-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
58 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kondr48
-
Интересует способ по-человечески переписать эту функцию (и несколько подобных): Интересует, собственно как приписать номер на конец строки, ну что-то вроде: local snd = string.format("scripts\remkit\ui_repairweapon_%02d", rnd) только, чтобы при этом воспроизводился звук
-
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
Конкретно текстура иконок в нескольких местах читается, там надо просто найти место, где задается иконка и там уже задавать путь к текстуре. А везде где дергается текстура просто функцией вроде get_enqurimet_texture() читать. Сложностей возникнуть не должно, надо просто размотать всю эту цепочку и вникнуть где что и откуда читается и куда присваивается, чтобы свое добавить. Да, в принципе, как и надо, я правда не вникал, во всех ли названный случаях вызвается drop, но если все работает, то это хорошо.- 61 ответ
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Протестировать не успели, уже на файлы растаскивают --- По существу, шейдеры надо смотреть, и, скорее всего в движке тоже под них что-то делалось.
-
Такой нубский вопрос, а 80.0f и 80 они равны? Ну если 80 именно float)
-
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Скорее нет чем да, по крайней мере существующие патчеры не рассчитаны на 7, его же из исходников собирали. --- Как можно получить позицию кости в худовой модели по ее имени или ИД? В движке, ТЧ. --- Нашел вот такой вариант: Только не могу понять: какую позицию надо в него передавать? Ну, вернее позицию ЧЕГО? -
Кто-то смотрел это? Я понимаю русскому человеку, как правило всякие лицензионные соглашения до лампочки, но всё таки как это касается всяких репо вроде open x-ray?)
-
alex5773 уже не раз обсуждалось, статика тормозит разработку. Как минимум работу над локациями. Дело хозяйское, но как по мне оно того просто не стоит. Тем более уверен, у ребят динамика на минималках как бы не шустрее оригинальной статики
-
Ищу конфиги и скрипты от NLC 7.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А рестриктор в этой схеме он зачем? Это в определенной зоне прям нужно делать? Просто можно всё то же самое, по-моему было бы дергать из колбека на взятие предмета, как только ГГ получает предмет, скрипт проверяет, есть ли в инвентаре все, что надо. А в рестрикторе, я полагаю, это висит на апдейте? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
-
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
Это не так просто как кажется, xml он в xr_game, а загрузочный экран в экзешнике, а экзешник он перед xr_game собирается, т. е там надо будет как-то переносить в xr_game это, что скорее всего будет не так просто, как я думаю.- 61 ответ
-
- 1
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Х_и_м_и_к я бы посоветовал, для начала, объяснить что нужно и для чего. Мб что попроще подскажут. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Х_и_м_и_к ну явно не так, как минимум пробовать: if db.actor:object("item1") and db.actor:object("item2") and db.actor:object("item3") then -
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
Kondr48 ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
Наверное попробую иногда записывать видео, еще бы разобраться как в полноэкранном снимать Стрейфы при ходьбе, инерция при прицеливании - Лост Альфа Раскачка при ходьбе анимационная - Зов Припяти Патронник - сделан уже самостоятельно- 69 ответов
-
- 7
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
UriZzz, есть там такой прикол, артефакты сами лезут в слот для артефактов (в инвентаре он не видим). Варианты: - задать артефакту в конфигах любой контролируемый слот (пистолет, нож - что угодно) - в исходниках в: CArtefact::CArtefact(void) закомментировать установку слота артефакта, вот так: //SetSlot (ARTEFACT_SLOT); Но во втором случае об активации артефактов и худовых предметах на классе артефакта придётся забыть)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Посмотри паузу при загрузке у Charsi, а вообще net_spawn по идее то что нужно, не? -
В ammo_base, belt = true примерно так
-
Скорее всего там просто патроны на поясе, надо просто под себя собирать.
-
А что трудного в совместимости то? Там пара конфигов да скриптов из ресурсов, разве что с шейдерами немного повозиться.
-
Слот пда есть в 1.0007
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В ЗП у пистолетов / ножа и т.п есть отдельный набор анимаций для состояния "с детектором"? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Дар Ветер, по факту без разницы, но я бы посоветовал использовать наследование ( если не используете ) чтобы модификация была не полноценным конфигом, а были прописаны только отличия. -
Надеюсь, кто-то всё же ткнет куда то в более конкретное место, чем класс CEnvironment, потому что сам я найти пока не могу. --- Есть ли какие-то отличия у солнца в ТЧ и ЗП, кроме разного формата записи координат в конфиге? Не понимаю, почему у меня на конфигах атмосфера солнце и луна не светятся, отображается лишь бледная текстурка. Для надежности спрошу, flares.ltx не забыл перенести? На чем базируется твоя геймдата? В ТЧ без скрипта восстановления солнца светила не отображаются вообще. Также, они могут быть приглушены сильным туманом. Самих по себе различий нет, несколько лет играл в собственный билд на ТЧ с небесными светилами Atmosfear CoP. Ну, за вычетом sunshafts и того, что без правок движка траектория солнца в ЧН и ЗП не редактируется. The. Не забыл, только там он называется suns.ltx, на 1,0007RC, в том и дело, что вроде находили там причину по которой солнце не появлялось, исправили. Повторюсь: солнце все же иногда можно найти, но там просто бледный кружочек, на ясном небе. Причем саншафты и траектория солнца у меня как раз нормальные. То же касается, кстати, и луны. Kondr
-
Карлан, в посте написано о движковых правках для этого, следовательно на чистой игре (на любой доступной всем версии движка) не сработает, следовательно, без приложения нужной правки это практически бесполезная, все же, информация, как о мне
-
Справочник по функциям и классам
Kondr48 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
В оригинале не работает. Движковыми правками восстанавливалось, причем даже под 4 патч по-моему, ну и, разумеется под 6
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды