Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. HellRatz, в том то и дело что есть, а все равно не разговаривают
  2. Слушайте, а как сделать чтобы ГГ мог с военными разговаривать?А то сменил группировку актеру, а военные с блокпоста разговаривать не хотят
  3. smeh, по-моему дела в модели перса
  4. Starter, интересно. Слушай а в настройках каких-нибудь можно задавать куда, под какими именами генерируются модели?
  5. Starter, но тут, я как понимаю при Средней Адаптации если в моде все стволы на ЧН руках все будет норм. так?
  6. Kondr48

    Выбрасываемый рюкзак

    Artem_K., В файле bag.script в самом начале
  7. CON, То есть у тебя каждые пол секунды спавнится детектор? А если такое сделать в мод с контролируемым объемом или игра лаганет от такого количества?
  8. Zander_driver, CON хочет сделать детектор с худом рук
  9. Kondr48

    Худы вещей

    Я для ТЧ видел.
  10. Kondr48

    Худы вещей

    Видел реализацию БУ предметов водки, там при выпивании оставалась водка в бутылке, есть идея на аптечку, чтобы по очереди юзалиь все шприцы из нее, а то колется один, а остальные где? Выкидываются?
  11. Kondr48

    New Radiation & Cardiography mod

    Кто нибуть адаптировал этот мод к выбрасываему рюкзаку?
  12. Kondr48

    Худы вещей

    Некторые модели создают глюк с постоянным использованием,то есть из-за прокуртки анимаций используется следующий придмет
  13. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    Sad, а текстура glowу назначена?
  14. Kondr48

    Худы вещей

    ШиЗ, увы так у всех), дело в скрипте мода.
  15. serafim-kr, а к чему ты адаптируешь плеер? Ведь на чистой игре он и сам нормально выдается. Не вводи в заблуждение! В чистой игре его просто нет. Другое дело, что он скриптами выдается при адаптации, если это так... ColR_iT
  16. serafim-kr, покажи как ты его сидору прописал.
  17. serafim-kr, покажи как ты его прописал? В какую секцию? Или даже файл.
  18. Kondr48

    Худы вещей

    CON, дай ссылку на самую последнюю версию где все худы максимально проработаны.
  19. Kondr48

    Transmutation mod

    Desertir,ведется ли какая-либо работа над модом? Да и достаточно медленно. Дело в том, что в любом случае понадобятся новые модели артефактов (я не имею ввиду SAP), так что пока создаются они. Я ничего не обещаю, но возможно будут скрины этих "новичков", ведь нужны еще и текстуры, причем качественные (на сколько я смогу их сделать\отредактировать), что тоже отнимает время. Несколько изменен алгоритм трансмутации. Он не доведен до конца, но проблемой это я не считаю. Des ==================== А подробнее можно про алгоритм, насколко сложно включить его в сборку где есть твоя демка? Это он же, только "2 версии". Можно сказать, там больше косметические изменения. Это те же файлы, их нужно будет заменить, а так же подправить биндер актора. Ничего сложного там нет, какие файлы в конечном итоге нужно будет адаптировать, я напишу, однако это будет только с выходом мода. Des
  20. Kondr48

    Худы вещей

    Кажется понял почему у противогаза при беге циклично проигрывается анимация одевания. Весь смысл в том что в конфиге у противогаза анимация спринта, стоит именно анимка одевания, так что нужно сделать еще одну анимацию для противогаза и прописать в конфиг.
  21. Kondr48

    Сообщество Мапперов

    ЕСть на картах такие синие лапы, которые ограничивают передвижения ГГ, так вот можно ли их спаунить через ал.спавн?
  22. Kondr48

    SAP - новые артефакты

    Valerich, Зато какие у тебя получаются модели +20)
  23. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    FANAT, суть в том, что возможно обновили программу, какие то новые методы и т.д
  24. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    FANAT, А за счет чего современные компьютеры быстрее? Уж явно не из-за качества работы))
  25. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    Монолитовец, не хватает файла, помести в level_editor/gamedata распакованную гемдату ТЧ с заменой. Да, и делай скрины маленькие под спойлером
×
×
  • Создать...