Artem_K.
Жители-
Число публикаций
547 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Artem_K.
-
ШиЗ, Вампир35 говорил что амима могет быть косячная, исправить такой косяк легко в СДК, надо на аниме "юзание" поставить галочку на "стоп эт энд", проверьте у кого время есть, стоит ли галочка там С дозиметром в ТЧ нереально такое проделать, мб в ЗП реально..?
-
Tris, с таким описанием мод на яйцо похож, на шкарлупе написано всякое, а про уникальные особенности мода ничего нет, вот сиди и гадай: это стоящий проэкт или очередной "мегамод". Нарастите "мяска" в общем на описание , а судя по скринам, дает надежду
-
Ну с первыми двумя работами более менее понятно ...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
smeh, ты не с сдк накосячил, еще в Милке ты изменил положение какой либо кости(джоинты двигать нельзя). Проще заново перенести модель, вышеописаный способ для немного других целей. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
smeh, гы, ты с костями накосячил Перекинь на дефолтный скелет и заново настрой в сдк. Открываешь 2 Милкшейп, в одну грузишь свою модель, а в другую любую ПЫСовскую модельку, в ней удаляшь весь меш. Экспортируешь свою модель из первой Милки в формат *.smd ставя галочку на With Vertex Weights(HL2). Далее переходишь на вторую Милку и импортируешь свою модельку(та что в .смд), галочку оставляешь только в первом пункте, далее экспортируешь в формат сдк. Сорри за оффтоп. -
DLinksMan, в файле ui_main_menu.xml ищешь все что надо(необходимо элементарное знание английского)
-
A-n-t-o-n, МайаТулс работает, я имею в виду плагины которые вместе с СДК идут(там есть еще для 8 Майки и еще какие то плагины), а вирт.диск и xray_path.ltx тоже на своем месте.
-
Всем привет, установил Майку 8.5 и начал установливать плагины. Скинул в папку с плагинами, те плагины что были в комплекте с СДК, пытаюсь их уже в Майке выбрать, но пишет "Не удается найти указаный модуль", хотя плагин из пака утилит от Бардака загрузился без проблем, в чем загвоздка ? Сорри если сумбурно все изложил.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, про то что модостроительство тяжкий труд это я знаю. Как заспавнить сам пулемет я имею представление, но сделать так чтоб он стрелял смутно представляю, подробных описаний я не требую, просто хочу узнать где начать "копать". Более конкретно: можно ли сделать пулемет по аналогии БТРа возле блокпоста в АМК 141? -
ШиЗ то что лежит не в рюкзаке остается.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Даже не знаю куда написать. Как сделать пулеметную точку в ТЧ(как в ЧН на блокпосте вояк), в скриптах я не очень силен -
saruman_ten, да, я сам использую DXT1 в текстурках для НПС(иногда).
-
saruman_ten, у DXT1 отсутствует альфа-канал, а так ничем кроме этого не отличается.
-
*Бах* и бедный наш Стрелок Опять разлетается в прах Из-за кустов выходит Гавр Весь грязный и не бритый с болотной тиной на плечах
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AvangarD, может рестрикторы ?, такого слова "ретрукторы", даже Гугл незнает. Поищи в теме "Скриптование, спавн и логика". Keng незачто. С лампочками почему то сомневаюсь, можно подмену модели скриптом попробовать сделать(рабочая/нерабочая лампочка), но это только мое предположение. -
A-n-t-o-n, анимации отдельно от модели экспотрируются, выделяешь модель и экспортишь .скл'ки
-
ШиЗ, у мну в ЛВП у мну разные аптечки в инвентаре появлялись.
-
Вампир35, в ЛВР вроде так сделано. S.T.A.L.K.E.R-DOLG да ты крут...
-
S.T.A.L.K.E.R-DOLG, а по аналогии с другими сделать не судьба ?
-
1.Пещеры после ЛВР разонравились, так же и с лабами всякими. 2. Все что "по молодости" узнал о Сталке, то до сих пор помню, не все но достаточно много. Chezet ну ты экстримал, последние книги по 80 грн. не брал(мягкая обложка), а так более 60 шт
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Slot, альфа-канал удалить ? Самый простой способ, это не трогая видео(т.е. нормально меню без твоих правок), сделать скиншот этого мейн меню, взять необходимый фрагмент скрина и его вставить заместо пустого места в тексуре, вроде понятно обьяснил -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Slot, треугольник это бэкграундовское видео, т.е. оно "позади" основной тестуры, если б у текстуры ui_mainmenu.dds не было б альфа-канала(выглядт как дырка), то видео ты б не увидел вообще(замени например текстуру главного меню любой картинкой, в ддс формате ессно). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Slot, так в текстуре ж дыркака вырезана, вот и выходит в результате черный прямоугольник, зарисуй дырку в текстуре и все -
Pxan, читал интервью малехо устарелое Если они еще и СДК выпустят...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Незнаю куда запостить. Играя в ЛВР, решил пострелять в труп бюрера, заметил такую интерестную штуку, если стрелять в торс, то летять брызги крови, а если стрелять в полы его плаща, то летит пыль! Это глюк ЛВР или это можно применить к обычним моделям НПС? Надеюсь мысль верно изложил.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды