
AutoGnom
Пользователи-
Число публикаций
17 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AutoGnom
-
AutoGnom, Я пишу свою модификацию, много чего не знаю ещё, учусь), хочется своих нароботок, а не копипастов))
-
-
Это динамический статик, я не прописываю ему никакой конфы в ui_custom_msgs.xml
-
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AutoGnom ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Zander_driver, Вобщем спасибо большое, кое как нашел кусок скрипта на всех просторах интернета который связан с этой фунцкцией, посмотрел, глянул в лу хэлп, это то что мне нужно! Далее такой скрипт: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AutoGnom ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот такой теперь у меня вопрос: мне нужно добавить на худ несколько статиков, допустим несколько точек, добавляю статик при так hud:GetCustomStatic("dot"), в ui_custom_msgs.xml прописал <dot width="2" height="2" stretch="1"/> Так вот вчём собственно и вопрос, мне нужно добавить несколько статиков "dot" и управлять ими каждым в отдельности. Делал так hud:GetCustomStatic("dot1") <dot1 width="2" height="2" stretch="1"/> hud:GetCustomStatic("dot2") <do2t width="2" height="2" stretch="1"/> hud:GetCustomStatic("dot3") <dot3 width="2" height="2" stretch="1"/> Но так мне не нужно, получается очень громоздко Пожалуйста поделитесь идеями, кто что мыслит на этот счёт -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AutoGnom ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую всех, у меня к вам вот такой вопрос, в тч я разбил лампочку выстрелом в неё, мне нужно узнать её ид или любую другую информацию. очень нужно -
сдк 0.4 Распаковал я кардон для правки. выделяю обьект чтобы переместить его или удалить - ничего не выходит. Загружаю янтарь - всё отлично работает. Подскажите, как мне быть? В чём проблема? Добавлено через 1 мин.: И главное не намёков, не ошибок не показывает
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AutoGnom ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
как скриптом отследить что я начал с кем то перестрелку? Я хочу без посторонних модов зделать интерактивную музыку. а на счёт как создать нового монстра, я уже разобрался. модераторы, пожалуйста стерите вышенаписанный мною пост Добавлено через 55 мин.: или хотябы отследить что в меня стреляли -
Как заспавнить раненного нпс? Чтобы я мог ему помочь вылечив его
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AutoGnom ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте! Я никак немогу найти статью о добавлении нового монстра (не восстрановление вырезанного и не правка существующего). Пытался зделать сам, не получилось. Буду очень благодарен за пошаговую инструкцию. -
Я установил худ, изменена миникарта и колбы. с миникарты исчезла иконка ГГ, т.е. его местоположение на миникарте. В каком из этих файлов находится этот тег отвечающий за иконку ГГ. maingame.xml motion_icon.xml ui_common.xml ui_custom_msgs.xml ui_hud.xml zone_map.xml Иконки трупов, врагов и прочих я восстановил, а ГГ не могу найти( Помогите пожалуйста Добавлено через 149 мин.: И ещё, в какой тег отфечает за расположение счётчика обнаруженных сталкеров?
-
Как убрать задний фон(карту) с миникарты? Надо чтобы остались только отметки.
-
У меня в сталкере, если подбираешь артефакт, то он наноси мне хит. Когда я выкидываю этот арт и подбираю, я сделал так чтиобы он мне не наносил хит повторно, но!!! но подобрав много артов и когда я произвожу рестарт игры меня тупо убивает.... как выполнить проверку на арты которые я уже подбирал.
-
Как снова включить выжигатель после его отключения? и как сделать так, что-бы те кто действительно попали под влияние пси-антен, потехоньку умирали, а не стояли живыми, ведь чушь. Я прошу разьеснить мне это, и, если можно привести пару строчек кода по воздействию пси-антен Пишу свой мод, свой сюжет, если что
-
Всем привет! Начал ковыряться в логике, получается не всё( вот не знаю как из файла логики обратиться к скрипту, как? Всё перерыл, ничего не нашел Вот допустим функция в файле test.script: function conf_door() ... return true end А вот логика: [ph_door@locked] locked = true closed = true on_info = {тут обращение к функции должно быть как я понимаю} ph_door@open ; как тут обратиться к своей функции в моём скрипте? Заранее спасибо
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ