Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    385
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    913 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    На Армейские склады их, и дело с концом. Лично у меня слово "химера" именно со Складами ассоциируется в первую очередь.
  2. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Кстати, один момент меня убил. При появлении зомбированных после взятия документов у пропавшей группы на Янтаре они (зомбированные) совершенно здоровым сталкерским голосом восклицают "Рванули!"
  3. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Потому что он сглючил. Я бы рад, но увы - он оказался заменён на переход обратно на НИИ Агропром, и практически все мои квесты оказались утеряны. При серьёзном тэсте надо всегда делать сохрон под запись во всех ключевых моментах. И чем больше, тем лучше. Особо это необходимо для вычисления ошибок с последующей высылкой сейва. Добавлено через 52 мин.: Дело в том, что у меня было около двадцати сохранёнок типа "1", "2" и т.д. Однако по причине винды пришлось всё удалить. Кроме этого самого быстрого сохранения.
  4. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну так пусть лучше Орест выдаёт, конечно. Он же лично нас просит. Ёлки... Неудачно, видать, сохранился... Дело в том, что я квиксейв сделал прямо в тот момент, когда на Янтаре группа Левшы отключила пси-установку. И теперь излучение вообще не пропадает. Пройти дальше не могу. Других сохранений нет. Блин. Да, и кстати, Левша при подходе к группе говорит с нами по рации, даже если подойти к нему вплотную. Голос не меняется. Этой же фразы, но не по радио, у Левши, к сожалению, нет. Только эта. Возможно ПЫС предпологалось, что ГГ будет идти достаточное время, для проигрыша именно этой фразы, а не лететь на всех парусах на точку встречи. monk Добавлено через 17 мин.: Ну да... Собственно, хорошо, будем медленно к нему бежать. Я же в Рыжий Лес спешил - тестить. Да, и кстати, Warwer. Всё верно. Помог группе учёных и сталкеров на холме, они спустились в лагерь. Теперь там четыре сталкера. И никаких оправданий искать не нужно) Спасибо большое. Чёрт возьми, так обидно... Что же делать с тестированием? Пока удалил всё, ладно, буду ждать следующего фикса... И, эх, всё с начала.
  5. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Нейтралы же на Агропроме, хоть и являются отдельной группой, принадлежат к группировке" Так и думал, но до конца надеялся, что можно выдачу награды прописать отдельному персонажу. Ведь тот же Отшельник - он тоже принадлежит к их группировке, однако награду за квест выдаёт сам. Но это, понятно, исключение с квестовыми персонажами. Эх...
  6. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Warwer ;D Это ещё в оригинале такая фигня была. Значить, бегут они к переходу. Проходят чуть дальше того места, на котором у нас появляется табличка "Перейти ли вам?" - и падают. Как в Матрице. Одновременно и плашмя. - Авторы не планировали их приход на Янтарь (согласен что реализация их удаления не удачна). Такая-же трабла в Рыжем Лесу с отрядом у которого кпк с координатами телепорта. После атаки кровососа они все падают как подкошенные, одновременно. Как реализовать это по другому - не представляю. На Янтаре же их уже не встретишь. Вот такая вот история... Добавлено через 30 мин.: Оп-паньки! Засёк несоответствие! Купил научный костюм наёмников, а руки-то - стандартные, без нашивки с орлом. Должны же быть по-идее вот эти - http://foto.rambler.ru/users/helghast999/a...d-60b40cafa046/ Хотя рукава по цвету вроде подходят. Отчего же это так? Ошибка старая и известная: у научных комбезов нейтралов, наёмников и "долговцев" одинаковые "рукава", хотя конечно, должны быть свои собственные. Та же напасть со "свободовским" "Бериллом" - использует не те "рукава", какие надо. Кто бы сделал? monk И ещё кое-что. Мы, когда Оресту помогаем, за наградой пиндёхать должны аж на Кордон. Хотя у сталкеров на НИИ есть свой торговец. Почему бы не перенести роль выдавателя вознаграждения на него?
  7. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Warwer, я подразумеваю переход на Янтарь с НИИ Агропрома. К нему идут учёные, и при подходе появляется задание им помочь. Да я понял какие учёные и где. Я не понял при каких условиях они гибнут? Конкретизируй.
  8. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Так, ну что. Проверил я Отшельника. http://s013.radikal.ru/i323/1111/6c/98711ec2d76a.jpg И что? Ты думал они у него, как в магазине, всегда в продаже? Вероятность появления низкая. monk Помог ещё раз учёным пройти на Янтарь. Результат тот же - при подходе к Янтарю они гибнут. - Что ты подразумеваешь под подходом к Янтарю?
  9. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Строгое предупреждение от модератора monk Ты, как я погляжу, ничему не учишься. За флуд уже имеешь взыскание, теперь за троллинг хочешь схлопотать?
  10. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Потрясающие новости =) DEXXX вообще приятный в общении мужик, как я заметил. Не то что я Тэкс, я тут заканчиваю собирать пак оружия для OGSM. Вроде получается красиво) После выхода финальной версии патча помещу в тему Народного Аддона. Прошёл подземелья Агропрома - это просто гениально. Атмосфера как в оригинале этих самых катакомб, полтергейсты вместо бандитов... Потом пошёл на Янтарь. Как же я был рад увидеть сталкеров на защите лагеря =) Ну, а пока парочка предложений. 1. А почему у зомбированных нашивка - сталкерская? http://s017.radikal.ru/i408/1111/92/6c33ee3e7463.jpg У них ведь есть совершенно официальная (хех) своя, сырая и потрёпанная - http://www.stalker-epos.com/cs/commun/zombied-ico.gif Не чуди. monk 2. На Свалке, после ограбления, на мой взгляд, стоило бы убрать зевок. Ну не естесственно это смотрится. Пусть лучше молча в себя приходит. 3. Награда Отшельника за КПК. Честно говоря, она просто бессмысленная. Ну зачем нужен ГП-25 уже на НИИ Агропром? Это просто лишний мусор. Как и некоторые схроны, кстати. Тот же Медведь за три тысячи. Нет, я не против, чтобы за большие деньги лежало нечто, совсем их не стоящее! Но! Аптечке я был бы рад за три тысячи, в отличие от Детектора, который ещё и не купит никто. В общем, предлагаю, пусть Отшельник артефакт даёт в награду. И кстати, это правильно, что у него в продаже ничего нет? А деньги бесконечные? У него в продаже все арты (кроме компаса). Деньги бесконечные, как и у всех квестовых НПС. monk 4. Скажите, эти бандосы, они так и будут вечно появляться? http://s57.radikal.ru/i155/1111/8b/d1a5dbb9ab38.jpg Ну пожалуйста, уберите их бесконечный спаун <=( Они тааак надоели! 5. И у меня так и умираю несчастные пять учёных при переходе на Янтарь. И нигде этот бедный Вениамин так больше и не появлялся... Хотя на Свалке новички из концлагеря спокойно продолжили стоять в переходе на Кордон, а потом исчезли. Может, и тут получится исправить? У меня учёные спокойно переходят. monk
  11. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Да, ребят. Кое-что про заметки в личном КПК. Вообще, конечно же, просто замечательно) Тексты очень душевные, их приятно читать. Это, кстати, чья работа? Однако есть одно замечание. Заметка про ограбление. Шрам пишет - "Если хулиганам хватило ума..." Каким к чёрту хулиганам? Это трущобы в Москве, или Свалка, наполненная бандитами, готовыми кишки и друг дружке выпустить за бабло? Мародёры, правильно было бы! И ещё, в этой же заметке, он пишет - "Тогда им несдобровать - Шрам разозлился!". Ага. Ну просто неимоверно американский пафос. Халк разозлился. Шрам крушить! Я, конечно, понимаю - здесь дело скорее вкуса, но вдруг вы согласитесь, что лучше изменить на просто "Тогда им точно несдобровать."?
  12. Установи Чистое Небо =) Там и удар показан, и движение правой руки при беге как раз такое, о каком я говорил) Оригинальный удар ножом из ЧН/ЗП? Извини, дружище, но я столько не выпью))) И вообще, я стремлюсь изменить все оригинальное, сделать лучше, а ты предлагаешь просто "копипастить" оригинальные анимки, которые ,прямо скажем, не блещут! STRIFER Да не, ты не понял. ТИП удара. Вид... Но не сам стиль. У тебя он просто... более мягкий, какой-то. Что тип, что стиль, я прекрасно помню оригинальный нож, там вообще короткий замах, дуги практически нет ( будто он пытается срубить комара под носом у себя), единственное, что там тебе кажется жестким это скорость анимации- 1.6, у меня 1.3. Сделал чтобы игрок хоть немного успевал увидеть саму анимацию, а то при такой высокой скорости удар происходит как щелчок, мгновенно. Даже иной раз не понимаешь как именно он наносит удар. В реале конечно удар способный убить именно так и выглядит, резкий едва уловимый взмах...в общем я еще подумаю, версия же не окончательная, хотя нож меня порядком уже утомил. STRIFER Ну я о скорости и говорю! Не такой, как в Зов Припяти (там вообще обычный удар какой-то так себе), а вот в Чистом Небе скорость была хорошая. Может, 1.4 попробуешь?
  13. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Ну не знаю, долговский экзоскелет, к примеру, "Булат" можно назвать." Не совсем понял, зачем? Если это нечто вроде сарказма, то я его не уловил. Black Hunter: "Представь такую ситуацию, что Шрам осматривает тело бойца группировки, берет его КПК, а он заблокирован паролем, либо паломался в ходе боя, так что узнать информацию не получится. А в следущем трупе или в каком повезет он находит целый КПК и скидывает себе инфу." Слишком натянуто. "Не надо полностью подстраиваться под ТЧ. Это ЧН события которого происходят за целый год до событий ТЧ. За год и радио Сидоровичу могли притащить сталкеры и может даже у него оно в ЧН не работает." Я это прошу сделать не ради соответствия событиям в Тень Чернобыля, а ради оживления его бункера. "Так задуманно в моде, а НП не меняет концепцию мода, а лишь устраняет ошибки допущенные в нем. А по поводу флэшек так задумал автор, это не ошибка и исправлять это не надо." Я не прошу исправлять. Я не могу понять, почему так.
  14. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ща исправим. Просьба - предыдущий пост удалите, пожалуйста. Добавлено через 4 мин.:
  15. Хорошо сделано, эх) А дуга точно наиболее возможно увеличенная? Насчёт бега я немножко другое имел ввиду, но сделанно всё равно хорошо =) Удачи тебе в работе.
  16. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Тэкс... Изучил Тёмную Долину. 1. Ребята, вы можете всё-таки подправить этот свой автоуборщик? Ну невозможно. Только сохранился-загрузился - трупа под ногами уже нет. - Он не наш. 2. Вы будете добавлять Ашоту уникальный визуал? Если нет, то лучше верните ему старый (вот этот - http://www.ljplus.ru/img4/a/r/aramx/ashot_1.jpg ), он ему намного больше подходит, да и голос на такую внешность наводит) 3. Радио. Мы можете всё-таки удалить его наконец? Оно, как и музыка в баре (но её я заменю самостоятельно для Аддона.) невероятно портит атмосферу (кроме шуточек Ашота, они обалденные)). Удалите все эти призывы - вступай в Свободу... Хлеб, водка, наркота... У нас здорово... Орёт на пол-Долины. Без пропаганды было бы намного лучше. - Пиши в НА. Или делай для НА. 4. Когда подбираешь КПК с трупа из второго уничтоженного отряда, появляются коты. Удалите их, пожалуйста. Дело даже не столько в ненужности, сколько во вреде - из-за их криков совершенно не слышна запись с диктофона в КПК. А она важна. - Это фишка DEXXX. Ему отпиши. Если разрешит - удалим. Бери кпк и беги - слушай. 5. Свободовец у завода говорит - "Ёлки! Со всех сторон прут! Мы их тут задержим, а ты давай!". Смысл в том, что на второй раз наёмники сбоку зашли действительно после того, как мы уничтожили всех на крыше. А вот в первый они пришли до. Мы их расстреляли, я пошёл вперёд - ёлки! Со всех сторон прут! В общем, можно сделать их появление зависимым от уничтожения группы на крыше? Будет логично. Да, и ещё насчёт этого завода. Как вы помните, когда туда приходишь, свободовцы из-за укрытий шмаляют по наёмникам. А вот если туда ПРИБЕЖАТЬ - видно, как они отчаянно пытаются уничтожить стену. А затем к укрытиям на крыше спокойненько подбигают вражины и начинают отстреливаться. В общем, сделать бы так, чтобы наёмники там сразу сидели. Прибежал - и видишь перестрелку. - Ты уверен, что необходимость этих правок велика настолько, что-бы потратить на них несколько дней жизни? Добавлено через 11 мин.: Да, кстати. http://i064.radikal.ru/1111/2b/6f125b641d90.jpg Вероятно, решил податься в буддисты. Начал создавать внутри себя солнце. http://s50.radikal.ru/i129/1111/1d/50289d13b2da.jpg Слушайте, а почему вы не задались о разлии пулестойкости у научных костюмов разных группировок? Да, они научные. Но тем не менее, те же наёмники использовали бы более прочные версии, нежели Сева, предпочтя защиту от пуль таковой от пси-воздействия! Специально купил научный костюм Монолита, для сравнения. Отличия - минимальные. Сделали бы вы для наёмников защиту от пуль максимальную - сорок, или что-нибудь в этом роде. А иную - меньше, чем у аналогов. - Нет. Баланс делал Алекс. Ошибки нет! Мы правим только ошибки, либо добавляем своё.
  17. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Очень надеюсь, что нет. Ибо куртки Чистого Неба и квесты жалко. Да и вообще, вернуть бы, наоборот, квесты со Счастливым детектором и водочкой...
  18. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Либо обоснуй предложенный тобою вариант. Тогда, если текстура и бамп будет лучше по качеству, чем оригинальная+достойное обоснование применения, можно будет думать по поводу включения в НП." Не думаю, что вы имели бы на это право, ибо работа команды AMK. Да и привёл я её просто как пример... Обосновывать? Да ну к чёрту нервные клетки тратить. Сам потом вырежу, если будет у кого-нибудь желание, и в Народный Аддон в будущем включу. Так что, дозорную вышку поставить на Кордоне не имеется возможности?
  19. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А нельзя ей прописать статичное место за грузовиком? Мы приходим, её не видим, начинам искать... Тут бац! Рощица, то есть тьфу, псевдособака из-за угла.
  20. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Раз нравятся квесты на один выстрел". Warwer, дело в том, что такие задания должны быть. Люди могут бояться необязательно огромных групп мутантов. Это же первая пси-собака, которую мы встречаем. Лично на меня она в первый раз произвела неизгладимое впечатление, я не понимал, как можно так быстро создавать свои фантомы. Вот и свободовцам её одной хватило. Пусть так и будет.
  21. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "для того, чтобы не позволить ей сидеть или "буксовать" на месте, упёршись в какую-либо преграду." Хех, забавно, именно это она и делала, когда я пришёл. Таранила бочку.
  22. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Много пустых." Да. но на базах-то можно заполнить? Ведь они основные, их всегда видно. Хочется проверить. А пусто. "Так задумано." Зачем? "Но комент." Спасибо большое.
  23. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Warwer, не думаю. Машина у меня вполне хорошо всё тянет. Говорю же - древний какой-то глюк... Так, осмотрел Тёмную Долину. 1. У свободовца на блокпосту нет рации. - Уже исправлено. Будет. http://s005.radikal.ru/i210/1111/a8/c530399e9e25.jpg 2. При подходе к уничтоженному отряду Свободы, по идее, на героя должна напасть свора собак. Мол, на запах крови и свежего мяса слетелись шавки. Однако они бегут в сторону и встают чуть левее от эскаватора. - Никогда у меня такое не происходило. 3. Около псевдособаки, которую нам поручает уничтожить Щукин, тусуются тушканы. Их надо убрать, потому что получается какая-то свора. И мы, вместо того чтобы следить за опасным мутантом, отбиваемся от какой-то мелюзги. - Так задумано. 4. Ящик на базе Свободы всё время пустой. Раздражает как-то... - Много пустых. http://i077.radikal.ru/1111/9a/1c6829776aa7.jpg 5. Сделал быстрое сохранение - при загрузке вылетает. Обидно... - Но комент. http://narod.ru/disk/32249365001/savedgames.rar.html Плюс советы. 1. Я вступил к сталкерам, и заметил одну несостыковку. Проводник, при вопросе, куда он может нас отвести, говорит: "... И ещё деньги беру с тех, кто не наш". Я уже вступил в группировку, то бишь, "свой". Тем не менее, цены висят. 2. Можно ли уже, наконец, сделать так, чтобы торговцы нам говорили: "Заходи ещё, может, разживусь чем к тому времени" ПОСЛЕ, а не во время торговли? При прекращении диалога? Раздражает невыносимо. Тоже самое с механиками. Я начинаю улучшать - "Ну, бывай." Звуки отрабатывают не стабильно. Не возможно отловить и исправить.
  24. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Кхм, прошёлся ещё раз по всем трём локациям... Сейчас пойду в Тёмную Долину. Посмотрим, как там всё функционирует. Ну а пока, ещё три мелочи. 1. Можно ли изменить фразу торговца "В продаже появилось кое-что вкусненькое"? Ну... Как-то это... Ну не очень для S.T.A.L.K.E.R. Звучит. Мнение только моё, конечно, но имхо, как-то пошловато. Вот заменить бы на "Кое-что новенькое". - У правки сей, есть автор. Без его разрешения, такие правки не делаются. Таково ЕГО виденье. 2. Костюм Монолита. Если выбросить костюм на землю, можно увидеть, что на нём закреплён противогаз. А Шрам его не надевает. Почему? Смысл отказываться от защиты? Может, заменить модель Шрама в этом костюме на модель в противогазе? Да и во всех таких костюмах... Чтобы было соответствие. - Если-бы была смена визуалов надетых масок, был-бы смысл... 3. А это - уже чисто моя проблема. Этот глюк весьма давний. Связан с дождём... http://s017.radikal.ru/i440/1111/a2/36f7a527f269.jpg http://i020.radikal.ru/1111/12/334da60c195c.jpg Давненько я уже с ним не встречался... Долго уже спокойно наслаждался дождём. Может, знаете, в чём проблема? - Похоже что видеокарта не тянет. Попробуй во время дождя уменьшить настройки графы. Если пропадёт - то оно.
  25. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Тэкс. Значить, прошёл я всё, вплоть до Свалки. Обе Войны отыграл. Здорово! Всё работает. Все идут. Сталкеры уделали бандитов, но и я лишним не оказался. Вылетов не было. Я счастлив. Вот, что удалось отловить в виде недочётов. Это всё мелочи, исправить, думаю, не составит никакого труда. Первое, что заметил, это разговор с Валерьяном. Мы ему говорим - "Хорошо вы тут устроились, как поглядеть...". А он нам отвечает - "Основательно говоришь? Нееет! Я бы сказал - Э-ПИ-ЧЕС-КИ!". Надо бы изменить нашу фразу для общего соответствия! "Основательно вы тут устроились, как поглядеть..." "Основательно говоришь? ...". Второе. На мосту у нас сидят сталкеры снайперы. Так замечает Халецкий, да так и должно быть по логике. Только вот у них пистолеты-пулемёты. Снайперские винтовки - это, всё-таки, слишком, наверное, а вот АКС-74 с ПСО-1 им раздать - было бы в самый раз! Снайперы? Снайперы. У наёмников на Дикой Территории тоже были шутрмовые винтовки с оптикой. Третье. Мы когда кейс таки подбираем, Сидорович нам мгновенно в голову замечает: "Ааай молодец! Тащи его сюда!". И как, спрашивается, он это определил? У него что, по всему Кордону камеры развешаны? На деревьях, на камнях... И он так внимательно за всеми зырит. Да и, плюс он уже говорил нам, что как найдём - к нему тащить. Ну мы запомнили, без проблем! Нашли - и принесём! В общем, на мой взгляд, надо эту его фразу вырезать. Четвёртое. http://s003.radikal.ru/i202/1111/61/b02d8de17bac.jpg Ну и что это такое? Где вышка? Вышка где, я вас спрашиваю? Или её бандосы заботливые потом притащили, чтобы удобнее было? Боров, наверное, от такой натуги и разжирел... Кстати, насчёт Борова! (эт пятое, ага) Значит, захватываем мы Депо. Сталкеры благополучно выносят бедных гопников. Тут смотрю - чудище жуткое идёт. На цыпочках. Пригляделся - ба! Да это же знакомый толстяк Боров! Искал он, оказывается, оружие, чтобы героически постоять за свою базу. Не нашёл. Ибо умер. От сталкера в экзоскелете с АС "Вал". Вы выдайте ему, пожалуйста, оружие, а? Ну, чтобы защитничек какой-никакой был... И вообще. Валерьян радостно восклицает о победе, когда в Депо ещё далеко не все перебиты. И Прозрачный живой... И Зуб предлагает не бояться и не плакать... Да и Йога ещё магичит. А Валерьян уже радуется. Исправить бы.
×
×
  • Создать...