-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
58 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kondr48
-
naxac, так и есть, - на входе 0.0001 на выходе должно быть 00001.
-
Savab, ничего не понятно, что нужно?
-
Как отформатировать строку таким образом, чтобы число с плавающей запятой состояло из 5 чисел: (0.0001, 0.0010 и т.п), но без точки? (Т.е. 00001, 00010 и т.п.)?
-
Попробуйте запуск от имени администратора, всплывала как-то похожая проблема)
-
Ну в целом адаптация любого мода на 6 патч не сильно сложный процесс, а уж с 6 на 7 и подавно (правда если мод затрагивает шейдеры, совмещать также ручками придется) а там уж и дополнение поставить можно, но без элементарных знаний моддинга вряд ли что-то получится, как минимум потому, что наверняка в ТТ 2 есть оружие помимо стандартного, каждое оружие нужно посадить на "специальные" руки, в которых одновременно есть меш обычная и экзоскелета, прописать в каждую такую модель путь к текстурам в папке hands и, в принципе, вот и вся адаптация.
-
MegaStalker, если адаптировать, то не будет.
-
Как постоянно обновлять статик в скриптовом окне? Время например?
-
CON, ну в целом мне разницы нет, для нашего мода нужны лишь анимации, тебе помощь по скриптам, так сказать взаимовыгодное сотрудничество так что готов помочь.
-
У меня есть вполне рабочая схема в моде, но из за отсутствия приличных анимаций выкладывать смысла не вижу, если есть - то могу включиться в работу.
-
AndrewMor, https://yadi.sk/d/e1sl6TzNph7PE
-
AndrewMor, нет возможности посмотреть какие точно нужны, по названию если, то вот:https://yadi.sk/d/pvydMgwXpg88Y
-
НаноБот, https://yadi.sk/d/_xdFsXlPpfkw6
-
kmsk, Потому что item:id() будет давать одно и то же число, при выполнении цикла для каждого отдельного элемента вашей таблицы, то есть: 1 item - item:id() = постоянное id что бы вы там не присваивали 2 item - аналогично, только id уже другой.
-
-
level.start_stop_menu(self, true) У меня кнопка выключения закрывает так)
-
kmsk, ничего не нужно присваивать, ID это и есть уникальный номер)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Наверное, логично попробовать s_time_factor = 1. И time_factor = 1 в секции "alife" -
CRAZY_STALKER666, так такого и нет) это движковые функции.
-
Все-таки попробуйте вот так: function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who) if obj:section() == "deshifrator" then level.start_stop_menu(Deshifrator.Deshifrator(),true) end end P.S. а вообще проверьте на всякий случай правильность написания секции(возможно в конфиге и скрипте опечатка, из-за которой условие и не срабатывает. И в качестве совета, когда что-то работает не так, пихайте в каждое условие вывод сообщения на экран, и смотрите, что и как у вас срабатывает
-
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Есть ли в 7 патче возможность заливки иконок инвентаря нужным цветом? (Имеется ввиду тот, что на репозитории) -
function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who) if obj then if obj:section() == "deshifrator" then --здесь указываем предмет, при использовании которого будет срабатывать функция ниже --episode_system.def_func() --здесь указываем ссылку на функцию. Сначала скрипт, в котором она написана, потом название самой функции self.Deshifrator:Hide() end end end CRAZY_STALKER666, я что-то не пойму, откуда вызывается эта функция? Судя по "actor_binder" этот кусок в bind_stalker.script, однако дальше идет вот это: self.Deshifrator:Hide() Вряд ли Deshifrator есть в actor_binder, однако тут self. Это все в совокупности как-то странно, вы дешифратор хотите запускать когда у вас что-то в слоте активно? (тогда логичнее на апдейт и не парится) или при юзании предмета в инвентаре(что-то не припоминаю, чтобы там был аргумент who? Что он передает?) Может я чего-то не понял... --- Ну собственно как я и думал, лучше вам из колбека на использование предмета вызывать запуск менюшки своей тогда) --- Как вариант запуска, проще не придумать) function gui_start() --куда нибудь в ваш скрипт GUI level.start_stop_menu(this.название_вашего_класса(),true) end if obj:section() == "ваш_девайс" then -- а такую проверочку в колбек на использование предмета. ваш_скрипт.gui_start() end
-
Да по факту просто отсекает лишний раз смену текстуры, ничего революционного, добавил переменную, чтобы лишний раз не срабатывал механизм.
-
kmsk, автор с прошлого года на форум не заходил)
-
DJ.Orb.Warpal, https://yadi.sk/d/W2Z1hk85pU2hp обновил, теперь все должно работать (нет возможности проверить на чистой игре) P.S. все таки отпишитесь кто-нибудь, работает ли? Если да - можно и в шапку внести)
-
DJ.Orb.Warpal, приложите лог, на моей сборке всё работает.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ