-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
58 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kondr48
-
Переношу. Да, сам функционал детекторов он и будет браться практически ai is, согласен. Но слишком много там сейчас того, что мне не потребуется на данном этапе, вроде совместных пистолетов и детекторов и т. п. Начал я именно так, чтобы понять как именно создать свой класс предмета с худом, не наследуя от оружия (оружейный функционал мне там не нужен) а худ нужен не только даже для детекторов. Просто на этих детекторах я начал "учиться" так скажем. Цель сейчас у меня просто заставить детекторы тупо показать худ. Больше ничего . Когда он заработает, остальной функционал я постепенно перенесу именно "как есть".
-
Уже устал долбиться в стену, не понимая что происходит, прошу помощи Занялся я детекторами ЧН/ЗП, примерно представляю как оно там работает, начал "перенос" функционала на ТЧ и завис еще в начале. Удалил все в классе детектора что было, начинаю постепенно делать свое. Пока - примитив. Показать худ и три анимации, собственно idle, draw, holster. Вылетов нет, детектор прекрасно спавнится, но нет худа вообще. Т.е. все сообщения в лог выводятся (накидал в те участки кода, где должны воспроизводится анимации) а самого худа нет. Будто он не рисуется. Думаю, где-то проглядел, что худ надо "нарисовать", но не могу найти где. В классе артефактов ничего подобного не нашел (смотрел его, так как худ самый простой). Очень надеюсь на подсказку чего искать.
-
Капрал Хикс, что конкретно сказать не могу. Все функции для работы с инвентарем и поясом нужны (ну они скорее всего по умолчанию идут) плюс колбеки, аналогично. А примеров использования колбеков, функций этих и рисования скриптом в инвентаре элементов больше чем достаточно в том же OGSE 0.6.9.3.
-
TIGER_VLAD, В таком случае, добро пожаловать в исходники, например экспортируйте в скрипты возможность изменения звука шагов)
-
m_fSatiety -= m_fV_Satiety* k* m_fDeltaTime; UnLoaded, так вот же на апдейте m_fSatiety изменяется с течением времени. И в этой переменной текущее значение сытости и хранится. С чего Вы взяли, что это значение всегда равно 1.0? В 7 патче KD давно сделал и это работает : .property("satiety", &CScriptGameObject::GetSatiety, &CScriptGameObject::SetSatiety) // KD --- Стоп... Изменяется она только в CActorCondition... Но в любом случае, получение и изменение сытости у меня работает через db.actor.satiety.
-
Капрал Хикс, да можно конечно, но правки движка все равно понадобятся (X-RAY EXTENSIONS например уже подойдет). Добавляйте в конфиг костюма нужную строку, затем когда что-то попало к нам на пояс, проверяем сколько может на поясе лежать артефактов и скидываем "лишние". Ну а как нарисовать картинку поверх ячейки артефактов: мол она недоступна, отслеживаем нужные инфопоршня на открытие / закрытие инвентаря и рисуем, примеров достаточно .
-
А чем плох этот вариант? И какие бывают альтернативы? Я просто пользуюсь хранилищем в 7 патче и о размерах сохраняемого особо никогда не задумываюсь
-
Есть ли возможность как то более плавно сменить две погодные секции, которые сильно друг от друга отличаются без создания переходной секции? Я что-то не въехал, как в атмосфере, например, ясная погода сменяется на туман плавно. Потому как там, вроде, во все часы небо отличается. P.S. луна вообще светится в ТЧ? У меня почему-то бледный диск, словно днем, а в том же атмосфере на ЗП луна светится ярко на небе (мои конфиги погоды в ТЧ именно оттуда) На движке ТЧ, к сожалению, невозможно без правки исходников реализовать плавный переход между схемами без фиктивных секций. Даже при переносе скриптов погоды из ЗП (лично проверено) - один конфиг на другой переключается моментально без каких-либо переходов вообще. Начиная с, если не ошибаюсь, билда 3120 (ЧН) такой механизм уже был реализован. The.
-
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
DDamian724, Yes, here my source code (да, вот файл из исходников): -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Yes, I work in the engine SHoC weather system from CoP (Да, у меня в движке ТЧ система погоды из ЗП). -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
DDamian724, try this (попробуй так): sun_dir.setHP( deg2rad(pSettings->r_float (S,"sun_altitude")), deg2rad(pSettings->r_float (S,"sun_longitude")) ); I have it working (у меня это работает). -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Дизель, ну луна точно пропадала, насчет солнца уверенности нету) -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Кто нибудь в курсе про баги с солнцем в ТЧ? Почему-то в старых фиксах, там заставку запускали, чтоб оно появилась. Краем уха что-то слышал про какой-то движковый баг, что оно мол пропадает и все такое. Как лечить и где копать? -
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
UnLoaded, Ну это еще не аргумент. Я например форкнулся с r180 с репозитория на xp-dev, собственно туторы по этой версии я и писал. Если у Вас именно "чистые" исходники, то для начала вам нужно добавить туда все недостоющие части кода по слотам из этой (или более высокой, если хотите) ревизии. А если ревизия итак оттуда, то, по данному "тутору" слоты легко создаются и m_slots_array там присутствует.- 61 ответ
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Silver Raven, для этого все влияющие как-то на геймплей правки вынесены в исходниках под дефайны. Тут либо каждый собирает "под себя" либо просто собрать кучу разных, чтобы каждый по душе выбрал.
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
Kondr48 ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
DJ.Orb.Warpal, уже и давно.- 69 ответов
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Graff46, все текстуры или конкретный набор? Правки alpeta позволяют менять конкретные текстуры прямо на глазах игрока. -
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Kondr48 ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
TIGER_VLAD, что значит незаметно? Без лагов да. Можете посмотреть ХУД РУК v3 для ТЧ. Там как раз сделана смена рук этим методом. -
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Kondr48 ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
В 7 патче изначально есть как подмена текстуры, так и (по-моему) возможность подмены модели худа. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Jekyll, в колбек на смерть монстров добавить вызов своей функции. bind_monster.script смотреть нужно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alen_fantom, и типа сработает правка в справочном файле? -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
SkyLoader, Потому что компиляция валится вот с такой вот ошибкой, если этого void нету : -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Интересует создание своего класса предмета с худом. Собственно выкинул начинку детекторов, хочу перенести детекторы из ЧН в ТЧ. Начал с самого простого, чтобы у класса детектора был худ. Для начала только минимальный набор анимаций, show, hide, idle. -
D.e.V.i.L, Kirag давно здесь не появлялся. Предлагаю модераторам всё-таки написать об этом в шапке.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1. Оставить на месте или удалить. По желанию. 2. В папку gamedata (если её нет - создайте). Но вообще это совсем основы. Неужели туторов нету?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды