Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. Kondr48

    X-Ray extensions

    Переношу. Да, сам функционал детекторов он и будет браться практически ai is, согласен. Но слишком много там сейчас того, что мне не потребуется на данном этапе, вроде совместных пистолетов и детекторов и т. п. Начал я именно так, чтобы понять как именно создать свой класс предмета с худом, не наследуя от оружия (оружейный функционал мне там не нужен) а худ нужен не только даже для детекторов. Просто на этих детекторах я начал "учиться" так скажем. Цель сейчас у меня просто заставить детекторы тупо показать худ. Больше ничего . Когда он заработает, остальной функционал я постепенно перенесу именно "как есть".
  2. Kondr48

    X-Ray extensions

    Уже устал долбиться в стену, не понимая что происходит, прошу помощи Занялся я детекторами ЧН/ЗП, примерно представляю как оно там работает, начал "перенос" функционала на ТЧ и завис еще в начале. Удалил все в классе детектора что было, начинаю постепенно делать свое. Пока - примитив. Показать худ и три анимации, собственно idle, draw, holster. Вылетов нет, детектор прекрасно спавнится, но нет худа вообще. Т.е. все сообщения в лог выводятся (накидал в те участки кода, где должны воспроизводится анимации) а самого худа нет. Будто он не рисуется. Думаю, где-то проглядел, что худ надо "нарисовать", но не могу найти где. В классе артефактов ничего подобного не нашел (смотрел его, так как худ самый простой). Очень надеюсь на подсказку чего искать.
  3. Kondr48

    Скриптование

    Капрал Хикс, что конкретно сказать не могу. Все функции для работы с инвентарем и поясом нужны (ну они скорее всего по умолчанию идут) плюс колбеки, аналогично. А примеров использования колбеков, функций этих и рисования скриптом в инвентаре элементов больше чем достаточно в том же OGSE 0.6.9.3.
  4. Kondr48

    Скриптование

    TIGER_VLAD, В таком случае, добро пожаловать в исходники, например экспортируйте в скрипты возможность изменения звука шагов)
  5. Kondr48

    X-Ray extensions

    m_fSatiety -= m_fV_Satiety* k* m_fDeltaTime; UnLoaded, так вот же на апдейте m_fSatiety изменяется с течением времени. И в этой переменной текущее значение сытости и хранится. С чего Вы взяли, что это значение всегда равно 1.0? В 7 патче KD давно сделал и это работает : .property("satiety", &CScriptGameObject::GetSatiety, &CScriptGameObject::SetSatiety) // KD --- Стоп... Изменяется она только в CActorCondition... Но в любом случае, получение и изменение сытости у меня работает через db.actor.satiety.
  6. Kondr48

    Скриптование

    Капрал Хикс, да можно конечно, но правки движка все равно понадобятся (X-RAY EXTENSIONS например уже подойдет). Добавляйте в конфиг костюма нужную строку, затем когда что-то попало к нам на пояс, проверяем сколько может на поясе лежать артефактов и скидываем "лишние". Ну а как нарисовать картинку поверх ячейки артефактов: мол она недоступна, отслеживаем нужные инфопоршня на открытие / закрытие инвентаря и рисуем, примеров достаточно .
  7. Kondr48

    Скриптование

    А чем плох этот вариант? И какие бывают альтернативы? Я просто пользуюсь хранилищем в 7 патче и о размерах сохраняемого особо никогда не задумываюсь
  8. Есть ли возможность как то более плавно сменить две погодные секции, которые сильно друг от друга отличаются без создания переходной секции? Я что-то не въехал, как в атмосфере, например, ясная погода сменяется на туман плавно. Потому как там, вроде, во все часы небо отличается. P.S. луна вообще светится в ТЧ? У меня почему-то бледный диск, словно днем, а в том же атмосфере на ЗП луна светится ярко на небе (мои конфиги погоды в ТЧ именно оттуда) На движке ТЧ, к сожалению, невозможно без правки исходников реализовать плавный переход между схемами без фиктивных секций. Даже при переносе скриптов погоды из ЗП (лично проверено) - один конфиг на другой переключается моментально без каких-либо переходов вообще. Начиная с, если не ошибаюсь, билда 3120 (ЧН) такой механизм уже был реализован. The.
  9. DDamian724, Yes, here my source code (да, вот файл из исходников):
  10. Yes, I work in the engine SHoC weather system from CoP (Да, у меня в движке ТЧ система погоды из ЗП).
  11. DDamian724, try this (попробуй так): sun_dir.setHP( deg2rad(pSettings->r_float (S,"sun_altitude")), deg2rad(pSettings->r_float (S,"sun_longitude")) ); I have it working (у меня это работает).
  12. Дизель, ну луна точно пропадала, насчет солнца уверенности нету)
  13. Кто нибудь в курсе про баги с солнцем в ТЧ? Почему-то в старых фиксах, там заставку запускали, чтоб оно появилась. Краем уха что-то слышал про какой-то движковый баг, что оно мол пропадает и все такое. Как лечить и где копать?
  14. UnLoaded, Ну это еще не аргумент. Я например форкнулся с r180 с репозитория на xp-dev, собственно туторы по этой версии я и писал. Если у Вас именно "чистые" исходники, то для начала вам нужно добавить туда все недостоющие части кода по слотам из этой (или более высокой, если хотите) ревизии. А если ревизия итак оттуда, то, по данному "тутору" слоты легко создаются и m_slots_array там присутствует.
  15. Silver Raven, для этого все влияющие как-то на геймплей правки вынесены в исходниках под дефайны. Тут либо каждый собирает "под себя" либо просто собрать кучу разных, чтобы каждый по душе выбрал.
  16. Graff46, все текстуры или конкретный набор? Правки alpeta позволяют менять конкретные текстуры прямо на глазах игрока.
  17. TIGER_VLAD, что значит незаметно? Без лагов да. Можете посмотреть ХУД РУК v3 для ТЧ. Там как раз сделана смена рук этим методом.
  18. В 7 патче изначально есть как подмена текстуры, так и (по-моему) возможность подмены модели худа.
  19. Jekyll, в колбек на смерть монстров добавить вызов своей функции. bind_monster.script смотреть нужно.
  20. alen_fantom, и типа сработает правка в справочном файле?
  21. SkyLoader, Потому что компиляция валится вот с такой вот ошибкой, если этого void нету :
  22. Интересует создание своего класса предмета с худом. Собственно выкинул начинку детекторов, хочу перенести детекторы из ЧН в ТЧ. Начал с самого простого, чтобы у класса детектора был худ. Для начала только минимальный набор анимаций, show, hide, idle.
  23. Kondr48

    Магазинное питание оружия

    D.e.V.i.L, Kirag давно здесь не появлялся. Предлагаю модераторам всё-таки написать об этом в шапке.
  24. 1. Оставить на месте или удалить. По желанию. 2. В папку gamedata (если её нет - создайте). Но вообще это совсем основы. Неужели туторов нету?
×
×
  • Создать...