-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
58 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kondr48
-
7 патч вполне стабилен, просто надо грамотно пользоваться и не использовать столетие правки, фикс болта точно был в какой то ревизии, например
-
Слоты новые в system.ltx по аналогии с броней и оружием. Касательно размера слотов, не знаю что авторы планировали, но в конфиге достаточно указать slot = любые слоты, через запятую и настраивать как душе угодно.
-
Отключено только статическое освещение. Безлог был при загрузке локации с помощью команды jump_to_level которая в принципе является рабочей
-
Ну вот где перед #define нет "//" те и активны
-
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
- 61 ответ
-
- 1
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А зачем это делать? Что-то не въехал Ну это само собой. Как по мне лучше уж идентифицировать по какому нибудь параметру в конфиге
-
А что с оружейными классами? http://savepic.ru/10461754.htm Судя по картинке, есть не нужные, от них неплохо бы избавиться. Так вот как это лучше сделать? Заменить, к примеру, CWeaponSVU на СWeaponMagazined? Но ведь его для этого придется как-то модернизировать?
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
Kondr48 ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
Перенес бустеры и индикаторы поломки брони/шлема/оружия и прочего из ЗП.- 69 ответов
-
- 4
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Val_ в чистом ТЧ вообще не было выброса) -
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Kondr48 ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
Дар Ветер, те правки которые используются в РХ3 также сделаны Альпетом. И подразумеваются именно движковые правки. -
Zander_driver, ну понятно, что нечего там адаптировать. Я просто не помню уже какие файлы там у 1.0004 и 1.0006 отличаются и используются ли они тут. Решил зря человека в заблуждение не вводить. Пусть ищет точно, если нужно ему.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
GROM_27, ну это раньше прям расписывали как фичи делать. А сейчас надо самому в коде смотреть. Как-то подробней надо описывать функционал. Не все играли в осознание и прочие моды. Рандомно воспроизводить звуки не сложно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
GROM_27, в огсе например. DMX мод, много примеров. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
GROM_27, усеченный только в плане того что это эмуляция. Для игрока она выглядит не так, как движковые слоты. А пихать туда можно все что угодно. Завязка на фейковых предметах. Суть функционала в том, что ГГ "съедает" фейк-нож и ему в слот спавнится обычный. А то что было в слоте превращается в фейковый клон. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
GROM_27, я полагаю это какие-то больше технические врезки, которые лучше не трогать и оставить как есть. Но могу и ошибаться. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
GROM_27, нет нельзя. Только собирать самому. Ну по идее, наверное, ассемблером можно, но вряд ли кто то будет этим заниматься. Ибо сделать это на исходниках и собрать выйдет проще и быстрее. -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Winsor, KD же фиксил на репозитории XR-DEV. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, здесь собрано без новых слотов. На сайте есть тема с готовыми сборками, мб что-то подберете, но лучше самому собрать под себя. -
Попытаюсь продолжить тему, собранная для тестов ревизия 188 (SHoC).
-
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А можно с репозитория xr-dev скачать исходники и не придется тонны ошибок фиксить. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
UnLoaded, так вылет был бы в противном случае, как минимум ругань на отсутствие нужного статика. И вполне может быть, что слот есть, скриншот бы хоть приложили. Насколько помню там не особо парились с настройкой инвентаря и пара слотов была один на другом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
GROM_27, я не уверен, но скорее всего Вам попалась версия, скомпиленная без дефайна new_slot_system... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
GROM_27, скриптовая в dmx mod для солянки есть, Kirag на чистую игру когда-то делал. Моё мнение - да, 7 патч лучше, особенно для тех, кто разрабатывает что-то. Он больше возможностей даёт. Адаптировать можно. Все, что идет на 1.0006 пойдет и на 7, ну и с 4 на 6 можно тоже адаптировать. Так что да - пойдет всё, главное грамотно адаптировать. Другое дело что не каждый мод 4 патча будет иметь смысл на 7. Там очень многие вещи сделаны костыльно, так как раньше просто не было нужных методов, вроде определения предметов на поясе и т. д. Много всего. Просто изучите возможности, которые даёт x-ray extensions или 1.0007 и выберите то, что нужно именно Вам . А уж адаптация чего-либо не проблема. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
GROM_27, зависит от целей, желания и умения. Можно просто скачать скриптовую эмуляцию этих слотов, это с 4 патча уже нормально зайдет. А можно использовать 7 патч, где восстановили их, еще и для шлема добавили. Да и на исходниках этих слотов и поясов можно наделать сколько душе влезет для любых целей, собственно. Могу ошибаться, но в x-ray extensions тоже мб их восстановили. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
WizziGun, ну нужны исходники, которые найти не сложно, открыть в visual studio 2010, поправить то, что нужно и скомпилить. Но патч будет 1.0007)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды