-
Число публикаций
182 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
251 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя riddik121
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT к примеру heli_move выглядит так -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как должна выглядедь логика вертолёта heli_combat в custom_data самого вертолёта? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalker_AleX333 для монстров используй не path_walk, а mob_walker. Сей сайт тебе в помощь http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2 извиняюсь не правильно подсказал. не [walker], а [mob_walker] в active=mob_walker -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! В схеме работы вертолёта хотелось бы доработать 2 вещи. 1. В качестве цели у вертолёта может быть только актор или story_id. Можно ли реализовать так, чтобы целью был весь комьюнити? Просматриваю скрипт heli_movie и там есть такая строка elseif target == "actor" or target == "a" then, а в файле профиля актора и комьюнити и класс стоит actor. Вопрос: в строке скрипта actor это комьюнити или класс? 2. Вертолёт атакует актора, только находясь на определённом расстоянии от него (и двигаясь к нему), затем он тупо зависает на расстоянии некоторого радиуса (назовём его R0) с центром в точке нахождения ГГ и медленно движется по окружности (при этом ничего ему не делая). Вопрос: как расширить этот радиус зависания? Тогда он находясь на расстоянии нового R будет срываться к актору и лупить из всего оружия, затем пролетая над ним до расстояния -R, разворачиваться и всё по новой. Если этот новый R сделать большим, то получится вполне реальная и полностью активная боевая схема. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не так давно я задавал вопрос по вылету Так вот, я вроде бы нашёл причину этого вылета. У меня в профилях нпс были следующие строки отвечающие за инвентарь -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT А можно тогда сразу ряд вопросов по этому поводу? Мне ещё 5 локаций заселять из них 2 большие: затон и юпитер. Из-за них мой all.spawn ещё увеличится. Вопросы: 1. В all.spawn есть секции сталкеров (монстров) и всяких предметов (типа physic_object и т.д.). Они равнозначно влияют на производительность игры? 2. Влияют ли на производительность игры секции (НПС, монстры, и другие объекты) которые находятся на других локациях, где нет ГГ? 3. Какой максимальный размер all.spawn от ТЧ может быть? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Винчестер Я ковыряю игру с настройками по умолчанию. А вот на счёт много объектов судите сами: мой all.spawn весит уже 9 Мб. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, на что жалуется игра с таким вылетом? Такой вылет встречается в солянке. И лучший ответ, это поставить новый патч. А у меня не Народная солянка. У меня чистый ТЧ1,0004 + AI_Pack_Add_AMKII_1 Где-то на форуме нашёл, что вылет возникает из-за того, что в игре сильно много объектов. Не совсем понимаю о чём идёт речь, но я заметил, что когда удаляешь на локации часть нпс или монстров из all.spawn-a то вылет не приходит больше. Сейчас я на всех локациях сократил вдвое число монстров. И опять ловлю этот вылет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если у меня на локации "В" есть свободный от гулагов монстр (НПС) без привязаной локиги. А на локации "А" находится не заселённый смарттерейн для такого вида монстров (НПС). Может ли этот монстр (НПС) заселить данный смарттеррейн? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
plac -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я этот вопрос задал с целью разобраться с вылетом. Лог вылета не покажу т.к. сейчас на работе нахожусь, но вылет говорит о том, что нет секции generic_buy. Я в игру много чего добавил, но файл trade_generic.ltx у меня стандартный от ТЧ 1,0004 Вылет происходит когда пытаюсь загрузить игру после сохранения -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если я добавляю в игру предметы, оружие, ещё что-нибудь такое, что можно использовать, обязательно эти вещи надо прописывать в файле trade_generic.ltx? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, у меня есть 2 разные модели техники, но они используют 2 разных по содержанию файла с одинаковым названием veh_apc.ltx. Как эти файлы привязаны к модели? (Надо бы переименовать один из них). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо за ответы! Но у меня ещё есть вопрос. Как можно реализовать возможность присутствия ГГ на локации только в определённом костюме (иначе смерть). По типу как в ЗП когда в путепроводе нельзя бег броника с защитой дыхания. Или с этим вопросом надо в тему скриптования? Нет, не надо. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскахите пожалуйста такой вопрос. Есть монстр, например "библиотекарь". Он создан по типу излома [bibliotekar]:fracture_normal. Если я хочу поставить для него смарт-терраин и так, чтобы именно он его заселил из офлайна (а не излом) можно ли поставить смарту такой комьюнити communities = bibliotekar? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Priboj37 ну я и создал такую секцию, только как мне сделать так, чтобы этот предмет был только у одного конкретного монстра (типа как красный мозг у контролёра на болотах из Народной солянки)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хочу заспавнить предмет монстру, чтоб он был у него после смерти. Секция [spawn] для монстра почему-то не работает в alife_...ltx (предмет прописан в death_generic.ltx) Может для монстров спавн по другому работает? Можно ли сделать выстрел огнемёту так, чтобы нпс или монстр загорался как от костра. Ну и соотвецтвенно получал бы хит не от выстрела, а от его последующего горения? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите в Припяти перед стадионом есть зона в котором прокручивается анимация полёта над стадионом с последующим переходом на аэс. Я так понимаю это какаято секция в all.spawn-e - alife_l11_pripyat.ltx. Что это за секция? Или это отдельный скрипт? Секция с именем pri_space_restrictor_0011. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста. Я заселяю локацию. Ставлю универсальные smart_terrain. Вопрос: smart_terrain заселится сам живностью, или надо ставить секцию респавна возле него? (Не хочу сам заселять smart_terrain прописывая непосредственно секции нпс или монстров в all.spawn). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
gruber А если я не указал количество, сколько стоит по умолчанию? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
gruder У меня в smart_terrain_presets.ltx прописаны ранги, а по количеству нпс на локации я и не знаю где и как это прописывается -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста. Заселяю локацию, использую универсальные гулаги и для нпс и для монстров. Возле каждого смарт террейна ставлю секцию респавна. С течением времени некоторые смарты монстров начинают заполняться. Вопрос: в какой последовательности идёт вызов респавна, по очереди или могут одновременно сработать несколько респавн-секций? 2-й момент: гулаги монстров заполняются, а нпс нет. (В игровом времени наблюдал с 6:00 до 20:00. нпс прописаны и в smart_terrain_presets.ltx, и в general_lager.ltx). Может дело в универсальности гулага нпс, или мало времени прошло? 3-й момент. У меня стоял универсальный гулаг для сталкеров и свободовцев, на локации нет респавна сталкеров и свободовцев и тем не менее "на моих глазах" из глубины локации прибежали свободовцы и сталкеры (респавн нпс в скриптах исключён) и заселили гулаг. Откуда они взялись? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, если я хочу перенести худ инвентаря из другого мода какие файлы мне надо переносить (или адаптировать)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А подскажите ещё одну вещь. В конфигурациях монстров есть строки отвечающие за звуки, издаваемые монстром, например: sound_aggressive = monsters\giant\11. Вопрос, а можно ли отдельным звукам прикрутить громкость? Или это зависит от самого звукового файла? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! Создал свои профили НПС, хочу добавить иконки лиц но не знаю как считаются координаты Например профиль лидера наёмников из файла character_desc_killer.xml <specific_character id="killer_leader"> <name>Лидер наемников</name> <icon x="14" y="0"></icon> - что это за координаты, и <map_icon x="2" y="0"></map_icon> - что это за координаты?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды