Перейти к контенту

riddik121

Проверенные
  • Число публикаций

    182
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    251 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя riddik121

  1. ColR_iT к примеру heli_move выглядит так
  2. Подскажите как должна выглядедь логика вертолёта heli_combat в custom_data самого вертолёта?
  3. Stalker_AleX333 для монстров используй не path_walk, а mob_walker. Сей сайт тебе в помощь http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2 извиняюсь не правильно подсказал. не [walker], а [mob_walker] в active=mob_walker
  4. Привет всем! В схеме работы вертолёта хотелось бы доработать 2 вещи. 1. В качестве цели у вертолёта может быть только актор или story_id. Можно ли реализовать так, чтобы целью был весь комьюнити? Просматриваю скрипт heli_movie и там есть такая строка elseif target == "actor" or target == "a" then, а в файле профиля актора и комьюнити и класс стоит actor. Вопрос: в строке скрипта actor это комьюнити или класс? 2. Вертолёт атакует актора, только находясь на определённом расстоянии от него (и двигаясь к нему), затем он тупо зависает на расстоянии некоторого радиуса (назовём его R0) с центром в точке нахождения ГГ и медленно движется по окружности (при этом ничего ему не делая). Вопрос: как расширить этот радиус зависания? Тогда он находясь на расстоянии нового R будет срываться к актору и лупить из всего оружия, затем пролетая над ним до расстояния -R, разворачиваться и всё по новой. Если этот новый R сделать большим, то получится вполне реальная и полностью активная боевая схема.
  5. Не так давно я задавал вопрос по вылету Так вот, я вроде бы нашёл причину этого вылета. У меня в профилях нпс были следующие строки отвечающие за инвентарь
  6. ColR_iT А можно тогда сразу ряд вопросов по этому поводу? Мне ещё 5 локаций заселять из них 2 большие: затон и юпитер. Из-за них мой all.spawn ещё увеличится. Вопросы: 1. В all.spawn есть секции сталкеров (монстров) и всяких предметов (типа physic_object и т.д.). Они равнозначно влияют на производительность игры? 2. Влияют ли на производительность игры секции (НПС, монстры, и другие объекты) которые находятся на других локациях, где нет ГГ? 3. Какой максимальный размер all.spawn от ТЧ может быть?
  7. Винчестер Я ковыряю игру с настройками по умолчанию. А вот на счёт много объектов судите сами: мой all.spawn весит уже 9 Мб.
  8. Подскажите, на что жалуется игра с таким вылетом? Такой вылет встречается в солянке. И лучший ответ, это поставить новый патч. А у меня не Народная солянка. У меня чистый ТЧ1,0004 + AI_Pack_Add_AMKII_1 Где-то на форуме нашёл, что вылет возникает из-за того, что в игре сильно много объектов. Не совсем понимаю о чём идёт речь, но я заметил, что когда удаляешь на локации часть нпс или монстров из all.spawn-a то вылет не приходит больше. Сейчас я на всех локациях сократил вдвое число монстров. И опять ловлю этот вылет.
  9. Если у меня на локации "В" есть свободный от гулагов монстр (НПС) без привязаной локиги. А на локации "А" находится не заселённый смарттерейн для такого вида монстров (НПС). Может ли этот монстр (НПС) заселить данный смарттеррейн?
  10. Я этот вопрос задал с целью разобраться с вылетом. Лог вылета не покажу т.к. сейчас на работе нахожусь, но вылет говорит о том, что нет секции generic_buy. Я в игру много чего добавил, но файл trade_generic.ltx у меня стандартный от ТЧ 1,0004 Вылет происходит когда пытаюсь загрузить игру после сохранения
  11. Если я добавляю в игру предметы, оружие, ещё что-нибудь такое, что можно использовать, обязательно эти вещи надо прописывать в файле trade_generic.ltx?
  12. Подскажите пожалуйста, у меня есть 2 разные модели техники, но они используют 2 разных по содержанию файла с одинаковым названием veh_apc.ltx. Как эти файлы привязаны к модели? (Надо бы переименовать один из них).
  13. Спасибо за ответы! Но у меня ещё есть вопрос. Как можно реализовать возможность присутствия ГГ на локации только в определённом костюме (иначе смерть). По типу как в ЗП когда в путепроводе нельзя бег броника с защитой дыхания. Или с этим вопросом надо в тему скриптования? Нет, не надо. ColR_iT
  14. Подскахите пожалуйста такой вопрос. Есть монстр, например "библиотекарь". Он создан по типу излома [bibliotekar]:fracture_normal. Если я хочу поставить для него смарт-терраин и так, чтобы именно он его заселил из офлайна (а не излом) можно ли поставить смарту такой комьюнити communities = bibliotekar?
  15. Priboj37 ну я и создал такую секцию, только как мне сделать так, чтобы этот предмет был только у одного конкретного монстра (типа как красный мозг у контролёра на болотах из Народной солянки)?
  16. Хочу заспавнить предмет монстру, чтоб он был у него после смерти. Секция [spawn] для монстра почему-то не работает в alife_...ltx (предмет прописан в death_generic.ltx) Может для монстров спавн по другому работает? Можно ли сделать выстрел огнемёту так, чтобы нпс или монстр загорался как от костра. Ну и соотвецтвенно получал бы хит не от выстрела, а от его последующего горения?
  17. Подскажите в Припяти перед стадионом есть зона в котором прокручивается анимация полёта над стадионом с последующим переходом на аэс. Я так понимаю это какаято секция в all.spawn-e - alife_l11_pripyat.ltx. Что это за секция? Или это отдельный скрипт? Секция с именем pri_space_restrictor_0011. ColR_iT
  18. Подскажите пожалуйста. Я заселяю локацию. Ставлю универсальные smart_terrain. Вопрос: smart_terrain заселится сам живностью, или надо ставить секцию респавна возле него? (Не хочу сам заселять smart_terrain прописывая непосредственно секции нпс или монстров в all.spawn).
  19. gruber А если я не указал количество, сколько стоит по умолчанию?
  20. gruder У меня в smart_terrain_presets.ltx прописаны ранги, а по количеству нпс на локации я и не знаю где и как это прописывается
  21. Подскажите пожалуйста. Заселяю локацию, использую универсальные гулаги и для нпс и для монстров. Возле каждого смарт террейна ставлю секцию респавна. С течением времени некоторые смарты монстров начинают заполняться. Вопрос: в какой последовательности идёт вызов респавна, по очереди или могут одновременно сработать несколько респавн-секций? 2-й момент: гулаги монстров заполняются, а нпс нет. (В игровом времени наблюдал с 6:00 до 20:00. нпс прописаны и в smart_terrain_presets.ltx, и в general_lager.ltx). Может дело в универсальности гулага нпс, или мало времени прошло? 3-й момент. У меня стоял универсальный гулаг для сталкеров и свободовцев, на локации нет респавна сталкеров и свободовцев и тем не менее "на моих глазах" из глубины локации прибежали свободовцы и сталкеры (респавн нпс в скриптах исключён) и заселили гулаг. Откуда они взялись?
  22. Подскажите, если я хочу перенести худ инвентаря из другого мода какие файлы мне надо переносить (или адаптировать)?
  23. А подскажите ещё одну вещь. В конфигурациях монстров есть строки отвечающие за звуки, издаваемые монстром, например: sound_aggressive = monsters\giant\11. Вопрос, а можно ли отдельным звукам прикрутить громкость? Или это зависит от самого звукового файла?
  24. Привет всем! Создал свои профили НПС, хочу добавить иконки лиц но не знаю как считаются координаты Например профиль лидера наёмников из файла character_desc_killer.xml <specific_character id="killer_leader"> <name>Лидер наемников</name> <icon x="14" y="0"></icon> - что это за координаты, и <map_icon x="2" y="0"></map_icon> - что это за координаты?
×
×
  • Создать...