
Ga2z
Проверенные-
Число публикаций
90 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
154 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ga2z
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, очень здорово выглядит! А у берилла вроде бы был готовый худ, он же использовался на видео с АКСУ? Кажется, руки спецназа из того же Black Ops. Да. Но к сожалению там были некоторые ляпы с привязкой и старые менее детализированные пальцы из блак опс.Я же, как вы наверное заметили, стараюсь везде использовать одни и те же пальцы (со свитера без брони - блак опс 2), чтобы добиться полного соответствия. Но может быть я таки использую те перчатки где нибудь. Время покажет. STRIFER -
, многократно говорили - Лебедев ночью якобы спит (на самом деле он просто исчезает в 22:00), и появляется в 6 утра.
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, я догадывался что этот пистолет появится в моде, больно уж хороша модель от SAM61. Поскорее бы перешли к винтовками или дробовикам) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@RezonK, у АКСУ по-моему два варианта анимации передёргивания затвора. Или ты имеешь ввиду совершенно разные анимации? Это бред, и так слишком много работы. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Anonim, потому что ТЧ хуже в плане оружейных возможностей. Геймплей в счет не идет. -
@XaHTeP, чего хренового? Ничего не мешает скопировать/вставить значения в конфиге положения в руках/прицеливания от широкоформатников на обычные моники.
-
@XaHTeP, ах да, не посмотрел, спасибо. Кроме того, в моде забыты ненужные копии папок kalashnikov и pkm, которые немало весят. Эх, пистолеты обрадовали вначале, да только перезарядок у многих не было)
-
@Molphar, @ШиЗ, анимации - шик! Но почему в сборке отсутствуют руки из этого поста? - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12747&p=801716 P.S. У меня при запуске случился вылет, лога не было. В файле character_desc_general.xml удалил строки после wpn_ak74u = 1, launcher silencer cond = 0.9 \n... и оставил так: wpn_ak74u \n. Хотя, по-моему, проще просто удалить этот файл P.P.S. С Новым Годом!
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@xardaslich, давно было сказано, будут все костюмы из ТЧ и ЧН, всё. Сомневаюсь, что будет облегченная экза. Экзы без сервоприводов не будет. STRIFER -
Здрасьте. Есть ли какой-нибудь урок по привязке рук к определённому скелету?
-
Ну, с релизом! Адаптацию для патча 1.0006 умельцы думаю запилят? Как известно, там есть жизненно необходимые правки от вылетов на больших локациях. P.S. Очень жаль, что до сих пор клепают большие и глубокие моды на 4-ом патче. Адаптации под 6-й патч не будет. Мод только для патча 1.0004.
-
@sta, фальконетами пользоваться нетрудно - достаточно зажать шифт когда на вражеском корабле появятся большие красные круги. Хотя, ты уже наверняа сам догадался Прошел все части, последняя, блак флаг, впечатлила масштабамии и морскими битвами. От миссий на суше блевать хотелось, через каждую миссию - снова задание на слежку, как будто ничего оригинальнее придумать нельзя было. Самой слабой и худшей частью считаю Revelations.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, великолепно, я знал, что этот момент настанет! P.S. Думаю, пистолетов на первую сборку мода будет достаточно. А то сейчас полетят просьбы сделать АПБ, ОЦ-33 и т.д., а еще и беретту с браунингом сделать надо. Ну, во всяком случае, Вам решать. -
@ШиЗ, сглаживание на руках полетело, особенно заметно по пальцам на втором скриншоте. P.S. Новой брони вы вроде бы не добавляете, а цвет рукавов - коричневый, в оригинале - черный. Сглаживание на них ни разу не полетело, такая грань видна на руках из-за того, что это шов на развертке, который прослеживается на всей руке. ШиЗ Значит, вместо черного плаща в игре будет коричневый. Этот вариант мне нравится больше.
-
Вопрос возник: Как открыть в SDK skls-анимации?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, модель кольта заменили? Да, это кольт от freefall с текстурами от Millenia. STRIFER P.S. А почему бы не использовать билдовскую модель бинокля, заместо угловатого-релизного? Не присматривался. STRIFER -
@Gaz24, наверняка ты всё сделал правильно. Но, как я слышал, кость добавить можно, но вот сделать аддон съёмным в самой игре - нет. Вроде бы можно только прописать: scope_status = 1. @Gaz24, у меня самого с этим проблемы случаются. Но я на это забил, использую только готовые скелеты
-
Настроил мировую модель в СДК: взял мировой дигл от ПЫС, поменял модель, привязывал, выбрасываю на землю, ловлю вылет: И это при настройке любой модели! Как ни странно, в руках НПС лежит нормально.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Repka, экзы монолита ни в одной части не было. И иногда нужно в шапку заглядывать. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, отлично, но имхо, первый вариант как был лучшим, так и остался. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Ga2z ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, с каждым разом что-то новое, интересное. Я так думаю, правок ещё будет немало, и это хорошо. P.S. Есть ли какие-то продвижения в работе над самими стволами, Beretta 92 например? Нет, все силы брошены на правки и их тестирование. STRIFER -
Как подгружать к оружию skls-анимации? Если нажать Edit\Append, ничего не происходит, хотя использовал этот способ. ======================= Этим же способом активировал СДК для 7-ки. Но кнопки "добавить" не работают и в этом случае. Поможет только ХР. В этой теме уже говорилось про это. Читай здесь - Тынц ! и пост ниже. BFG
-
@Scarabay, спасибо, но что изменяют эти параметры? Модель останется прежней?
-
@Scarabay,я нашёл это сообщение. В нём вы предлагали разделить модель на части и удалять некоторые отдельные элементы. Я посчитал что это слишком долго и проблемно, и просто скачал SDK 0.4. Ошибка исчезла, но в этом SDK невозможно загружать skls-анимации через Edit\Append (по крайней мере у меня, Windows 7 x64), а если эти анимации уже сохранены в модели в SDK 0.7, они не отображаются в 0.4 и не работают.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды