-
Число публикаций
385 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
913 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BioShocker
-
А, то бишь озвучка монолитовцев в противогазах взята из Зов Припяти, а для монолитовцев в масках и повязках на лице - из Тень Чернобыля? Кхм... Вообще-то в таком случае смысл появляется, но я не согласен. Ибо в Тень Чернобыля это были фразы сталкеров, звучащие приглушённым голосом. А это неправильно. У всех должны быть свои отличительные голоса, возгласы, нотки. В Зов Припяти идеальная озвучка - серая, постоянно спокойная, будто человек находится под влиянием. Собственно, единственное, что я могу предложить - это удалить вообще монолитовцев в масках. Это будет выглядеть и логично - они практически постоянно находятся в загрязнённых или заражённых радиацией локациях. Поэтому они предпочитают противогазы, респираторы, научные костюмы, тяжёлые бронекостюмы, экзоскелеты.
-
"30. Бойцам «Монолита» добавлена игровая озвучка из «Теней Чернобыля»." Почему?
-
Так, ПОСОНЫ, нам срочно нужны правозатворные пушки, мега-графон, как в Crysis, и миллионы монстров на локациях!!! Ой, истерика случилась, извините-извините. Предложение - торговцу диггеров на свалке, который рассказывает, что самый лучший товар у него можно приобрести ночью, добавить модернизированные боеприпасы. .45 ACP Hydroshock, СП-5, СП-6, 5.56x45 AP, и так далее. В небольшом, но достаточном количестве. К тому же, чтобы, скажем, боеприпасы 9x39 были ТОЛЬКО у торговца Долга, 5.56x45 AP - только у Ашота, и так далее. Теперь действительно будет нужно пробежаться по ночной Зоне с АС "Вал" в руках и ВСС "Винторез" за спиной за боеприпасами) Добавлено через 21 мин.: Внимание - внимание! Всем господам! Нужно срочно это дело исправлять, если это возможно! Да прибудет с нами сила Марса! http://cs11107.vkontakte.ru/u5897396/43204125/y_cfac6f49.jpg В общем, нужно корректировать диалоги. Сделать какую-то зависимость одних вопросов, от других. Должна быть логичность. А не то, только что сталкер говорил, что пробьётся к Монолиту и закажет, мать вашу, своё сокровенное желание, и тут же - что не верит в эту легенду. Диалоги в игре, с не квестовыми НПС, генерируются случайным путём. monk
-
Тьфу, не УАЗ, а КАМАЗ. УАЗ под мостом разумеется, ещё свеженький должен быть.
-
Хм... monk, в целом, идея хороша. Я предлагаю, учитывая то, что события в Тень Чернобыля происходят несколько позднее, сделать УАЗ ржавым, но не настолько, как в истории Стрелка. Если это возможно - будет стилистически прекрасно. Ты имеешь ввиду УАЗ, который под мостом стоит? Нет, тут не пойдёт. Водитель Овечко говорил, что они с командиром (Халецким) на УАЗике приехали. Но не на ржавом же? Сталкеры ему скаты пробили, вот он и стоит там теперь. А до событий ТЧ и поржавеет весь. Так, значит и КАМАЗ мог за полгода поржаветь - после выброса, к примеру. Но вот вагончик, считаю, перекрасить надо. ИМХО monk
-
Monk, не, у него просто нос заложен, приходится ртом дышать. На Болотах же сыро... Вот и простудился XD By the way. Братья, внимание, вопрос - а что вы думаете насчёт того, чтобы добавить биографию брату Волка? Ведь Волк - настолько интересный персонаж, в Тень Чернобыля он, хоть и немного, но всё же рассказывал о себе. Почему бы не составить историю, которую Волк нам расскажет после спасения его брата? Если согласитесь - могу попытаться написать.
-
Kenni, вот спасибо. Слушай, а что насчёт версии с Шустрым с повязкой на лице? Я-то сам сделал, дополнив новым видом от Mechanic.92, но аватара-то нет, а сам я их делаю не очень. А выкладывать твою же работу с одним новым файлом - это просто свинство.
-
Dimus, ответ - А с чего бы ему сдаваться? Он и не будет сдаваться, если перестрелки не будет. Только, если останется один. Вот тебе и моральный выбор - убийство и награда, или же ожидание и чистая совесть.
-
Кхм, касательно отряда сталкеров, задерживающих нас по просьбе Стрелка. Идея такая - сталкеры начинают в нас стрелять. Мы, естесственно, прячемся. В туннеле происходит взрыв, Стрелок ушёл. И дальше так - если мы не отстреливались, а просто сидели за машиной и тихонько материились, обсыпаемые градом пуль, то сталкеры перестают по нам стрелять - задача ведь выполнена, Стрелок ушёл. Как и сказал L.A.V.R., мы с ними не враги. Если же мы отстреливались и кого-либо из них задели, то перестрелка продолжается.
-
"Было бы неплохо показывать метки на карте в ПДА только на той локации, где находится ГГ" А вот это ОЧЕНЬ хорошая идея. Действительно, пускай мы будем видеть отряды лишь в той области, в которой находимся, а вся остальная карта будет именно картой локаций. "Так как есть возможность отключить принудительное скрытие оружия, то можно добавить некоторым квестовым персонажам бессмертие." Вообще никогда не понимал, к чему этот бред с разрешением ходить с нацеленным оружием по нейтральной территории... "Сменить прицельные сетки и сетку бинокля (дефолтные уж больно страшные)." Это работа для Народного Аддона. "Отключить рамки у бинокля (та же аркадность)." За, но во-первых это не аркадность (это не счётчик времени или лайф-бар), а во-вторых это опять-таки работа для Народного Аддона.
-
Нет, это одни и те же люди. По Шустрому я сказал, Бродяга в Чистое Небо говорит, что ещё все покажет, что выбьется в опытные сталкеры - и выбился. В конце Зова Припяти даже основал собственную группировку. Это я к чему... Пусть меня не мучат, пусть меня научат... С радостью для Народного Аддона, в комплекте с Clear Sky Atmosfear 3, Absolute Nature and Texture Packs сделаю Шустрого истинного. Мда. Вот выпустят финальный патч - и будем всё дорабатывать. Готов помогать и по орфографии и вменяемым сообщениям. Мда. Что-то во мне проснулся трудовой порыв. Строгое предупреждение от модератора monk Вот только перед тобой наказали любителя пофлудить. Ты что, слепой? Или тебе тоже удар банхаммером нужен, чтобы обсуждение кличек НПС прекратить?
-
Да ясное дело, что это Шустрый. Был информатором на Болотах. Группировка Чистое Небо распалась. Пришлось идти и помелочи работать на Сидоровича - забыть про гордыню и ждать возможности показать себя. И вот оно! Центр Зоны открыт! Шустрый приходит на Затон, и там находит себя. Доставка особо редкого и ценного вооружения и снаряжения. Не понимаю, почему при наличии такой крепкой логической цепочки всё ещё есть споры на эту тему...
-
Во-первых, не известно, что стало причиной отстутствия охраны. Возможно, она просто не понадобилась. Возможно, на том самом вертолёте над Дикой Территорией летели как раз те учёные защитники, а Круглов - единственный, занимавшийся экспериментами. Во-вторых, по логике, установка отрублена намертво. Всё. Типун. Совершенно разные источники психотропного воздействия. По теме. Есть лишь одно пожелание - Warwer, а можно ли сделать так, чтобы был шанс появления и опытных сталкеров, в Заре и противогазах? дабы было большее разнообразие, да и смотреться будет хорошо) Можно, но это ослабит охрану. Было 10 нпс, стало 12. Из них 4 в тяж.броне. Этого достаточно. Если хотите разнообразия - могу 2 тяж, 1 - Заря, 1 - экза.
-
Уррра! Попробовал! Потрясающе! Всё работает. Фух, я счастлив. Наконец-то сталкеры обороняют бункер бок о бок с учёными. Ура, братья. Так, дважды был призыв о помощи, дважды моя помощь понадобилась. Потерь не было, один учёный ранен, спасён. Спасибо за то, что прислушались к нашим пожеланиям =)
-
Хехе, таки попало нам от злого monka)) По теме - внимание, вопрос. Разработчики OGSM много раз говорили, что будут уничтожены ящики-"пустышки". Однако я, к сожалению, вынужден констатировать факт - пустые ящики живы. Причём их количество равняется примерно девяноста процентам. Вот такие вот дела.
-
Во! Точно! Ёлки-палки, точно! Partisan, спасибо, что напомнил! Мужики, просьба включить в инсталлятор выбор - Шустрый или Тусклый. Меня это имя "Тусклый" просто коробит... Строгое предупреждение от модератора monk К тебе это тоже относится. Устное предупреждение за нарушение п. 2.1.3 Правил форума.
-
monk, а вот ты знаешь - не-а! Помощь ещё как понадобится! Проверял, знаю. Теперь сталкеров будет меньше, а учёные, вооржённые Walther P99 и Enfield L85A2 (да, однозначно, именно такое вооружение), особой помощи не составят. Раньше помощь была нужна - будет нужна и сейчас. Эээх, вот будет здорово...)
-
Автор хотел воскресить самих учёных. Он это сделал. Никто не предлагает снова их убирать. Ты сам подумай - какого чёрта учёные даже в созданных для охраны экспедиций скафандрах СПП-99М будут охранять свой собственный бункер? И сколько они там будут стоять? День? Два? А потом что? Сметут их к псевдособаке, и всё.
-
Да это тоже, но я желаю увидеть в рядах защиты бункера сталкеров по совершенно иной причине... Добавлено через 9 мин.: Если мы увидим в Чистом Небе сталкеров, помогающих учёным, это будет иметь весьма крепкую логическую связь с историями, которые мы видели в Тень Чернобыля и Зов Припяти. Когда сталкеры не просто охотились за артефактами, которые были нужны учёным, но для поимки которых у них не хватало знаний, опыта, наблюдательности и реакции сталкеров, которые способны преодолевать те ловушки, которые учёные даже не заметят, но и защищали их бункеры. Представьте себе - учёные. Люди, которые могут строчить огромные работы и проводить исследования. Думают, что все в Зоне равны бандитам - сволочи, которые не способны сделать ничего. И тут появляются сталкеры. Предлагающие им защиту. реальную защиту от мутантов и зомбированных несчастных. И учёные понимают, что это - ещё одно проявление человечности, которое так сильно отделяет сталкеров от мародёрских ублюдков. Именно это качество было показано на Дикой Территории, именно это мы видели, когда наблюдали за работой группы Тополя, изучавшей аномальную энергию. Это мы увидели и в Чистом Небе. Более того, теперь, в Old Good Stalker Mod, мы сможем это увидеть в ещё более ярком свете, ибо теперь это будет выглядеть невероятно контрастно - учёные, боящиеся, дёрганые, с пистолетами, но чувствующие, что рядом с ними есть надёжные и быстро думающие люди, на которых можно положиться. Сталкеры.
-
monk, я говорю не об усилении защиты бункера.
-
"И считаю так. На Янтаре на охрану лаборатории кроме учёных нужно ещё поставить несколько сталкеров - так будет правильнее. " Абсолютно согласен. Абсолютно, на все сто процентов.
-
monk, мог бы - не просил. А сам бы предложил. Я полный профан в деле текстурирования. Учусь, но пока что... Ты думаешь мы тут все профи, чтоли. Тоже учимся. monk Нет, наоборот - как раз старую жёлтую возвращать не надо. Я тоже за то, чтобы вообще её удалить к чертям, но, с другой стороны, звука падения на землю заметного нет, поэтому стрелочкой - мол, герой её краем глаза увидел - было бы, наверное, наиболее правильно.
-
Дааа... Восстановление Старого Сюжета, это, конечно, просто потрясающе... такая работа... Автору моё бесконечное уважение и чисто сталкерское пожелание удачи. Петька Анальгин, вопрос. Нашёл вот информацию по твоей модификации - однозначно великолепно, просто дышащее дополнение к работе Р.М.А. http://www.cats-xray.ru/load/mody_k_stalke...lgin/7-1-0-1391 Вопрос следующий - тут что-нибудь спользовано, в качестве улучшения текстур? http://www.cats-xray.ru/_ld/13/15834294.jpg Дерево и трава выглядят иначе. И можно чуть подробнее насчёт шейдеров Meltac'a? Что это? Хочется просто всё по порядку, чтобы оценить по очереди) И понять разницу, хех)
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Муахаха, ну и пусть лежит, бандитская сволочь)) Ребят, ну пожалуйста, поменяйте значок гранаты... Лучше всего на стрелочку красную, на полуокружности, как при попадании. Она сейчас просто тааак нарисованно выглядит... Сможешь сам реализовать? monk
-
Если появится возможность выбора - устанавливать ли визуалы с чёрными масками.... Я буду счастлив. Тогда OGSM станет для меня просто.... Эээх.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ