Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. Kondr48

    Скриптование

    Вопрос такой, нужен модуль таймеров, которые не "загнуться" через игровой месяц и в которых можно по имени таймера получить остаток времени. Есть ли такие? В ОГСЕ, может, или еще где-то? P.S. также интересует, как лучше проигрывать зацикленный звук на апдейте?
  2. SkyLoader, почему для ЧН? Есть же версия для ТЧ. http://ogsmod.ru/old-good-stalker-mod-v2-3-1-ultimate/
  3. Очень трудно говорить без приведенных вами правленных файлов, но, как вы сами сказали - в аи вертолетов считается положение солнца. Смотрите какие параметры из конфига читает скрипт) Там же под четвертый патч делалось - значит все штатными средствами)
  4. Все просто, пропал параметр p_surge_day_5 в погоде) так что совмещайте лучше файлы погоды))
  5. Дизель, мне интересно, зачем такие сложности с двумя линзами при вполне рабочем самосвечении на 6-7 патчах) mzarkas, а в чём именно заключается конфиликт? Файлы пересекающиеся легко должны совмещаться)
  6. Дизель, да, но на худовых моделях он работал криво, потому KD это фиксил в 6 и 7 патчах.
  7. Winsor, точно знаю что 188 ревизия с репозитория shoc отлично собирается и играется. (В 193 не хватает шейдеров в папке с ресурсами, 189-192 не пробовал ) Вы собирали чистые исходники или с репозитория?
  8. Kondr48

    Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"

    Не будет, все эти приблуды УЖЕ есть в 7 патче и x-ray extensions не нужен)
  9. Kondr48

    Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"

    Ну что хочу сказать, достаточно интересная идея, на мой взгляд. То что заминусовали шапку темы меня удивляет. У каждого мода есть своя аудитория. Лично мне на скринах очень понравился худ. Несколько впечатлили видео. Теперь по поводу нанокостюма пара советов) Во-первых, с патча 1.0006 можно легко перекатиться на патч 1.0007, а там есть такой интересный метод - смена текстуры в момент игры. То есть заменяете текстуру на "пустую" и у вас при виде от первого лица невидимые руки и оружие. Ну и то же самое касается цвета рук в разных режимах. Все-таки сталкер есть сталкер - вид от третьего лица не особо играбелен. Почитал про использование артефактов и медицины, да про костюм написано все круто, но есть ли запас энергии как в том же Crysis? А то какой-то неубиваемый терминатор получится. Я не особо понял на видео, на 6 патче тоже можно "на лету" менять характеристики актора, но это чуть сложнее. (Там вроде для скрипта надо знать адреса, там же вроде хак памяти, так?) А на седьмом патче есть методы. Режим силы? Да легко, увеличить высоту прыжка - не вопрос. Скорость? Вполне реализуется увеличение скорости бега. Маскировка? Как уже говорил - смена текстуры, а раз уж вы ее сделали, полагаю и игнорирование неписями ГГ в режиме маскировки также готово. Что там еще было? Режим брони? Также легко ГГ делается бессмертным на какое-то время - хоть на всю игру. Визор? Прицепить на кнопку функционал бинокля без самого бинокля думаю, не так сложно если чуть-чуть ковырнуть исходники. Рукопашный бой можно проанимировать и в режиме силы увеличивать силу удара (да - менять характеристики оружия на лету можно и в 6, но в 7 легче =) ) P.S автору удачи в разработке =) Ну средствами 6-7 патча сейчас легко сделать любому, кто чуть соображает в скриптах) Не можете сообразить сами - Kirag несколько лет назад замечательно реализовал питание экзоскелетов, с небольшими правками вам идеально подойдет. А вообще все просто. Вводим на апдейт некую переменную - которая хранит энергию брони. При юзании ее отбавляем, а что будет при обнулении шкалы, вплоть до полного обездвиживания можно сделать)
  10. Читаю тему и понимаю, что люди просто не понимают грани между реализмом и играбельностью. Берем задание из оригинала ТЧ, где надо выкосить много военных и украсть документы. Накидываем сверху концепцию "реальной медицины", которая тут обсуждалась - и проходить один квест очень нудно будем несколько игровых часов. А то и вообще, пока будем спать - заспавнятся новые враги. В общем что хочу сказать. Система "как в метро" она как раз таки нормально совмещает играбельность и реализм. С одной стороны не позволит стрелять и пачками жрать эти аптечки. С другой - это достаточно удобно. Моё мнение - подобные нововведения должны быть играбельными. Что по модификации, пока непонятна концепция. Вообще. Хотелось бы больше знать о сюжете, даже за кого будем играть в данный момент не известно. Маленькие фишечки вроде звуков предмета это конечно хорошо, но всё это мы уже видели, понятно что удивить чем-то новым и не навредить атмосфере СТАЛКЕРА (да, у каждого она своя, но все-таки в целом...) но всегда можно удивить сюжетом, согласитесь? Думаю в первую очередь усилия нужно направить на него. А мелкие фишечки можно взять готовые, благо сейчас реализовано все - что представить только можно. P.S личное мнение, разумеется, никому не навязываю) P.P.S зачем есть сырое мясо мутантов? Или голод очень влияет у вас на игру, а все продукты в большом дефиците? Мне кажется в любой ситуации еда дешевле, чем выводить потом радиацию из организма) P.P.P.S. =) И да. На скриншоте очень жаль, что не увидел упомянутые карты подземок, реализованных через GUI, вот это кстати если и встречалось уже, то мало где. Чем не интересная фишечка?)
  11. mzarkas, да, именно так в оригинале сделана погода в лабораториях. Game_maps_single.ltx посмотри.
  12. Kondr48

    Хочу сменить никнейм (Архив)

    Здравствуйте. Хочу изменить ник Старый ник : Вампир35 Новый ник : Kondr48 Причина : в связи с изменением ника на остальных ресурсах. p.s заранее спасибо.
  13. А версия 2.0 на чистую игру планируется? Если уже где-то говорилось - сорян, отстал от моддинга.
  14. Kondr48

    Худы вещей

    Дело теоретически может быть в модели водки.
  15. Smith_86 а никак, ну вернее два способа заменить руки ТЧ на ЧН - 1) на скелет ТЧ посадить мешь ЧН и сделать мягкую привязку, ну либо анимировать заново. Оба способа довольно сложные) лучше ищите готовую модель на рукх ЧН, благо их навалом в сети.
  16. DJ.Orb.Warpal, нет и вряд ли кто-то собирается) здесь главное схема рук худа) положение стволов в целом нормальное, а на вкус и цвет себе каждый настроит сам) лично мне и так все нравится. Smith_86, так ты текстуру возьми себе нужную и все =)
  17. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Прошу поделиться папкой config и textures/ui от оригинального ЗП =)
  18. Kondr48

    Скриптование

    А скорость чтения какова?) Если мне нужно будет например из колбека на взятие предмета прочитать из кастом даты данные, это нормально? =) И где можно посмотреть пример использования?) P.S данные типа строка = значение
  19. DJ.Orb.Warpal, можно конечно, только тут для начала придется адаптировать его к 7 патчу, что не сложно в принципе, а уж адаптировать bind_stalker.script вообще легко =)
  20. Kondr48

    OGSE: КБ разработчиков

    k01jan так там вроде не скрытие прицела, а подмена секций) то есть секция без прицела так и будет без прицела и текстуру требовать не будет, заморочка с костями нужна, чтобы сократить число моделек. Хотя стоп, в конфиге же это не укажется, хм, интересно))
  21. Andrey07071977, нет) просто не так выразился. Имел ввиду что скомпилил сорцы без таких "свистоплясок", поставил нужный софт только и все) НаноБот, "Debug Win32" попробуй Release и не компиль то, что в папке utils
  22. Откуда все это? Я ничего в настройках не делал) НаноБот, в конфигурации Release компилишь?
×
×
  • Создать...