-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
58 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kondr48
-
Сразу - не имеется ввиду в тот же момент на апдейте, просто, допустим, при спавне в таблицу вносится запись вида "секция_предмета_ид_предмета" = game_object, вот такой спавн меня интересует, как это можно сделать?)
-
Есть ли возможность при спавне предмета в инвентарь НПС сразу получить game_object предмета?
-
Как можно удалить предмет из инвентаря трупа, зная имя секции и game_object трупа?
-
По факту все закончено, никаких правок по схеме не требуется, хотя я там кое-где забыл воткнул проверку, чтобы немного оптимитизировать процесс, на днях выложу если не забуду. А так, принципиально новой версии не планируется, цель достигнута - руки меняются, подмены секций нет. P.S https://yadi.sk/d/ftmdk8cLpFSUA упомянутый фикс, все вроде работает как положено, но буду благодарен если кто-то протестирует при многократной смене оружия/костюмов.
-
Да, так и есть, прошу прощения, ну собственно потому и спрятал под спойлер)
-
Wlad777,
-
Ищу мод детекторы артефактов от singapur. Только версии не 0,1, а 1,0, где артефакты становятся невидимыми.
-
Значит добавьте на апдейт: if not has_alife_info("encyclopedy") then self.object:give_info_portion("encyclopedy") end
-
MOnC9lTuHA, нет, берете исходники 7 патча с репозитория и собираете)
-
Вопросы без ответов (полуслужебная)
Kondr48 ответил на тему форума автора AndrewMor в Школа моддинга
В исходниках правится, fix by lvg_brest. -
Demona, попробуйте в bind_stalker.script вот это: -- if not has_alife_info("encyclopedy") then -- self.object:give_info_portion("encyclopedy") -- end заменить на это: if not has_alife_info("encyclopedy") then self.object:give_info_portion("encyclopedy") end
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Kondr48 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Да и шейдеры также, я сам пока не тестировал, поэтому выдержка из документации :- 149 ответов
-
- 1
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Kondr48 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Вот так меняется текстура в 7 патче:- 149 ответов
-
- 1
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Kondr48 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Так поэтому я и написал не на худе) В принципе особых плясок нет - универсальный хак актора легко предоставит такую возможность. Хотя да, по сравнению с прямым обращением 7 патча это все-таки пляски- 149 ответов
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
MOnC9lTuHA, имеется ввиду собранный из исходников, смотрите в движковых темах)
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Kondr48 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Ghost-2142, а можно скриншот того как это вообще работает не на худе? Не тестировал, но думаю достаточно присвосить руками и оружию (в 7 патче, опять же, можно "не лету" из любого скрипта) шейдер прозрачности и поменять на текстуру, которая практически без альфа канала (как раз-таки оставить это чуть-чуть для искажение) возможно и получится как надобно)- 149 ответов
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
Kondr48 ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Что в вашем понимании бесконечное использование? Таким методом я делал смену рук при смене костюмов. Им же менял циферки на наручных часах и экране дозиметра. На апдейт такое вешать конечно надругательство над игрой, однако вызвать в нужный момент - не проблема абсолютно Ответил в ЛС, не знаю как на этом форуме относятся к ссылке на исходники Речь случаем не о шейдерах самосвечения на худе? В шестом (естественно с XE) и седьмом патчах это вполне себе работает.- 149 ответов
-
- 1
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Можно, 7 патч используйте)
-
Anonim, чекнуть в смысле установить? Из логики рестриктора вызови: function set_indoor_weather() level.set_weather("indoor") end --- Вопрос по таймерам Artos`а. Называется идиотизм там, где его не ждал, никак не могу заставить их сохранятся, при сейв/лоаде с активным таймером - безлог. Что прописывать, если мне не нужен se_stor вообще? Желательно их сохранять в скриптовом хранилище (7 патч), но пока хотя бы в пстор актора чисто что б работало
-
naxac, там до нас наковыряли - бери да пользуйся.
-
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В колбеке на хит актору (да и не только) есть такой аргумент iAmount. Гугл перевел его как "количество". То есть это сила хита? Как этим пользоваться? Почему то при использовании как числовое значение возвращает nil. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
PrometeiKo, если перечисленные способы по какой-то причине не нравятся, а вы используете патч 1.0007, в исходниках движка находите в файле GamePresistent.cpp функцию -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Kondr48 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос, как скинуть имеющуюся таблицу в конфиг файл? Понятно, что довольно медленно может оказаться, поэтому лучше это дело впихнуть куда нибудь во время загрузки уровня? p.s shoc 1.0007 (rev.188) -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Struck, хотелось бы больше конкретики, если не затруднит. Полезно знать о подводных камнях 188) Сам пока словил только некорректную работу вертикальных слотов (жутко корёжатся иконки) причину я так и не смог найти( -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А что вообще с репозиториями ТЧ? Ревизия 193 вообще не запускается, ругаясь на отсутствие шейдера, ну да ладно, 188 стабильная, отображение быстрых слотов в нее перенес, а остальное мне не нужно. Но судя по предыдущим страницам темы товарищ Карлан тоже создавал свой репозиторий, демонстрировал любопытные правки, но все ссылки нерабочие. Где-то найти можно это всё?)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды