-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
58 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kondr48
-
Я конечно от моддинга остал, в районе года или даже больше тут не появлялся, но неужели в лост альфе перешли на другой язык для скриптов? Думаю нет. Так что максимум, что нужно перенести это вызовы, которые навреняка в биндере лежат.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Теоретически да. В игре есть такая скриптовая функция, которая скрывает оружие ГГ, она же в оригинале вызывается в бункере Сидоровича, в Баре и еще где-то там. Так вот, ловим момент одевания костюма, это сделать не сложно, нужно лишь вписать в нужное место в скрипте мода вызов нового маленького скрипта). Отловили одевание, ставим таймер на, скажем, пять секунд, все это время пусть играет нужный звук, таймер закончился - оружие вернулось. Также можно задавать разное время одевания для разных костюмов. Ни игры ни мода у меня нет, чтобы это написать, да и отстал я как-то уже давно от сталкера, так что если кто захочет это сделать - все расскажу подробнее. Скрипт в принципе очень и очень простой. Единственная заковырка - сохранение этих таймеров, этот момент я уже подзабыл, просто если делать одевание больше трех секунд лучше предусмотреть нюанс: вдруг игрок в это время сохранится, ну и предусмотреть последовательность действий при загрузке после такого, например, снять с ГГ любой костюм) вот только не помню, можно ли это сделать скриптом или нет) Кстати говоря, я уже где-то слышал о реализации на движке ТЧ подобной схемы, вот только где - не помню, то ли в каком-то NLC который ждали (не знаю как уж сейчас) год-полгода назад, то ли еще в каком моде.
-
CON, я просто уже не занимаюсь сталкером. Потому нет.
-
CON, дак и это в принципе реализуемо, либо стандартной подменой секции, либо с помощью x-ray extensions там сейчас можно это все легче реализовать, но я не вникал. Вот примерный алгоритм для подмены. 1. Отлавливаем использование предмета [exoskelet] 2. Проигрываем соотв. анимацию. 3. Собственно меняем костюм на другой, в котором учитывается "надбавка" от экзосистемы. Вообще там можно много чего интересного реализовать с помощью x-ray extensions :-)
-
CON, особой проблемы здесь нет, так как отследить момент одевания экзоскелета вполне реально. За примером далеко ходить не надо - Худ Рук при смене костюма, только вот вместо замены визуала ствола надо проиграть нужную тебе анимацию. А ели сделать на шестом патче, можно просто использовать каллбек на перемещение предмета в слот.
-
Chriotmao, что? Какое бессмертие? По-моему он в стелсе прекрасно убивался. Могу ошибаться. --- Неизвестно кто снимал, но по-моему на 14:04 он первого кровососа прямо в инвизе и снял. ТЧ
-
Доброго времени суток. Не выходит пропатчить dll на ТЧ последней ревизии. masm32 установил. Windows 8.1 x64. ТЧ.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хемуль36рус, могу ошибаться (давно не работал с этим), но по-моему это возникает из-за того, что у НПС прописаны свои точки пути, а когда он бежит на выброс срабатывает принудительная схема, схема отрабатывает свое и отключается, соответственно и вылет из-за того, что НПС в не положенном ему месте. Что-то типа такого. P.S. а кнопки обратиться по нику на форуме больше нет? - "Имя / Цитата из текста" - если не выделен никакой текст, то вставляется ник. Только так. Cyclone -
Здравствуйте, вопрос к мапперам, работает ли СДК на windows 8.1 или что-то не работает? (помнится что-то там не шло на вин7)
-
artur, не уверен, но вроде как соединять тебе и не надо в максе, у воды и террайна должны быть разные группы, чтобы с разными шейдерами настроить их в актор эдиторе.
-
artur, насчет воды, создаешь плоскость воды в максе, потом в актор эдиторе ей шейдеры нужные назначаешь, подробнее смотри урок на вики "Прозрачные работы ...".Насчет неба, а никак оно не делается, секцию погоды локации прописываешь в конфиге и все. P.S если не прав, прошу поправить.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
-AZOT-, колебания воздуха и затмение? Где связь? Ну в если где-то видел, то посмотри, как реализовано там. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AZOT, солнечное что ли? Текстуру солнца замени на соответствующую и в параметрах погодных секций сбавь свет. Вроде и все. А зачем тебе это)? -
SergeT, нет, здесь просто указывается путь к текстуре, относительно папки textures и без расширения, соответственно нет разницы, укажешь ли ты здесь текстуру, видео или seq файл. Если я правильно тебя понял.
-
Я скачал версию с последних страниц, не знаю какую, дай ссылку на самую новую.
-
Как лечится сие недоразумение?
-
Перезалейте, пожалуйста, Map_Pack_Textures_reload_ver.1.0_Beta.rar Пока искал себе фикс для миникарт для SMP наткнулся на неофициальный патч 7-8 для COP level pack, в шапке их пять, значит есть шестой? Если да, то дайте ссылку. А в теме поискать не пробовал? monk http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5533&p=714956
-
malandrinus Поделись ссылкой, а то не хочется из-за одного файла выкачивать весь пакет) Про правила цитирования незабываем. ColR_iT malandrinus, ColR_iT, тут вся проблема в том, что при использовании любого из названных ml.exe у меня вылезают разные ошибки, не могли бы вы выложить пропатченную dll со всеми изменениями последней ревизии. P.S насчет правил цитирования, при нажатии кнопки ответить она (цитата) появляется автоматически, а копировать ники не особо хочется)) А придётся. ColR_iT
-
А ты сам скачай, попробуй, а потом говори, когда я себе устанавливал не было ни глюков, ни вылетов, а точки появлялись когда надевал биорадар, только вот не помню, это встроено или я сам добавлял туда биорадар. Кажется все-таки встроено
-
А какой надо использовать? Можешь дать ссылку? >>ClicK Me<< ColR_iT
-
Как это исправить? Вылезает при сборке xr_game 1.0006
-
Просто тут скрипты старенькие, в моей аптечке ни одной функции вроде не было на апдейте(ну кроме общего для всех худов таймера) Такие аптечки, как реализовано здесь, НПС проигнорируют, т.к они на классе ножа, которым в оригинале НПС вроде бы не пользуются. Потмоу у себя я "привязал худовую анимацию" к стандартным аптечкам))
-
Не знаю, не играл, вот только как все изменилось, раньше были модели и анимации нормальные, жаль на руках ТЧ, а скриптов нормальных не было, а сейчас вроде как наоборот.)
-
Я делал так: 1) в калбеке на юзание предмета(в оригинале нет, нужно дописать) отлавливаем использование предмета fake_kolbosa например. 2) при выполнении условия спавним в слот(я ставил все в слот ножа, чсито эксперемента ради ) тот самый худовый предмет, запускаем таймер на длительность анимации, потом сам предмет удаляем, выплняем нужное действие типа подлечить и т.п, ну я, чтобы сильно не заморачиваться съедал фейк предмет со свойствами колбасы. Затем , если нож был - возвращаем. Как-то так)) Весь обход в том что больше потом ставить в слот и, соответственно, жрать друг за другом нечего. Я так делал пятиразовую аптечку, только кто бы модель сделал с 1, 2,3 и 4 шприцами))
-
Это когда юзаешь одну аптечку а жрутся все? Я эту проблему давно решил, думал все уже знают как, у меня только анимаций и моделей номальных не много для худов, а так я и противогаз делал с функционалом как в метро:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ