Перейти к контенту

Artem_K.

Жители
  • Число публикаций

    547
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Artem_K.

  1. Artem_K.

    Худы вещей

    CON, что за фикс что именно исправлено? Сам щас не могу испытать, но у меня жига работала только на динамике. Сравни мой конфиг зажигалки и выставь время жизни вспышки от выстрела до 20 и уменьши скорострельность до 20. Это касается именно фонарика.
  2. Artem_K.

    Гниение трупов v.2

    Хемуль36рус, походу все из-за уже заспавненых трупов, попробуй оставить папку с текстурами и моделями+загрузится на локации где гниющих трупов нет.
  3. Artem_K.

    Ночные прицелы

    Снайпер с пулеметом, ищи косяки в бинд_сталкере, 20 строка в _g.script - это принудительное завершение работы, при некоректных строках, косяках в скриптах короче говоря
  4. ColR_iT, я имею ввиду как в Метро, когда поджигается фитиль у шашки, пространство вокруг освещено светом который излучает горящий фитиль и зажигалка, думаю тут понятно что к чему. Такое же требуется и в Сталкере, но вот класс гранат не имеет вспышки от выстрела, вот я и питаюсь узнать, можно ли сделать нормальную динамитную шашку как в Метро. Класс гранат, в принципе не имеет "выстрела". Боюсь, что тебя не правильно поймут, если ты не перефразируешь вопрос. ColR_iT
  5. Artem_K.

    Худы вещей

    О! Вот вопрос, зажигалка которую я сделал, приводит к вылету при игре на статике, почему так?
  6. Здравствуйте, есть такой вопрос, можно ли каким нибудь образом добавить вспышку от выстела, но... при использования гранаты? Может кто выдел видео про динамитную шашку в оружейке, которые выкладывалD.Kruger, вот на шашку и требуется вспышка. Прошу ответить обосновано и по существу, что , где и как. Выстрел гранатой? Несколько раз перечитал твой вопрос, но к сожалению не понял - куда именно вспышку то добавлять? ColR_iT
  7. Artem_K.

    Выбрасываемый рюкзак

    zhrec, хех, на 90% я уверен что сделано как в АМК, тк заново изобретать "велосипед" нет особого смысла, где что править легко разобратся, а вот по скриптам это к Артосу, скрипты не мой профиль , интуитивно ясно что к чему, а как оно организовано все...
  8. Artem_K.

    Выбрасываемый рюкзак

    zhrec, так же как и в АМК поидее, только тут без рюкзака инвентарь блокируется.
  9. Artem_K.

    SWTC mod

    наймит, уж не тебе решать что и когда выложить, за модПетька Анальгин никаких денег, например, неполучит, посему он имее право оставить мод только у себя на винте и не выкладивать в "народ" если того захочит.
  10. Artem_K.

    Гниение трупов v.2

    ХЕМУЛЬ36RUS, это кажись проще будет, только там по умолчанию всего 1 минута стоит
  11. Artem_K.

    Худы вещей

    BioShocker, надо бы, но времени нету в данный момент.
  12. Artem_K.

    Худы вещей

    CON, так я говорю за ХУД модель и рук, и оружия, их не сделать прозрачними, а сама прозрачна экза дело 5-ти минут. BioShocker, так оно и так практически все на ЧН руках, а на двиг ЗП/ЧН возможно, когда либо....
  13. Artem_K.

    Гниение трупов v.2

    SkyLoader, так и bind_physic_object.script'а в "НП" от Кирага нету, тем более я в скриптах нуб, хоть и не полный но все же косяк вряд ли найду Добавлено через 181 мин.: Вот rghost.ru/37198622 сделал набросок, всего лишь 2 трупа на сталкерском скелете.
  14. Artem_K.

    Худы вещей

    CON, я хотел невидимый комбез сделать, так и руки тоже сменили координаты и в логе появилась куча желтих строк.
  15. Artem_K.

    Худы вещей

    Starter, в "оружейке" была дискусия на эту тему, если назначить светящийся шейдер наппимер болту, то он "выедет" вперед, его тупо из руки вырвет...
  16. Artem_K.

    Магазинное питание оружия

    Аликтус, если голова есть и руки не сильно кривые, то все будет ок
  17. Artem_K.

    Худы вещей

    Starter, ага, что б кончик фитиля светился как лампочка на Велесе.
  18. Artem_K.

    Гниение трупов v.2

    Sky_Line, бинд_сталкера в "Гниющих трупах 2.0" нету, вот в чем затык... SkyLoader посмотри конечно же Так и не ответил, можно ли использовать произвольную модель с любым скелетом?
  19. Artem_K.

    Худы вещей

    Starter, в смысле? Суть вопроса не понял малеленько, но шейдера в модели явно отдельно от партиклов. Затык с шейдерами, я обьясняю тем, что нельзя сделать светящийся кончик фитиля у динамита. А что там с партиклами я не в курсе.
  20. Artem_K.

    У Костра XII

    Скат Манта, ням-ням, студент любой хавке рад Вже же время понятие относительно, как написала Лена, думаю надо не на время смотреть, а на*как бы так правильно выразится* положение или точку с которой на время "смотреть", даже не знаю как выразится по философски что б прям в точку попасть Эх весна пришла... Мы в курсе, что весна [kish]
  21. Artem_K.

    Гниение трупов v.2

    SkyLoader, у меня перестал кашлять когда Ночные Прицелы от Кирага всунул(там не пересекающихся файлов!), в этом вес затык ПС если есть идея как делать трупы сталков, мог бы помочь, правда у меня все в один выходной упирается Можно ли делать трупы на скелете сталкеров, не зомбяшный, а именно сталкерский?
  22. Artem_K.

    Худы вещей

    ШиЗ, толком сам не понял, но по ПДА будет общение именно такое же как и при простом диалоге Просто у меня винт сдох как раз, как только залил на него сборку билдов и погамать неудалось
  23. Artem_K.

    Худы вещей

    ШиЗ, у CON появилась идея, что б когда достается ПДА, открывалась миникарта, а у Wookie, запилить еще и общение по ПДА, но тут еще и _Призрак_ замешан с правкай движка, без правки на дистанцию диалога никак.
  24. Artem_K.

    Худы вещей

    CON, ага. А от Wookie с ПДА вестей так и нету?
  25. Artem_K.

    Магазинное питание оружия

    ДеМЬян, не страдай фигней, все эти вылеты - это влияние кривой установки и своих правок! У меня отлично работает этот мод на 4 патче и вылетов я таких не встречал.
×
×
  • Создать...