот схрон)
  4. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu. Я всё прекрасно понимаю. Сам являюсь одним из разработчиков модификации. Поэтому я могу оценить степень нагрузки - и физической, и моральной. Однако я ходил сказать вот что - на данный форум я зашёл совсем недавно. Решил прочитать всё, с первой страницы. Как только дочитал - сразу скачал патч. Увы, это произошло недавно. Однако я тестил. Ибо такую работу - для сообщества - всегда уважал и буду уважать. Я не подозревал, что работа действительно вдруг оказалась на финишной прямой, когда увидел - всё же решил привести некоторые свои доводы. После небольшого... ммм... спора между мною и monkom я сказал - всё в ваших руках. Как бы там ни было, как бы что не нравилось лично мне, вы - творцы. Поэтому творите. А я уж постараюсь помочь, чем смогу. Удачи, сталкеры.
  5. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, как желаете. Я уважаю ваше мнение и мнение любого человека, который является творцом. Свои взгляды я обрисовал. Далее - у каждого своя Дорога.
  6. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Кхм... Monk, я, конечно, рискую сейчас получить строгое или вообще вылететь с форума, но я отвечу. Вы почему приравниваете любого собеседника ко всем? Я никогда, слышите, никогда не сужу о Вселенной S.T.A.L.K.E.R. по модификациям. Я сужу по логике. По логике, изломы живут в местах, которые не то что нечасто посещаются - вообще пустынны. И спрашивается - что им делать на Кордоне? Почему это они будут жить в местности, каждодневно прочёсываемой военными патрулями, прятаться и ждать добычу там, где сталкеры лазят через колючую проволоку, и знают уже каждый сантиметр? Этот фактор рушит логическое представление о предпочтениях мутантов в области места обитания. Этот фатор нарушает законы. Если обходить такие вещи стороной, то можно вообще ничего не делать. Имнно такие вещи должны быть первостепенными. Воссоздали изломов - уж будьте добры проследить за тем, дабы они и существовали там, где положено. По логике изломов вообще не существует в природе и потому утверждать, что они где-то могут жить, а где-то не могут - просто твоё субъективное мнение и не более того. Потому, исходя из игровой логики, можно "поселить" изломов где угодно, как это нужно автору модификации. У одного автора изломы - это результат каких-то научных экспериментов, а потому они "отыгрывают" роль результата этого эксперимента и встречаются только в лабораториях. У другого автора излом - это обычный монстр (но с зачатками интеллекта), который караулит лёгкую добычу ввиде сталков-новичков вообще и одиночных НПС в частности, а потому у этого автора изломы проживают гораздо ближе к "густонаселённым" районам перриметра Зоны. Всё зависит от игровых, сюжетных обстоятельств и сценарного замысла каждого конкретного автора мода. И это тоже логика. Так почему твоя логика должна быть "логичнее" или правильнее логики авторов Old Good Stalker Mod - Clear Sky?
  7. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Между прочим! Абсолютно солидарен с MgVolkolakом и Partisanом! На Кордоне есть место только слепым собакам и в небольшом количесте кабанам. Ещё в паре мест (заброшенные строения) - бывшие жители, ныне пребывающие в состоянии между жизнью и смертью вследствие аномальной энергии. Partisan, ёмаё, на мой взгляд изломы должны встречаться вообще лишь на Агропроме. Даже Свалка слишком людное место для них. Вот на НИИ Агропром есть пара таких жутких мест... Подлески с поваленными деревьями... Даа, там изломы точно заставят поёживаться порой... Вот, на мой взгляд, список мест, где изломы смотрятся наиболее уместно: 1. НИИ Агропром. Многочисленные неизученные места, например - к северу от дислокации сталкеров. 2. Тёмная Долина. Подлески и поляны, например, за бензоколонкой. Я туда часто за артефактами хожу, ух как неприятно было бы там излома повстречать... 3. Армейские склады. Разумеется, деревня. Одно из самых тяжёлых для психичекого восприятия мест. До сих пор кажется, что жители не успели уйти... 4. Долго думал про Лиманск... Но нет. Там мгновенно приходят на ум бывшие гражданские... Изломы - они всё-таки именно к деревням и небольшим лесам... Можно согласиться. По монстрам, почти на 95% оставлены правки DEXXX. Мнение авторов НП мало уместно в данном вопросе, но если надо... можно заменить.
  8. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    На мой взгляд, Историк - это то, чего всегда ставили себе целью избегать создатели OGSM - чистая отсебятина. Идея с документами хороша - познаёшь некие тайны или интересную информацию, но новый персонаж совершенно не нужен. На базе Чистого Неба есть Шустрый - самый что ни на есть информатор. Вот ему и будут любопытны эти бумаги, ему мы и будем их отдавать за, скажем, плату или информацию о тайнике. И ещё, как мне кажется, на сегодняшний день "дикую головную боль" нужно вырезать. Идея хороша, но выглядит это совершенно неестесственно, более того - искусственно. Вот если бы у Шрама всё перед глазами двоилось ВО ВРЕМЯ разговора... То да. А так... "У меня голова болит" (всё нормально, Лебедева видит хорошо). Встаёт - оп-па, нате вам раздвоение в глазах через две минуты диалога. Не, неправдоподобно.
  9. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мда. ПАБ-9 - поддерживаю вырезание к чёртовой матери. Я лично им не стрелял, СП-6 АС "Вал" расстреливал настолько потрясающе эффективно, что я вообще ни о чём другом не думал. Но когда услышал про ПАБ-9 - захотел попробовать. На складе мне сразу сказали, что его у них нет - поставки были мизерными, и в основном - для проведения испытаний. Так что резать, резать к чёртовой матери! By the way, по теме. Я когда шёл на охоту за артефактами, решил проверить воду, вдруг нечто неприятное в ней есть... Неприятного не было, но обратил внимание на следующее - при броске болта в воду брызги не появляются. Вообще ничего нет - ни кругов на воде, ничего. Вроде мелочь, но кровосос, как известно, в этих самых мелочах по уши сидит... В общем, я предлагаю из Зов Припяти ввести брызги при бросании болта в воду - было бы очень эстетически приятно. И ещё одна вещь - если на базе Чистого Неба (и в ещё нескольких местах) посмотреть в колодец - явится неприятный глюк текстуры. Я, конечно, понимаю - чего туда вообще лазить-то, но всё-таки...
  10. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Новую игру начинать надо, брат. Увы.
  11. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Mechanic.92, молодец, красиво очень вышло... Вообще, персонажи на фоне пейзажа всегда выглядели в S.T.A.L.K.E.R. атмосферно. Здорово, что теперь и в OGSM это присутствует)
  12. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    В противогазе ничего интересного нет и из-за одного блеска стекла его внедрять не стоит. Мнение ваше, дело ваше. Кстати, может, стоить сменить фотографию экологов в КПК? Скажем, взять оригинальную, из Тень Чернобыля. И опять кстати, а почему бы не назвать новый КПК "Личным"? Ведь стандартный КПК Шрама - это устройство, которое определяет его позицию в Зоне, позволяет видеть её другим (по аналогии с отрядами), служит просто-напросто компасом... А новый КПК - это его записи, заметки, рассказы сталкеров и данные о Зоне... На мой взгляд, название Личный КПК очень даже логично...
  13. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Antnigm, вообще-то я имею ввиду противогаз. Метро 2033 я бы не брал за показатель технического прогресса... Кроме того, как-то всё низводить до уровня графики, учитывая, что неизвестны даже настрй\ойки графики на скриншоте... Модели S.T.A.L.K.E.R. оригинальны и харизматичны, а что касается качества, то при должном умении...
  14. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Да! Именно! Братья, нужно, просто необходимо создать для Чистое Небо этот потрясающий визуал! http://wizard.gamebanana.com/img/ss/srends/72980a.jpg Он настолько атмосферен... Чего стоят блики костра на стекле... И внешний вид очень красив... http://wizard.gamebanana.com/img/ss/skins/34551.jpg Да, кстати, есть вопрос... Почему наводка, которую даёт нам новичок из концлагеря, схожа с наводкой, выдаваемой Йогой? Ведь новичок говорит нам, что этот тайник организовали его друзья, что он известен только им. И тут вдруг Йога, если не помогать новичкам, а пойти на разборочку, хех, с Авоськой, выдаёт этот же тайник! Да и оружие какое-то неподходящее... Colt 1911A1... На мой взгляд, надо бы для бандосов создать новый тайник, и туда положить что-нибудь вроде улучшенного ПБ/6П9 и водочки...
  15. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Antnigm, я однозначно за возвращение FN P90, но вот МИНИГАН... Может, ну его? Ну глупо ведь... <=( Да, и ещё вопрос - касательно дружбы с Чистое Небо разобрались, теперь другой вопрос - почему после ухода с Болот Шрам перестаёт быть участником этой группировки? Меня это всегда удивляло. Плюс, и вступить в неё более нельзя! Хотя и можно логически это объяснить - вот, мол, помог ты нам, Шрам, и более нам ты не нужен... Но тогда зачем вообще принимали? Помогал бы как наёмник... Разговор бы хоть какой... Могу и сам написать, благо небольшой опыт, какой-никакой, есть... После захвата Болот. Лебедев - Нда. Не ожидал я, что так управимся. Думал, недели две ещё будем в трясине ползать, чтобы хоть что-то, хоть какие-то тропинки себе вернуть... Спасибо, Шрам. Сказать выручил - значит нагло соврать. Собственно, это благодаря тебе мы теперь можем вновь заниматься изучением тайн Зоны. Послушай, а ты не хотел бы стать одним из нас? Нам так нужны такие бойцы! Будешь в штурмовом отряде! Ну? Что скажешь?
  16. BioShocker

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Нет, я согласен, я говорю о том, чтобы можно было кое-какие тесты проводить. А так конечно, только вот замена пока что нужной не видится =/ К ЧН-3А, заказываемый у Шустрого, подходит иной шлем - вы это уже обсуждали, это Стальной шлем с респиратором. Вообще, конечно же, было бы здорово увидеть полные комплекты Бронекостюм - Шлем. Скажем, Страж Свободы должен иметь два шлема - перекрашенный Тактический шлем и перекрашенный армейский. Сфера-12М так же должна существовать в варианте для ПС3-12Д Броня Долга (именно 12, ибо в данный бронекостюм встроен бронежилет серии ПСЗ-12, а не ПСЗ-9, как в стандартных костюмах бойцов Долга).
  17. КАК НЕ ПОЙДЁТ?! Почему?!
  18. Starter, Stasok, молодцы =) Действительно, почему для Зари не сделали вот такие рукава? http://4put.ru/pictures/max/82/252338.jpg http://4put.ru/pictures/max/82/252312.jpg На костюмы Монолита можно такие шикарные рукава создать... К примеру - http://f4.foto.rambler.ru/preview/r/668x41...D1%82%D0%B0.jpg На комбинезоны наёмников замечательно было бы сделать камуфляж Urban, и такие же перчатки. В общем, удачи)
  19. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вопросец такой давнооо уже разум тревожит... Уже и задавал его где только можно... Но вот конкретного ответа так и не нашёл, мдя. В общем - имеется у нас кровосос. Мерзкая такая дрянь. Когда уходит в невидимость в Чистое Небо - становится бессертным. О так вот! Но это ладно! Беда в том, что я, будучи сталкером, очень хочу спасти долговца на Агропроме! Ну очень! А эту сволочь завалить не получается. Собственно, сам вопрос - можно ли сделать этого кровососа, на Агропроме, убиваемым? Вероятно, нет. В ЧН до сих пор никто не смог исправить бессмертие кровососа в режиме невидимости. Заложено в движке игры... Cyclone Так или иначе, всем удачи в работе над патчем. P.S. Проверил некоторые шлифовки - действительно, рация имеется, вылета с Лебедевым нет. Зомбированные тоже имеются. Так что - нормально
  20. BioShocker

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Кхм... несколько замечаний. Или, скорее, предложений. 1. Шлемы сидят слишком низко. К тому же некторые малы. Они наваливаются на плечи, и в результате получается, хех, вот такое безшейное... http://images1.wikia.nocookie.net/__cb2011...04-05_00005.jpg В то время, как должно быть вот так... http://images2.wikia.nocookie.net/__cb2009...itary_Front.jpg 2. После смерти шлем на главном герое не отображается. 3. Будь добр, сделай изменение шлема "Заслон" опциональным. Вопрос к создателям мода.
  21. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "У меня просьба, кто знает как отключить долбанный повторяющийся скрипт на агропроме с нападением бандитов на базу сталкеров: "защитить задний выход" подскажите плиз. Я уж что только не делал, но видно все не там, продолжают окаянные меня доставать атаками на сталкеров." О да! Достали, подлецы. Сколько я негодяев не переубивал (и на Свалке, и на Агропроме...), всё равно лезут и лезут.
  22. STRIFER, работа вызывает уважение. Ты молодец. Хоть я и терпеть не могу Call of Duty, должен признать, что анимации там очень хороши. Вопрос, собственно, такой - какое вообще оружие собираешься вводить? Только замена оригинальных образцов, или же что-то новое? И, как я понял, смена рукавов и перчаток при смене костюма будет. Патроны очень доставили на Экзоскелете - хорошо смотрится) В любом случае, удачи в работе) Только замена оригинальных стволов, исключения могут быть, но в очень малом количестве. Для примера скажу, что в планах ввести БМ 16 (не обрезанный) - дань билдам. Касательно рук. Да, смена будет однозначно, это фишка чн и зп мне очень по душе, хотя в пользу этой возможности разработчики сильно усложнили жизнь аниматорам. Но с набором оригинальных текстур из код далеко не уйдешь, нужен хороший текстурщик в любом случае! Без него как без воздуха. Но мод еще не встал на ноги, когда это случится( я на это надеюсь) попробую найти оного. Кстати, спасибо за хорошую оценку моей работы! STRIFER
  23. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мне не нравятся эти маски ещё со времён части Тень Чернобыля, и я был очень счастлив, что GSC их удалили в Чистое Небо и Зов Припяти. Почему не нравятся? Потому что я терпеть не могу маски этого типа, с вырезом для рта и двумя для глаз. Если уж вводить маски помимо марли для рта - то вот такие. Это да. http://www.amk-2.ru/uploads/posts/2011-03/...563429_vis3.jpg Потому я и сказал, что если возможность выбора сделать трудно, то я был бы благодарен за информацию, как их удалить самому. P.S. Поздравляю, это противогаз =) http://photo.qip.ru/photo/star-dreamer/951...ge/98463019.jpg
  24. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ребят... У меня тоже небольшая просьба есть... Можно ли в инсталляторе сделать возможность выборочной установки дополнительных внешних видов сталкеров? Я просто люто ненавижу эти идиотские маски... http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/111761_3.jpg (скриншот из Зов Припяти, но вы поняли - в OGSM такие носят сталкеры, новички...) Если же это сложно и ненужно, скажите тогда название файла с этими масками. Заранее благодарен. Проблема твоя не просто в маске, а в моделях нпс. Хлопотное дело... Добавлено через 42 мин.: Вот в том-то и дело... Ээээх.... Ну просто не могу я на эти маски смотреть! Выворачивает! Если бы только бандиты, то ладно. Но сталкеры, долговцы, наёмники! В первую очередь, конечно, самое главное - идеал человека, сталкеры. http://stalker-cs.ru/_ph/61/2/808553306.jpg - ведь это же Божественно! При этом мне очень нравится вот этот визуал: http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14...23-17-49-17.png Потому-то и обидно до чёртиков. Удалять всё не хочется <=/
×
×
  • Создать...