Перейти к контенту

Artem_K.

Жители
  • Число публикаций

    547
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Artem_K.

  1. Надеюсь туда зашел. В общем решил освоить ЗП, подключил n-количество локаций, заспавнил на них некоторое количество разных физ. объектов и тп, заспавнить нпс я пока не смог, по этому решил добавить аномалии и артефакты, с аномалиями проблем не возникло, а вот с артефактами не "срослось". Делал все по статье из Сталкер Инсайд, но артефакты в аномалии так и не появились. Может на новых локациях поцесс добавления артефактов отличается, может где-то, что-то надо еще прописать?
  2. Artem_K.

    Худы вещей

    Вампир35, можно легко и со шлангами сделать, но у каждого предмета будет как минимум 16 вариантов худа, а без качественных худов, начинать адаптировать не ст0итЪ.
  3. Artem_K.

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Sany@Prizrak, тут найдешь коллизию Тыц
  4. Artem_K.

    Худы вещей

    Digefal, на это "мильйон" лет уйдет, адаптация РукХуд к Худам Веще не тяжелайя, но о-о-о-очень муторная, нудная и не благоарная работа.
  5. Artem_K.

    У Костра XII

    PavelSnork, вот щасливый человек. Вот у нас через 50 мин. начнется экзамен по тех. механике, а в голове все перемешалось Упд. таки сдал.
  6. Artem_K.

    У Костра XII

    MCHC RAider, дык надо бы быть поаккуратней с таким юмором, а то могут неправильно понять Зы Лично для меня самый такой релакс, это выбрать позу по удобней и читать, в принципе что угодно, лиш бы это было доступно моему пониманию.
  7. El Pantheros, в конфиге отсутствует grenade_normal_zoom_offset, глянь это в нормальном конфигеге Сиг 550.
  8. Artem_K.

    [CoP] Вопросы по SDK

    Paren, build_details.dds присутствует, что такое маска не знаю, но Свалку переносил так же как и остальные локации. Упд. Нашел причину отсутствия травы на Свалке, отсутствовал level.details, как ни странно от отсутствовал и при повторной распаковке ресурсов ЧН, но на шестой попытки level.details таки появился, на Свалке теперь тоже есть трава
  9. Artem_K.

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, уже разобрался, Paren помого разобратся, проблемы были с неправильными game_vertеx и level_vertex. Спавнить предметы и переходы на подключеных локациях я научился. Пока что проблема в отсутствии травы на Свалке из ЧН наблюдается, из-за чего такое может быть?
  10. Artem_K.

    [CoP] Вопросы по SDK

    Paren, до расстановки объектов в СДК я пока что не дорос. Но вот загадкой для меня остается то, что один объект на локации можно заспавнить, а если прописать второй объект, то игра зависает и в логе появляется запись Я уже даже пробовал брать любые секции прямо из алл.спана билда АМК ЗП.
  11. Вампир35, точняк! Еще могут быть модели прописаны разные, но они могут быть одинаковые(не добрался до оружия, а потом забыл) и так бывает
  12. El Pantheros, в конфиге Винчестера имена секций отличаются, где то написано винчестер1300, а где то просто винчестер. Можешь глянуть в моих конфигах rghost.ru/37489769, делал все под ПЫСовское оружие на ЧН руках с анимами КФ, делал для себя, по этому все внимательно проверил
  13. Artem_K.

    [CoP] Вопросы по SDK

    genior, Paren, в билде АМК ЗП, все секции секции спавна глобально скопированы прямо из ТЧ и почему надо именно рoddon_***?
  14. El Pantheros, проверь секции ХУДа, те что в конце конфига стволов пррписаны, может какой косяк найдешь, у меня такое было когда "приставка"(та что отображает название костюма, напр. ntrl) не совпадла с название этой "приставки" в одном из скриптов(толи exo_weapon.script точно не помню).
  15. Artem_K.

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, помимо stack trace:, в логе обнаружил вот это Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 31941 ms * [prefetch] memory: 128035Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 32251 ms * phase cmem: 243563 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 243563 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6528 spawn points are successfully loaded stack trace: Беда вот в чем, если оставляю одну секцию, вот такую
  16. Artem_K.

    [SoC] Вопросы по SDK

    S.T.A.L.K.E.R-DOLG, Тыц там найдешь.
  17. Artem_K.

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я подключил Кордон из ТЧ к ЗП по известному тутору, все ок, по локации побегал, но заспавнить те же ящики, вентиляторы и прочие предметы никак не выходит, игра зависает при загрузке, лога нет. Есть какие то особенности при спавне на новой локации?
  18. Artem_K.

    Ищу файлы / моды / аддоны

    MesnikAnd, Тыц там найдешь Ребята, проверяйте предоставленные ссылки на исправность перехода по ней. Лично у меня переход был не возможен. Сейчас поправил - работает. ColR_iT ColR_iT благодарю, ссылку проверял, а почему сейчас не работала
  19. Artem_K.

    У Костра XII

    Скат Манта, гомосексуализм, это не состояние души, а психическое расстройство. А частая смена мнения, это вернее сказать душевная проституция MCHC RAider, а что, забавно выглядит
  20. Artem_K.

    У Костра XII

    Ada_ Wong, в некоторых случаях "бетонное мнение" просто необходимо, не всегда, но необходимо, особенно если оно верное. Хотя если уточнять, то вернее сказать, что нужно иметь гибкое мнение, что б и конфликт не провоцировать, и свое донести. Во как!
  21. Artem_K.

    У Костра XII

    Блин, MCHC RAider прям как бунтарь или Рембо, ну или крепкий орешек, один против всех На стороне кого окажется фортуна? А вообще, чем плохо что человек имее свое устойчивое мнение?
  22. uac4000, посмотри в теме "Худы вещей".
  23. Artem_K.

    Худы вещей

    Starter, в первой идее есть такая загвоздка - когда ГГ свотрит вверх и вниз, двигается и сама модель, ну то есть камера смещается. Например если взять ПМ и бежать направив дуло в небо, то можно запросто заметить дергающуюся левую руку, но если смотреть на землю во время бега, то левую руку менее заметно. Ну думаю смысл понятен, хотя если это не важно, то можно все таки сделать псевдоэкран.
  24. Starter, супер! Когда ссылку дашь?
×
×
  • Создать...