-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
58 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kondr48
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Sergej1, я прекрасно Вас понял. Координаты и положение intro-картинки локации при загрузки задаётся именно в исходниках в указанном файле. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Sergej1, x_ray.cpp. В исходниках. -
Разумеется, не серьезно
-
Ну да, запустить из колбека на получение инфопоршня, это, конечно, затратно)
-
Длительность самой анимации? В Actor Editor вроде можно посмотреть, а если именно в процессе игры, то экспортировать придется в скрипты функцию получения длительности анимации (что, кажется, в ОГСЕ делали, ну или в X-RAY Extensions) --- Изменения, по-моему в актор эдиторе даже скорость можно было задать у анимации. Но могу быть неправ
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот тут есть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добавляет, если скомпилен с нужным дефайном. --- Ну, собственно, да, в 7 патче сделано уже. Причем там можно задавать любым предметам любое количество слотов в конфиге, хоть 10 равнозначных -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чтобы там отображался новый параметр, его надо в движке вносить. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
"Ну-ну", потому что добавить здесь нечего. По-моему речь шла о том, что заспавненный скриптом рюкзак на крыше ну никак не останется и его нужно только в спавне делать. У меня именно такое впечатление сложилось. Я же привел этот аргумент имея в виду, что это возможно и скриптово. А лишь только затем, что как по мне удаление в начале игры кучи объектов это не очень хорошо и как минимум странно: зачем создавать, чтобы тут же удалить. Лишняя затрата ресурсов. Не говоря уже о том, что любые изменения all.spawn требуют новой игры, не дают никакой возможности какую-то динамику создать. Я лишь высказал своё мнение, что в all.spawn не стоит спавнить ничего кроме лестниц, статических каких-то физ. объектов (спальные места там), переходов между локациями (если не предусмотрена какая-то динамика с ними, типа изменения местоположения и т. п.) ну и в таком духе. А не нравятся портянки с нет-пакетами, какие проблемы - переходите на исходники, экспортируйте в скрипты всё, что душе угодно. Даже с моими дилетантскими навыками программирования я более чем доволен работой на исходниках . Но опять же, хотите делать по-своему, через спавн - делайте, я тут вроде бы никому ничего не навязывал -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну-ну -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По-моему, all.spawn годится для всяких физ.объектов, лестниц и т. п. Все, что предполагает какую-либо динамику целесообразнее все-таки на скриптах делать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я, собственно, почему засомневался. Хотел скопировать постпроцесс потемнения экрана при сне из ЗП, а экран что-то не темнеет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
CiBrAiKeR, хоть убивайте, я не понимаю почему (особенно у антирада) нельзя использовать колбек на использование. Судя по отсутствию аргументов, функция, видимо из апдейта вызывается... P.S надеюсь я не прав и там какой-то хитрый и адекватный механизм. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мда. function use_food_bread_rad() --// Откуда вызывается? Из колбека на использование предмета? Или вообще на апдейте? Если на апдейте - убирайте это кощунство =) if db.actor:object("food_bread_rad") ~= nil then --// Тогда это зачем? db.actor:eat(db.actor:object("food_bread_rad")) --// И это? db.actor.radiation = math.random(1,10)/100 end end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
vampirnik77, ну мб и так, по крайней мере стабильно одинакового первого числа никогда не видел, а в том реально или псевдослучайные числа я не разбирался, да и не вижу необходимости. Выдает разные числа - всё в порядке. CiBrAiKeR, где-то Вы косячите. Код: for i = 1, 10, 1 do log1("Рандомное число_"..i.." = "..tostring(math.random(1,10)/100)) end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что значит псевдослучайные? Вполне себе случайные. Я не знаю, как эта функция работает с дробными числами, использовал только с целыми. CiBrAiKeR, попробуйте так: local rnd = math.random(1,10) db.actor.radiation = rnd/100 -
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
По сути с этого и нужно было начинать Сборка исходников в Visual Studio:- 61 ответ
-
- 7
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
CiBrAiKeR, math.random( a, b ) однако, в целом, функция странная. Откуда вызывается? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Отличается ли формат *.anm и *.ppe у ЗП от ТЧ? Можно ли просто брать файлы из ЗП для ТЧ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Drakoon, очевидно, что эта тема для ковыряния все-таки чистой игры, уместнее будет спросить в теме ai_aditions, раз уж менеджер оружия у Вас оттуда. -
S.T.A.L.K.E.R. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог
-
Дизель, если уж говорить где именно будет, то и в нашем будет Индикатор тут видно: Причем в бетке была скриптовая реализация, сейчас уже движковая
-
AndrewMor, контракт на хорошую жизнь.
-
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
Совсем мелочь, но мне понадобилось, мб ещё кому-то будет надо. В SHoC существует три функции, для возврата игрового времени, в пространстве level: get_time_days() -- день get_time_hours() -- час get_time_minutes() -- минута Собственно, для своих целей я добавил аналогичные функции, которые возвращают текущий месяц и год.- 61 ответ
-
- 2
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
warning C4244: '-=' : conversion from 'double' to 'float', possible loss of data Собственно критично ли? Могут ли быть ошибки? Ну и как поправить это дело?)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды