Перейти к контенту

ZLURov

Пользователи
  • Число публикаций

    26
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ZLURov

  1. ZLURov

    Разговоры о модах

    Здесь я позволю себе с вами не согласится. А почему скажем охота на мутантов не может быть просто спортивным интересом или экстремальным отдыхом ??? Ведь и у нас встречаются люди которые ходят на охоту только ради удовольствия и острых ощущений. А в "Дол" теже "Охотники" не пошли по пречине того, что "Долг" рассматривает это как свешенную миссию а не как удовольствие и развлечение.
  2. ZLURov

    Разговоры о модах

    gruber,На сколько я помню по сюжету игры только ДОЛГовцы усердно боролись со всякой нечестью, а вот солдатиков только СТАЛКЕРЫ интересовали и на всё остальное начхать. И на протяжении 3х частей это столовалось не низменным (единственный момент это когда в ТЧ вроде как Сахаров вызвал вертолёты для зачистки территории от зомби. Но некто из военных потом доказательства не собирал). И опять таки по сюжетам модов в которых было реализовано выпадение частей монстров говориться, что они нужны именно учёным, ну или самим сталкерам для преобразованию в артефакты.
  3. ZLURov

    Разговоры о модах

    monk, Если криво сделать то естественно нечего хорошего не даст. Ну а если подумать ведь части монстров тоже чем то отрезать надо! Конечно это можно сделать и стандартным ножом, но вот только я себе смутно представляю сколько по времени займёт "отпиливание" копыт кабана обычным ножом. Да и кидать это потом в один рюкзак с едой и боезапасом лично я бы не стал . Так что какой не какой контейнер не помешал бы. Сделали ведь контейнеры для артов и некто не кричит, что это простое засорение игры.
  4. ZLURov

    Разговоры о модах

    Как по мне так выпадение частей мутантов это вообще то слегка перегиб. Ещё недавно люди спорили о снятии брони с трупов: мол представьте себе как это матёрый сталкер раздевает собрата ну и т.д. А вот разделывание тушки посреди зоны никого не смущает . Есть предложение, что лапы, хвосты и другой суповой набор нужен в основном учёным. Та вот чтоб сделать игру слегка интереснее можно добавить в неё какие нибудь "специальные" ножницы, скальпы для добычи этих самых частей (что то вроде дешифратора в DMX для перечисления денег). А также контейнеры для переноски этих частей, чтоб они не загнивали по пути к закупщику в рюкзаке рядом с хлебом и колбаской.
  5. ZLURov

    Разговоры о модах

    Vadick_lis, Я не совсем согласен с тем, что ПДА это "ДжиПиэСка" это скорее КПК !!! Ведь туда можно заносить впечатления от увиденного и инфу о монстрах и аномалиях (ну по крайней мере ГГ их туда сам заносит в раздел "Справка" и т.д. ) Так что вполне можно внедрить туда функцию отметок аномалий (но только в ручном режиме если хочет сам игрок). А если вы спросите где тогда эффект сталкерства и неожиданности если все аномалии известны ? То это очень просто, ведь вы ставите отметку не на аномалию (как в случае с тайниками) а только у себя на мине карту. По этому если аномалия вдруг поменяет своё расположение ваш КПК об этом нечего знать не будет .
  6. ZLURov

    Разговоры о модах

    Простите я не в теме а откуда (с какого мода) эти локации и для какой части? P.S. локи обалденные!!!
  7. ZLURov

    Разговоры о модах

    Да на сайте АМК как то холодно встречали новые предложения, типа нет этого мы не планируем, этого мы делать не будем, а как вы себе это представляете (когда расписываешь как конкретно я это представляю они отвечают "можно и так, но нас не устраивает"). Зачем вообще тогда тему с предложениями открывать :ny_unsure:
  8. ZLURov

    Разговоры о модах

    Ну как знать это у них раньше была традиция переносить а ЗП вроде в обещанный срок вышел. Хотя Метро перенесли могут конечно и Сталкера, но будем надеется, что если даже перенесут то это к лучшему (хотя с ТЧ на оборот получилось) :ny_megalol: Строгое предупреждение от модератора Cyclone Тема - Разговоры о модах. Не отклоняемся в оффтоп! Касается всех.
  9. ZLURov

    Разговоры о модах

    _Призрак_, Тут вы слегка ошиблись я пришёл к Сидоровичу в 2007 пройдя перед этим новоиспечённый Crysis и хоть Сталкер такой графикой похвастаться и не мог, он впечатлил меня куда больше. После чего я пересмотрел все диски Игромании в которых упоминалось о сталкере, также просмотрев все финальные отчёты (снятые до релиза игры). Так вот меня вполне удовлетворяет сюжет оригинала и мне нравится как он продолжен в ЧН и ЗП. Я это к тому, что если изменят сюжет ТЧ то я уже не смогу нормально играть в продолжение... Ну думаю вы меня поняли. А тем болие если Сталкер 2 выйдет с сюжетом о первом походе стрелка в зону (центр зоны), то я вообще не вижу смысла в этом моде. Я не говорю, что мне не нравется мод и я не пускаю слюну от билдов, просто лично я не буду играть в мод кардинально меняющий сюжет т.к. не смогу потом спокойно играть в ЧН и ЗП ведь в них он будет прежним.
  10. ZLURov

    Разговоры о модах

    zubr14, пардон перепутал с All Changes Mod :ny_thumbsup: Смешно Петросян!!! Добавлено через 166 мин.: Не много почитав о Lost Alpha, я наткнулся на инфу о том, что мод изменит сюжет. Новый сюжет расскажет о первом походе Стрелка к центру зоны, но ведь об этом будет Сталкер 2 и какой смысл выпускать такой мод ? Лично я больше жду нормального мода от AMK 2 там сюжет будет просто доработан и добавлен новый, главное что они от основного сюжета не отказываются без которого не будут лепиться ЧН и ЗП. P.S. мнение моё и не обязательно правильное !
  11. ZLURov

    Разговоры о модах

    Я так понял это мод Lost Alpha ? Я о нём слышал когда они собирались делать его для ЧН но потом вроде закрылись, а теперь он на что?
  12. ZLURov

    Разговоры о модах

    amik, о чём это? поясни для тех кто в танке )))
  13. ZLURov

    Разговоры о модах

    Вообще то когда я писал про OGSM я писал про мод для ЧН а ОГСЕ на сколько я понял для ТЧ ?
  14. ZLURov

    Разговоры о модах

    Да новые арты сделаны вполне интересно, будет не плохо видеть их в новых модах. Но только как дополнительные, старые убирать не надо. А в солянке их можно раскидать по новым локам и будет чтото вроде полей невиданных артефактов про которые все твердят (мол попасть бы за выжигатель а там...)
  15. ZLURov

    Разговоры о модах

    Я не понял это упрёк ? Мне казалось я ясно дал понять, что мои разговоры оп поводу графических ново видений и того же огнемёта это сарказм (шутка тобиш). Я специально сказал, что эту игроманию я видел и читал (и это был далеко не единственный источник моих знаний ещё в комплекте с модом шли файлы описания я их тоже изучил и в конце концов я избегал СТАЛКЕРА вдоль и поперёк и своими глазами видел ново ведения амк (я сейчас не про графику)), чтоб вы поняли я прекрасно ознакомлен с нововведениями команды АМК, чего только один снайпер аддон стоит, так же я писал про возможность фриплея и вообще всячески восхвалял АМК (почитайте предыдущие посты). Но я не могу фанатично закрыть на всё глаза и утверждать, что АМК лучше всех как бы я его не любил. И я не могу не согласится с MAV, для своего времени История Прибоя был прорывным модом, пусть даже не таким интересным как АМК но это мы уже обсуждали. P.S. Я не когда не принижал заслуги АМК просто внимательней коменты читать надо товарищи и желательно не с последней страницы!
  16. ZLURov

    Разговоры о модах

    _Val_, да я это всё знаю и эта игромания у меня была ))) АМК был мои любимым модом до встречи с солянкой, а может и сейчас был бы любимым если бы старая команда не распалась. Я писал, что в АМК меньше изменений чем в прибое и с этим не стоит спорить. В прибое одно изменение сюжета чего стоит, в этом мне как не прискорбно но придётся согласиться с MAV. А про огнемёт это сарказм. я его так не разу и не починил, сколько не пытался всё время ловил вылит когда бежал к Сидоровичу за деталью.
  17. ZLURov

    Разговоры о модах

    MAV, я не в коем случае не стараюсь преуменьшить заслуги "Прибоя" и сторонних мододелов, так же можно вспомнить и ABC мод он ведь тоже не наш. Но в нём было мало интересного по сюжету а под конец уже просто надоело по одним и тем же локам носиться из одного конца зоны в другой с горой документов. Я не зря сравнил его с АМК, ведь время выхода примерно одинаковое. В амк было меньше изменений но играть было куда интересней, чего стоит только один огнимёт . Хотя концовка в Прибое оригинальная хоть и грустная. Кстати ведь именно в АМК в первый раз был реализован фриплей (хотя я могу и ошибаться кто в курсе поправьте меня).
  18. ZLURov

    Разговоры о модах

    koshak,попробуй вот этот: http://sigerous.ru/forum/53-287-20#265224 я его прошёл и вылетов и багов не обнаружил. там и описание прочитаешь. Удачи.
  19. ZLURov

    Разговоры о модах

    Ну не знаю как вам а мне история прибоя не очень, до нашего АМК ей как simbion до солянки. gruber, ну так а какой смысл мне считать за моды то где только текстурку ПМу поменяли или оптику СВД поправили? (это я сейчас образно) Когда я писал про моды я имел ввиду такие как OGSM и АМК для ТЧ или Sigerous для ЗП. Таких на ЧН не делают. OGSM выпустила не плохой мод но с багами и когда будет фикс и будет ли вообще не известно, а Sigerous для ЧН не такой захватывающий как для ЗП ну а до AMK 1.4.1 для ТЧ им обоим ещё далековато.
  20. ZLURov

    Разговоры о модах

    Главное чтоб об этом задумались. Именно для этого я сюда и написал. А для чего и что туда пихать, может кто то ещё из пользователей придумает и предложит стоящую идею.
  21. ZLURov

    Разговоры о модах

    Valerich, да я прекрасно всё понимаю и все тяготы и труды, я пытался заняться модингом со времён выхода AMK 1.3 но потом перелопатив кучу учебников по программированию и достигнув уровня на котором всего навсего смог сделать несколько правок, я понял простую истину "не можешь ср... не мучай жо...". Пусть этим занимаются те у кого это получается, тем более, что после АМК на свет стали появляться моды чуть ли не каждую неделю. А здесь написать своё желание я решил по тому, что только команда Солянки смогла навесить на сталкера всё, что только можно вообразить. Я подумал, что такое под силу только им. Тем более, что это не способ нагрузить разрабов солянки, это чистосердечная просьба (у которой как оказалось есть сторонники) так сказать от души.
  22. ZLURov

    Разговоры о модах

    "А при чем тут авторы Солянки? Они к ДМХ не имеют никакого отношения. У ДМХ свой автор, который поверх солянки создал еще кучу всего от себя." Я просто этим говорю, что можно было бы объединится силами и сделать нечто стоящие чем забивать солянку всяким хламом на монер кучи одинакового оружия которое отличается только несколькими болтиками или миссий вроде иди туда примерно сюда найди сё примерно вон то. Вы конечно можете сказать мол такой умный так сам и сделай. Но проблема в том, что я так далёк от качественного модинга, что созданные мной локи мы все увидим ближе к выходу Сталкер 4
  23. ZLURov

    Разговоры о модах

    MAV, Новую локацию действительно можно сделать разве только в туннеле на Радаре, а за закрытыми дверями, например в тайнике стрелка, можно прикрепить такую же комнату как и сам тайник. "Поэтому ваши "хотелки" (мягко говоря) достаточно сложно реализуемы. " Но ведь смогли добавить пещеру (которая к стати многих откровенно раздражает) и смогли увеличить размер некоторых старых локаций. К тому же эта тема как мне казалось создана для высказывания предложений, ну так это одно из них. Если Архара и разрабы не в состоянии этого сделать то очень жаль, ну а если смогут то многие фанаты не только солянки но и сталкера вообще будут довольны больше чем от бесполезной (на мой взгляд) возможности например показать ФАК которая реализована в DMX a185, Жаль только, что продолжают делать моды на ТЧ и ЗП а вот ЧН тактично обходят стороной. Была одна надежда на команду OGSM но и они начали здавать .
  24. ZLURov

    Разговоры о модах

    Ну так разрабы сталкера всегда говорили, что они рады видеть моды для своей игры и не редко черпают с модов идеи для продолжений, именно для этого они выложили какие то свои наработки и по моему исходники движка в общее пользование. Вот только почему то мододелы на двери внимание не обратили ни разу(поправьте если не прав). Ahat,А двери о которых ты говоришь у меня открывались и в оригинале с 4 патчем, вот только код к ним в игре найти нельзя нужно лезть в недра, ну или в нет
  25. ZLURov

    Разговоры о модах

    koshak,Да дверей масса в том числе и на добавленных локациях из ЗП, но не будем их перечислять Главное, что мы друг друга поняли и я надеюсь, что кто нибудь донесёт эту идею до разрабов солянки!!!
×
×
  • Создать...