-
Число публикаций
869 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
58 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kondr48
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Дизель, а в чем проблема их последовательно выполнить? Выполнит одну, потом другую. Silver Raven, там не логика ЛЧ, я думаю, а скриптовое создание ЛЧ. Погуглите -
Редактирование движка X-Ray
Kondr48 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Карлан, заспавнил три штуки, выбросил под ноги - всё вроде нормально? А что должно произойти было? -
CRAZY_STALKER666, с телефона модостроем занимаетесь? Если интернет не позволяет скачать 300 мб дефолтного СДК, возьмите собранный из исходников, он весит мегабайт 20 что ли сжатый.
-
Еще как прокатит. У них также есть свои координаты.
-
Дизель, так там указывается куда смещать этот партикл. Координаты.
-
CRAZY_STALKER666, не совсем так - db.actor:position() хранит только координаты, вертексы актора получают так: db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(). Что касается того, как разделить и передать, мб вот так? fucntion edit_actor_pos() local position = db.actor:position() local x = position.x + Ваша величина local y = position.y + Ваша величина local z = position.z + Ваша величина local position_new = vector():set(x,y,z) ваш_скрипт_куда_передать.ваша_функция(position_new) end А касательно вопроса "что это". Мне самому стало интересно. Видимо вектор? Поправьте если не прав всегда использовал и не задумывался как-то.
-
CRAZY_STALKER666, при всё уважении к создателям Жести, бартер через кучу диалогов слишком не удобен. А насчёт Вашего, как вы правильно заметили, субъективного мнения, тут вы сами и ответили на свой пост. Каждый занимается рефакторингом/созданием того, что ему интересно. Лично я считаю, что любая правка/модификация найдет свою аудиторию, а в данном случае тут интересный подход к торговле, так сказать переосмысление концепции с одной стороны (те же динамические листы у НПС или же обновление товаров в определенное время у торговцев) не говоря уже о самом упрощении и оптимитизации торговли. Так что, на мой взгляд, правка со всех сторон полезна и интересна как минимум.
-
CRAZY_STALKER666, поиск по исходникам сказал что нету, мб в другом виде если только.
-
CRAZY_STALKER666, я такую функцию нашёл только в ЗП. (Искал в ТЧ, ОГСЕ (там добавляли функции для смены отношений, просто не помню какие) и в ЗП. Вывод очевиден
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
Kondr48 ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
MegaStalker, Ваш вопрос следует перефразировать. Будет ли мод?- 193 ответа
-
- Хранитель тайн
- ABC Inferno
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
MADMAX666 именно так. Почему не сделать. Можно перейти на 7 патч и всё . Или же найти правку, которая делает у всех такой прицел. Но она опять же в xr_game так что или/или как говорится. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
MADMAX666, это особенность класса бинокля. Правится в движке. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
MADMAX666, используйте как-либо из правленных движков. Там уже сделано.Например на 7 патче просто в конфиг оружия добавить: scope_dynamic_zoom = true -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В правленных движках добавлено. В 6 вроде класс бинокля расширили на стрельбу. А в 7 вообще просто в конфиге один параметр добавить. CRAZY_STALKER666, это переменная кратность. Как у бинокля. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В правленных движках для этого есть колбек. В оригинале вроде никак. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kober(BRUC), в оригинале включение/выключение фонаря отрабатывается движком. О какой связи идёт речь? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ins33, а что сподвигло на изобретение велосипеда? Таймеры от Maladrinus есть в OGSE а от Artos так вообще отдельным модулем. Пользуйтесь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
WizziGun, на самом деле такой себе совет, учитывая что это на один квест. Wlad777, как раз-таки нет. Не имеется ввиду же точная метка. А примерную область накрыть очень даже не бред. А то искать где же там северо-восточно-южная часть хутора не всегда удобно и вообще нужно. В этом плане выигрывает ЗП, где ключевые объекты на карте отмечены. -
Карлан, а разве камера так далеко от позиции ГГ? Насколько я видел зимние партиклы там что то типа облака метров на 10-15 вокруг ГГ, вряд ли там такая уж разница. CRAZY_STALKER666, что мешает посмотреть любой зимний мод, в котором это работает?
-
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
НаноБот, если колбек нужен будет не только актору, то да. Согласен. Однако в случае с ножом, есть ли в этом смысл, если этот колбек будет использоваться только для актора? P.S. Нет желания подкинуть сюда пару статеек по работе на исходниках? К примеру адаптацию Вашего проекта новая баллистика? Или те же колбеки?- 61 ответ
-
- 1
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
CRAZY_STALKER666, в исходниках вот здесь стоит посмотреть: FDemoRecord.cpp- 61 ответ
-
- 1
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SOC] Мелкие правки движка
Kondr48 ответил на тему форума автора Kondr48 в Скрипты / конфиги / движок
Новые параметры для бронежилетов. Назначение скриптам горячих клавиш, изменяемых в главном меню.- 61 ответ
-
- 9
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Silver Raven, по сути если там нормальная функция для спавна рестриктора, вызов функции займет одну строку с параметрами. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kondr48 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Silver Raven, так и не пойму почему для этих целей не брать рестриктор который сам по себе в игре не видим...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды