Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. Kondr48

    Скриптование

    Сразу - не имеется ввиду в тот же момент на апдейте, просто, допустим, при спавне в таблицу вносится запись вида "секция_предмета_ид_предмета" = game_object, вот такой спавн меня интересует, как это можно сделать?)
  2. Kondr48

    Скриптование

    Есть ли возможность при спавне предмета в инвентарь НПС сразу получить game_object предмета?
  3. Kondr48

    Скриптование

    Как можно удалить предмет из инвентаря трупа, зная имя секции и game_object трупа?
  4. По факту все закончено, никаких правок по схеме не требуется, хотя я там кое-где забыл воткнул проверку, чтобы немного оптимитизировать процесс, на днях выложу если не забуду. А так, принципиально новой версии не планируется, цель достигнута - руки меняются, подмены секций нет. P.S https://yadi.sk/d/ftmdk8cLpFSUA упомянутый фикс, все вроде работает как положено, но буду благодарен если кто-то протестирует при многократной смене оружия/костюмов.
  5. Kondr48

    Скриптование

    Да, так и есть, прошу прощения, ну собственно потому и спрятал под спойлер)
  6. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу мод детекторы артефактов от singapur. Только версии не 0,1, а 1,0, где артефакты становятся невидимыми.
  7. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Значит добавьте на апдейт: if not has_alife_info("encyclopedy") then self.object:give_info_portion("encyclopedy") end
  8. Kondr48

    Худ

    MOnC9lTuHA, нет, берете исходники 7 патча с репозитория и собираете)
  9. В исходниках правится, fix by lvg_brest.
  10. Kondr48

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Demona, попробуйте в bind_stalker.script вот это: -- if not has_alife_info("encyclopedy") then -- self.object:give_info_portion("encyclopedy") -- end заменить на это: if not has_alife_info("encyclopedy") then self.object:give_info_portion("encyclopedy") end
  11. Kondr48

    Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"

    Да и шейдеры также, я сам пока не тестировал, поэтому выдержка из документации :
  12. Kondr48

    Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"

    Вот так меняется текстура в 7 патче:
  13. Kondr48

    Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"

    Так поэтому я и написал не на худе) В принципе особых плясок нет - универсальный хак актора легко предоставит такую возможность. Хотя да, по сравнению с прямым обращением 7 патча это все-таки пляски
  14. Kondr48

    Худ

    MOnC9lTuHA, имеется ввиду собранный из исходников, смотрите в движковых темах)
  15. Kondr48

    Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"

    Ghost-2142, а можно скриншот того как это вообще работает не на худе? Не тестировал, но думаю достаточно присвосить руками и оружию (в 7 патче, опять же, можно "не лету" из любого скрипта) шейдер прозрачности и поменять на текстуру, которая практически без альфа канала (как раз-таки оставить это чуть-чуть для искажение) возможно и получится как надобно)
  16. Kondr48

    Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"

    Что в вашем понимании бесконечное использование? Таким методом я делал смену рук при смене костюмов. Им же менял циферки на наручных часах и экране дозиметра. На апдейт такое вешать конечно надругательство над игрой, однако вызвать в нужный момент - не проблема абсолютно Ответил в ЛС, не знаю как на этом форуме относятся к ссылке на исходники Речь случаем не о шейдерах самосвечения на худе? В шестом (естественно с XE) и седьмом патчах это вполне себе работает.
  17. Kondr48

    Худ

    Можно, 7 патч используйте)
  18. Kondr48

    Скриптование

    Anonim, чекнуть в смысле установить? Из логики рестриктора вызови: function set_indoor_weather() level.set_weather("indoor") end --- Вопрос по таймерам Artos`а. Называется идиотизм там, где его не ждал, никак не могу заставить их сохранятся, при сейв/лоаде с активным таймером - безлог. Что прописывать, если мне не нужен se_stor вообще? Желательно их сохранять в скриптовом хранилище (7 патч), но пока хотя бы в пстор актора чисто что б работало
  19. Kondr48

    Худ

    naxac, там до нас наковыряли - бери да пользуйся.
  20. В колбеке на хит актору (да и не только) есть такой аргумент iAmount. Гугл перевел его как "количество". То есть это сила хита? Как этим пользоваться? Почему то при использовании как числовое значение возвращает nil.
  21. PrometeiKo, если перечисленные способы по какой-то причине не нравятся, а вы используете патч 1.0007, в исходниках движка находите в файле GamePresistent.cpp функцию
  22. Такой вопрос, как скинуть имеющуюся таблицу в конфиг файл? Понятно, что довольно медленно может оказаться, поэтому лучше это дело впихнуть куда нибудь во время загрузки уровня? p.s shoc 1.0007 (rev.188)
  23. Struck, хотелось бы больше конкретики, если не затруднит. Полезно знать о подводных камнях 188) Сам пока словил только некорректную работу вертикальных слотов (жутко корёжатся иконки) причину я так и не смог найти(
  24. А что вообще с репозиториями ТЧ? Ревизия 193 вообще не запускается, ругаясь на отсутствие шейдера, ну да ладно, 188 стабильная, отображение быстрых слотов в нее перенес, а остальное мне не нужно. Но судя по предыдущим страницам темы товарищ Карлан тоже создавал свой репозиторий, демонстрировал любопытные правки, но все ссылки нерабочие. Где-то найти можно это всё?)
×
×
  • Создать...