Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. SEA_CAT, а не проще взять правленную dll, которая обирает такие вылеты? Вампир35 - Если, ты про ту, которую SkyLoader в своём Cut X-Ray mod pack 1 - выкладывал под патч 1.0004, то она у меня эта dll - скачалась в формате Excel, поэтому и не опробовал (засомневался).
  2. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    Появился такой вопрос, если я взял уровень, выкинул кучу объектов типа битых машин и прочего, т.е относящихся к геометрии. выкинул кучу ненужных спан_элементов, добавил glow, light как положено, пересобрал ai сетку, какие шаги нужно выполнить для обновления уровня в игре, и надо ли его перекомпилировать?
  3. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    FANAT, можно, на вкладке aimap нажми clear aimap
  4. Тинч, В смысле изменить? Начальный инвентарь, текстуру, расположение слотов или еще что?
  5. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    xStream, да, но вроде сколько генерил аи сетку в сдк за пределы геометрии она не уходила, как поведет себя НПС на краю сетки, если нет ограничений, не свалится?
  6. Kondr48

    Сообщество Мапперов

    nanshakov, не знаю насчет этого, попробуй конечно, но ,как я думаю, маловероятно.
  7. Kondr48

    Сообщество Мапперов

    nanshakov, удали из трех конфигов остальные локации и удали(и переходы на них выкини из all spawn, но я бы оставил весь пак там прикольные локации
  8. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    FANAT, не уверен, но наверно просто НПС будут ходить дальше чем ГГ и вряд ли с карты свалятся
  9. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    А это нормально что свет на локе долго компилится?
  10. S.T.A.L.K.E.R-DOLG, он и так для 1.0004, а касательно 4 человек, полистай тему, я такой вопрос уже задавал
  11. S.T.A.L.K.E.R-DOLGу, я написал в ЛС(не как на ЧН переносить), а что вообще делать. Artem_K., лично мне проще работать с ТЧ, а если просто поиграть, то лучше поиграть в ЧН или ЗП(именно касательо худа рук)
  12. Starter, хочет, пусть делает-это его дело. MODMEIKER, как сделать тебе сказали, перенесешь все стволы арсенала на руки ЧН, потом видно будет(да и кстати некоторые стволы из арсенала вполне реально найти готовые на ЧН руках если не все), или, если хочешь, возьми текстуры худа рук один, для ТЧ рук, но тогда больше возни со шлангами.
  13. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    ColR_iT, спасибо. FANAT, у меня тоже не открывается, а то про что ты говоришь, по-моему в файле gamemtl.xr
  14. Starter, да в принципе в любой форме, главное вводишь визуал и секцию ствола в конфиге и он генерирует, да и ведь проге не обязательно моделить, так? Главное в хекс коде поправить ссылки к текстурам.
  15. Kondr48

    Сообщество Мапперов

    что то он не открывается, а конкретно локация кордон из билда 1935
  16. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    _zero_cool_, из того что ты советуешь ничего не работает, включая советы с секторами. Подскажите пожалуйста, как сделать не достающие thm раз пять перезапускал конв алл, толку нет папку user не видит(почти все текстуры там из мода)
  17. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не получается ничего, батник dds_to_tga не преобразовывает нужную папку, хотя она лежит в геймдате, каким то сторонним конвертером преобразовал, image editor на них ругается ошибками.Можно по пунктам что и как, тутор на инсайде что-то не открывается
  18. MODMEIKER, можно, надо нарисовать текстуры рукам нужных тебе костюмов, соответственно дополнить число визуалов для каждого ствола, а потом клепать визуалы для стволов Арсенал мода(и то если там стволы на ЧН руках - не знаю не играл)
  19. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    А как для папки user сделать thm текстуры?пробовал батником dds2tga но там всего одна тхмка а надо их много, а то из-за этого лока не компилится
  20. FANAT, в секции волка в ал.спавне ему присвоина логика спавна при получении непомню какого инфопоршня он удаляется с кордона и спавнится на складах
  21. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    А что означает такая ошибка? Заранее спасибо
  22. SEA_CAT, по поводу этого :
  23. Kondr48

    Сообщество Мапперов

    tir3_way_if_reject Связано с эти графпоинтом, что-то с ним
  24. Kondr48

    Сообщество Мапперов

    dark_stalker, по-моему, ты понял не правильно Rebuild graph for the level что-связпнное с гейм графом
  25. Kondr48

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    MODMEIKER, запихать перечисленные файлы в папку с ал.спаном и нажать декомпиляция
×
×
  • Создать...