Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. Cтpелок, ну как вариант можно передвинуть часы).А вообще, вот тебе функция из dmx мода:
  2. Kondr48

    Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)

    amik, если будут твои партиклы(новые) я буду играть в твой мод) ))) Парочка будет, но я их еще пол года назад делал. Сейчас СДК установил, буду вспоминать.
  3. Kondr48

    Худы вещей

    Acog, отдельно от мода ничего нету, ищи в бинд сталкере по названию нужного скрипта.
  4. <text>enc_social_military_army</text> сделай <text>social_last_day</text> Иконка в строке <texture x="128" y="128" width="128" height="128">ui\ui_icons_npc</texture> Сделай как с НПС Добавлено через 2 мин.: krovosnork, пропиши им логику как у Круглова.
  5. Daniar299, удали вот такой код <article id="social_last_day" name="Army" group="Social"> <texture x="768" y="128" width="128" height="128">ui\ui_icons_npc</texture> <text>enc_social_military_army</text> </article> Именно этот
  6. Вот код для файла enciclopedia_social.xml
  7. Daniar299, кинь все что изменял по social_last_day
  8. плащ, у меня иногда сообщение отображается, на худе, иногда нет(погляди в пда\журнал\история) звука нет, почему - не знаю. Добавлено через 46 мин.: Кто-нибудь знает, какой параметр оружия отвечается за скорострельность, а то я что-то подзабыл.
  9. Kondr48

    [SoC] Вопросы по SDK

    Может кто-нибудь дать ссылку на декомпилированный кордон из 1114?А то у меня крэшится компилятор при создании секторов.
  10. плащ, странно, кинь бинд_сталкер
  11. Вставь такую строку db.actor:give_info_portion("vidaem_o_last_day")
  12. Daniar299, как ты выдаешь инфопоршень? Что не работает, вылет или что?
  13. Привяать звук+иконку сменить --[[if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end]] news_manager.send_tip(db.actor, "Твой текст", nil, "pda_icon") snd_obj = sound_object([[actor\gazmask_idle]]) snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d) список иконок посмотри в news_manager.script, можно добавить свои по аналогии
  14. плащ, оно и так выведется, если есть только звук, а тектса нету(только в кпк в истории), такой глюк бывает, пока не нашел как править.
  15. плащ, надо не так, надо так --[[if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end]] news_manager.send_tip(db.actor, "твой текст сообщения")
  16. Daniar299, делаешь нужный скрин. Открываешь с помощью программы(я для этих целей использую paint.net) любой файл с иконками нпс, перетаскиваешь скрин туда, подрезаешь, подгоняешь размер, обводишь его инструментом прямоугольное выделение, внизу будут координаты иконки, которые надо перенести в конфиг(справедливо не только для иконок НПС).
  17. Kondr48

    Скриптование

    Daniar299, вся "враждебность" заключается в группировке, спавни непися как всегда, только с группировкой нужной. NaslednikTutti, легче через all.spawn параметр health Чем же распаковка, правка и обратная компиляция лешче багальной фушкции установки хдоровья актору в нужное (раненое) значение? И тем более, подобное не заставит актора валяться и/или просить аптечку. --/Artos
  18. Daniar299, во-первых зачем тебе группировка actor_last_day? При вступлении просто давай гг группировку last_day, раз лог тот же, посмотри, кому ты прописывал эту группировку, правильно ли там написано?
  19. Daniar299, как это не изменилось, т.е везде стоит last_day? а лог
  20. Daniar299, попробуй при создании сделать last_day и следи чтобы везде было так написано
  21. Kondr48

    Худы вещей

    The Я, да пожалуйста правь в конфигах положение в руках
  22. ШиЗ, в любом случае твой ответ можно отнести к категории "мистер очевидность" Добавлено через 1 мин.: А так же к постонабивательству, я думаю человек и так думает, если никто делать не будет попробую сам.
×
×
  • Создать...