-
Число публикаций
105 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Wookie
-
А о озвучке сообщений не задумывался?
-
В общем - Переношу худ из третьего фолла в ЗП. Текстуры поправил, вывод нужных элементов думаю сделаю через кастом статики. Но наткнулся на такую проблему - не могу удалить миникарту. Пытался в zone_map.xml бэкграунду поставить X и Y, но карта всеравно не исчезает Сообщение от модератора Cyclone Сдвинь всё за пределы экрана в том же zone_map.xml. Пример: background width="10000.30". Также и остальное. Добавлено через 93 мин.: Вот что получилось - http://savepic.su/531886.jpg Только осталась неподвижная стрелка на задание. У меня небыло стрелочки. Выложи правленый конфиг под спойлер. Добавлено через 18 мин.:
-
Juny Knife, я просто marsh заменял на zaton, отмерял координаты и менял позицию ГГ. Все работало.
-
у меня такое было только когда я нажимал квиклод после смерти гг.
-
-=Krovosos=-, xD, вместо скриптового меню не проще было бы просто включить прицел и дать просто выбрать прицел через опции.
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Не весь
-
Собственно делая условно чит-мод а-ля The Darkness. Собственно есть спавн дружеских кабанов с группировкой arena_monstr. Переделывал отношения арена-монстров с эктором. они все-равно атакуют. В чем дело?
-
shurik, а что мешает подключить кордон из ЧН?
-
Как правильно ставить math.random? Просто хотел чтобы в начале игры у игрока была рандомная точка спавна, перенос сделал с помощью метода db.actor:set_actor_position поставил рандом x[math.random(14)] (было 14 видов координат). Всегда относит к шевченко (центр локации - 0, 0, 0).
-
Disord, покажи свой game_maps_single.ltx
-
Вот такой вопрос - Сделал новый вид плоти, поставил ей community = zoo_monster. Теперь надо поставить ей логику, чтобы она нигде не гуляла, а стояла. Как прописать монстрам логику без алл.спавна (просто я его не переношу, скриптами спавн)?
-
О реализме -
- 14 241 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Подскажите, где находятся профили уник. нпс ЧН (Лебедев, каланча, Холод и т.д). Просто хочу удалить стартовый диалог с Холодом (соответственно и всеми униками), но как ни пытался в character-desc_marsh удалить - не получилось
-
Artos, простите, можно так -
-
Tris,
-
Вот такой вопрос - как можно отследить прицеливание? Для чего - лазерные прицелы выводятся кастом статиком на худ, при прицеливании должен убиратся кастом статик Добавлено через 16 мин.: как можно отследить выстрел? Пример - если кинул болт - выдалось сообщение
-
А я спать хочу... ... Сейчас только псевдогиганта я замочу Аптечка, смена пушки, ой все помолчу. Так долго сидел я кликая мышкой Другою рукой попивая кофе из кружки Ура, завалил, теперь спать я пошел Только кровати своей не нашел Пока я усердно в гиганта стрелял Квартирку мою кто-то взял, обобрал... Несу я мешок у себя за плечом...
-
Иду с улыбкой на работу... ... И думаю - ну что за моду Придумали блондинки Напокупали дорогие машинки А тем временем одна из их братии Уже раздавила по асфальту меня Иду я на радостях домой...
-
какие слоты отвечают за артефакты?
-
Автор: Wookie Давно делал худ под впечатлением от ЧН. Что изменено - 1. Текстура инвентаря и окна торговли 2. Текстура окна диалогов 3. Текстура собственно ХУДА - карты, полосок жизни и т.д. http://narod.ru/disk/20964612001/From_CS_HUD.7z.html http://rusfolder.com/41258415 Автор:Antdiablon aka Wookie Размер:< 1 мб Описание: Мод добавляет чуточку реалистичности в процесс использования предметов. Нет, это не улучшенные характеристики. Теперь съесть консерву разом нельзя - ее надо открыть. После использования аптечек остаются неиспользованые медикаменты. Можно посидеть и поиграть на гитаре или губной гармошке. Список изменений/нововведений: * После использования аптечек остаются неиспользованые медикаменты (Полностью доработано) * Игра на муз. предметах (Требуется доработка (Нужен таймер) * Швейцарский нож которым надо вскрывать консервы (Полностью доработано) * Спальный мешок, спать можно в укрытиях (Нужна доработка) Авторские права: Частичное или полное использование мода в своих разработках запрещается Tris и команде DFZ Team. Народ Ifolder Все наработки мода используются в FreeStalking Mod.
-
Спасибо, но проблема решена! В функции юзанья консервы (обычной) поставил not has_info(инфо) then и в функцию юзанья ножа добавил local conserva_f = db.actor:object("обьект"), выдачу инфопоршня, db.actor:eat(conserva_f) и отключение инфопоршня. Все заработало
-
_Призрак_, что я показывал - проверка на НЕ нахождение ножа в инвентаре.
-
Po-meceniy, сначала я так и задумывал. Но как я знаю проверки на отсутствие того или иного объекта не существует Добавлено через 19 мин.: Попробовал так - db.actor:object() ~= "swed_knife" then , захожу в игру - предметы повешаные на скрипты потеряли свои свойства (звука нет, по одному разу используются)
-
У меня такой вопрос - есть ли в ЗП функция удаления предмета из инвентаря? Просто делаю консервы которые открываются щвейц. ножом, нож есть, при испозльзовании появляется нужная консерва, а "старая" остается. пытался чере дб.актор:трансфер, но не получилось - после двух использований удалялся нож (хоть я прописал его спавн в скрипт).
-
Когда я встану по утру, То от похмелья я умру. Совсем не обязательно цитировать предыдущий пост. Скопипастил предложение и всё. Pulse И так 2012-2014 год... Последний день я Сталкер 2 жду И от волнения дрожу...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ