Перейти к контенту

Kondr48

Жители
  • Число публикаций

    869
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    58 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kondr48

  1. Создание колбеков для Актора на примере колбека на удар ножом Создание функции, перебирающей предметы на поясе: Исправление отображения зеленым цветом прочитанных записей в разделе КПК "Дневник" by lvg_brest: Создание нового слота:
  2. Ковыряемся в исходниках SoC. На данный момент тема ориентирована в большей степени на новичков. Здесь будут собираться готовые решения по мелкому ковырянию исходников движка SoC. Собственно приглашаю всех желающих присоединиться. Сборка исходников, необходимые программы. Расширения для диалогов: Исправление ошибок: Расширение скриптового функционала: Работа с интерфейсом (худ, инвентарь и т.п.): визуальная часть: Расширение геймплея: Работа с рендером:
  3. Карлан, а есть какой-то практический смысл от этих постов? Раз уж движок при этом не изменялся, почему бы и не поделиться? Кем интересно это порицается.
  4. EggIeRar(V.N.S.L), в xr_motivator.script есть колбек (function motivator_binder:death_callback(victim, who) ) который вызывается при смерти каждого НПС. Посмотрите, мб эти изменения в нём.
  5. EggIeRar(V.N.S.L), касательно дробовика вообще непонятно на самом деле. А по поводу квеста, вот свой пример с флешкой волка и смотрите. Квест esc_flash_task ищите в файлах.
  6. А чего вы ожидали товарищи?) Пытаетесь читать строку как число с плавающей запятой. Сделайте так: local game_difficult = get_console():get_string("g_game_difficulty") function difficult_check() if game_difficult == "gd_novice" or game_difficult == "gd_stalker" then return true else return false end end
  7. Silver Raven, подмена текстуры есть на 7 патче. Звук попробуйте так: выкл: _G.mus_vol = get_console():get_float("snd_volume_music") _G.amb_vol = get_console():get_float("snd_volume_eff") get_console():execute("snd_volume_music 0") get_console():execute("snd_volume_eff 0") вкл: get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0
  8. Kondr48

    Скриптование

    Дизель, for и while также требуют end.
  9. Как спавнить вещь в тайник, который находится на другой локации (или на одной локации с Актором, но не факт что в онлайне), имея story id?
  10. Возрождённый, мб имеет смысл извлечь из всех анимаций -skl потом в сдк append в одну модель их и export to omf?
  11. Карлан, я просто это вообще не использую
  12. HICA, в колбеке на использование предмета отслеживайте сам момент использования, потом вызывайте hide_weapon, запускайте таймер на сколько надо и после show_weapon.
  13. Саша Добриков, можно реализовать всё. Только что-то легче, а что-то сложнее. Как НПС захватывают смарты в ТЧ где то гуляет по сети мод.
  14. Детекторы артефактов v 1.0
  15. Kondr48

    Скриптование

    UnLoaded, речь вроде шла о скрытии элементов интерфейса, а не блокировке клавиш
  16. Kondr48

    Скриптование

    Silver Raven, так по-моему на этом весь список и заканчивается)
  17. Kondr48

    Скриптование

    Silver Raven, так этих функций достаточно. Они скрывают все элементы. Есть кстати в логике аналоги =enable_ui, =disable_ui.
  18. Silver Raven, киньте правленый скрипт хоть. Хотя не понимаю как так можно исправить четыре цифры)) Скорее всего ошибка в синтаксисе.
  19. Kober(BRUC) get_console():execute("информация")
  20. Silver Raven, оригинальная версия, кстати, может не запускаться перед стартовым роликом. Вы проверьте при загрузке сейвов или переходе на другую локацию.
  21. Silver Raven мб. У меня работает на 7 . Там всего один вызов. Перенесите в свою сборку.
  22. Kondr48

    Скриптование

    Карлан, так а где можно посмотреть? . У вас достаточно интересных решений но кроме видео я так ничего и не находил.
  23. Есть же рабочий вариант от Charsi...
  24. Kondr48

    AI additions

    НаноБот, вроде была схема с таким названием в ai pack'e от Monnoroch?
  25. supplies_start отсутствует сама секция, блок обозначенные как [supplies_start]
×
×
  • Создать...