-
Число публикаций
182 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
251 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя riddik121
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Немного скринов по лаборатории Х-8 -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Доделал ещё 3 локации (Госпиталь, подземелья Припяти, Путепровод Припять-1) и 2 готовы на 90% (Х-8 и Припять (ЗП)) Есть вопрос, может кто знает. При стрельбе из некоторых стволов НПС целятся куда-то в лево, но пули летят правильно. На скриншоте сталкер целится на самом деле в ГГ, но по факту в другую сторону. Какой параметр за это отвечает? И ещё, кто-нибудь знает как называется партикл - на ЧАЭС2 огромные молнии уходящие в небо. (На ноутбуке винда с SDK слетела. Переустанавливать SDK пока некогда, чтобы найти партикл самому.) -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Всех с наступающим Новым Годом! Подскажите кто знает, что это за косяки? На динамическом освещении очень сильно блестит асфальт и стены домов. (На статике всё нормально) А ещё (редко) бывает переходишь на локацию или загружаешь последний сейв и получаешь такое: Помогает выход в виндовс и перезапуск игры (сейва). -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Да ладно, ребята! Я и не старался сделать великолепные скриншоты. В них я обозначил некоторые закоулки локации. Игру закончу, всё сами и увидите на своих мониторах. А сейчас я закончил редактировать Припять из ТЧ, перехожу к Припяти из ЗП -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
На динамике там фонарей по минимуму горит (но и тем лучше, фонарь и так нормально освещает, видно всё). На статике фонарей горит больше и, соответственно светлее. Скрины делал на динамике. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Привет всем! Доделал ещё две локации Х-7 и пригород Припяти Чернобль-1. Вот немного скринов по Х-7: -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Как добавить озвучку я знаю. У меня нет опыта, да и аппаратуры записывать качественную речь (в НС мне очень нравится качество озвучки) -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Вот этого (озвучки) в моде очень не хватает. Но у меня нет времени и с этим разбираться. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Речь не идёт о всех стволах, а о последних добавленных. Да я уверен, что в большинстве своём игроки предпочитают несколько стволов (я бегаю с валом и пк), а остальные не используют. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
riddik121 ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
По поводу оружия: К тому, что было добавил ещё стволов 20 (добавлял из разных модов, в основном из ОП-2 и NLC), некоторые заменил. Естественно эту всю кучу стволов надо ещё отредактировать, добавить торговцам и т.д. Руки разные. Сейчас доделываю (сюжет, расстановка монстров, аномалий) локацию "пригород Припяти Чернобль-1". С оружием бывает беда. НПС, целясь в ГГ, целятся по факту куда-то в бок и вверх (встречу в моде, сделаю скрин). А ещё, по хорошему мне нужен тестер, даже два. Над модом работаю на динамическом освещении и на максимальных параметрах (у меня gtx650, 8Гб оперативки). Вроде идёт без тормозов, даже в Могильнике, где много динамического тумана, да и локация сама очень большая. -
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона)Автор: riddik121Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Привет всем! В своём первом моде я допустил множество ошибок, за что сильно перед Вами извиняюсь! Большинство недочётов я исправил, какие сам, а какие и с помощью Вас. Продолжил экспериментировать дальше. И вот, что получается: Сюжет Локации (в скобках буду указывать готовность уровня): Группировки: Скриптовая схема: Общее: Присутствует много видов монстров Немного скриншотов (правда когда их делал всегда стояла пасмурная погода): Проблемы:
-
Друзья, подскажите пожалуйста. Перенёс локацию из ЗП (могильник от Мятежника) в ТЧ. перенёс нужные партиклы в particles.xr, но игра (ТЧ) теперь требует текстуры, которых нет ни в моде Могильник, ни в чистой ЗП. Я так понимаю партиклы используют текстуры, но где находятся данные текстуры не знаю. Сам мод могильник на ЗП работает. Где надо искать эти партиклы? Или может ссылку сбросте что почитать по этой теме? Спасибо!
-
Парни, у кого есть такая текстура pfx\pfx_ambimet? Поделитесь пожалуйста!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
подскажите парни, как запретить монстрам переходить на другие локации (если он заспавнен через функцию alife():create(..)? т.е. если он бродит на 1й локации, а на 2й есть место в гулаге для него, то чтобы он туда не ломился. -
Вставил сей мод в свой. С экзой порядок, а вот начал спавнить прицел (обычный ПСО wpn_addon_scope) поймал такой вылет. Данной секции fake_addon_scope_aa в моде нет. "Что это такое и откуда оно взялось?"
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы конкретный вид монстров не был врагом конкретной группировке сталкеров. Я в секции контролёра нашёл такую строку Friend_Community_Overrides = zombied. Вроде контролёр и сталкер-зомби не враги. Добавляю эту строку в файл сноркам и не работает. Снорки и зомби-сталкеры враги. Может кто знает подскажите пожалуйста! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хемуль36русПричина только в ..._trader.ltx -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хемуль36рус У меня была такая проблема когда я добавлял НПС-у файл торговли типа ..._trader.ltx. И в этом файле должны быть разные имена у строк торговли типа Если хоть одно название повторится в любом файле торговли, то получишь этот вылет при сохранении -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, часто встречается такой извеснтый вылет Описывают данный вылет так Такой вылет у меня часто случается когда происходит выброс. Я примерно понимаю что это, но что с ним делать - не знаю. На сталкере 1.0004 стоит выброс ОГСМ. Не подскажите пути решения этой проблемы? Удалять каждый путь для меня не вариант. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
lsclon Спасибо друг! Я сейчас перевёл текст ошибки и предполагаю, что эти собаки не могут перейти на другой уровень, а они как раз-таки были свободны от логики -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, что это за ошибки в консоли? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет, этот рестриктор (с поршнем pokemon_pomosh_ok) ГГ не может пройти до рестриктора с поршнем prip_spawn_pokemon_iko -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! Подскажите пожалуйста такую проблему. В узком проходе стоит рестриктор (по размеру этого прохода) на выдачу инфопоршня, ГГ обязательно должен пройти этот рестриктор при подходе к переходу на другую локацию. Как только ГГ попадает на нужную локацию тут его должен встречать НПС, который спавнится по инфопоршню данного рестриктора. Вопрос, почему этот НПС не появляется? Всё прописано правильно. Я спавню ГГ возле рестриктора, перехожу на другую локацию - НПС стоит. А другие играют в мод с самого начала (т.е. от кордона) и у них при проходе через рестриктор НПС не появляется. Мод у всех одинаковый (в частности all.spawn). Подскажите кто знает в чём может быть дело? Вот секция рестриктора Вот секция НПС -
Подскажите пожалуйста. Вот функция, делающая НПС другом к ГГ На что мне надо заменить слово friend, чтобы НПС стал врагом?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Saruman т.е. прийдётся делать слот в инвентаре?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды