Artem_K.
Жители-
Число публикаций
547 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Artem_K.
-
CON, что за фикс что именно исправлено? Сам щас не могу испытать, но у меня жига работала только на динамике. Сравни мой конфиг зажигалки и выставь время жизни вспышки от выстрела до 20 и уменьши скорострельность до 20. Это касается именно фонарика.
-
Хемуль36рус, походу все из-за уже заспавненых трупов, попробуй оставить папку с текстурами и моделями+загрузится на локации где гниющих трупов нет.
-
Снайпер с пулеметом, ищи косяки в бинд_сталкере, 20 строка в _g.script - это принудительное завершение работы, при некоректных строках, косяках в скриптах короче говоря
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, я имею ввиду как в Метро, когда поджигается фитиль у шашки, пространство вокруг освещено светом который излучает горящий фитиль и зажигалка, думаю тут понятно что к чему. Такое же требуется и в Сталкере, но вот класс гранат не имеет вспышки от выстрела, вот я и питаюсь узнать, можно ли сделать нормальную динамитную шашку как в Метро. Класс гранат, в принципе не имеет "выстрела". Боюсь, что тебя не правильно поймут, если ты не перефразируешь вопрос. ColR_iT -
О! Вот вопрос, зажигалка которую я сделал, приводит к вылету при игре на статике, почему так?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artem_K. ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте, есть такой вопрос, можно ли каким нибудь образом добавить вспышку от выстела, но... при использования гранаты? Может кто выдел видео про динамитную шашку в оружейке, которые выкладывалD.Kruger, вот на шашку и требуется вспышка. Прошу ответить обосновано и по существу, что , где и как. Выстрел гранатой? Несколько раз перечитал твой вопрос, но к сожалению не понял - куда именно вспышку то добавлять? ColR_iT -
zhrec, хех, на 90% я уверен что сделано как в АМК, тк заново изобретать "велосипед" нет особого смысла, где что править легко разобратся, а вот по скриптам это к Артосу, скрипты не мой профиль , интуитивно ясно что к чему, а как оно организовано все...
-
zhrec, так же как и в АМК поидее, только тут без рюкзака инвентарь блокируется.
-
наймит, уж не тебе решать что и когда выложить, за модПетька Анальгин никаких денег, например, неполучит, посему он имее право оставить мод только у себя на винте и не выкладивать в "народ" если того захочит.
-
ХЕМУЛЬ36RUS, это кажись проще будет, только там по умолчанию всего 1 минута стоит
-
BioShocker, надо бы, но времени нету в данный момент.
-
CON, так я говорю за ХУД модель и рук, и оружия, их не сделать прозрачними, а сама прозрачна экза дело 5-ти минут. BioShocker, так оно и так практически все на ЧН руках, а на двиг ЗП/ЧН возможно, когда либо....
-
SkyLoader, так и bind_physic_object.script'а в "НП" от Кирага нету, тем более я в скриптах нуб, хоть и не полный но все же косяк вряд ли найду Добавлено через 181 мин.: Вот rghost.ru/37198622 сделал набросок, всего лишь 2 трупа на сталкерском скелете.
-
CON, я хотел невидимый комбез сделать, так и руки тоже сменили координаты и в логе появилась куча желтих строк.
-
Starter, в "оружейке" была дискусия на эту тему, если назначить светящийся шейдер наппимер болту, то он "выедет" вперед, его тупо из руки вырвет...
-
Аликтус, если голова есть и руки не сильно кривые, то все будет ок
-
Starter, ага, что б кончик фитиля светился как лампочка на Велесе.
-
Sky_Line, бинд_сталкера в "Гниющих трупах 2.0" нету, вот в чем затык... SkyLoader посмотри конечно же Так и не ответил, можно ли использовать произвольную модель с любым скелетом?
-
Starter, в смысле? Суть вопроса не понял малеленько, но шейдера в модели явно отдельно от партиклов. Затык с шейдерами, я обьясняю тем, что нельзя сделать светящийся кончик фитиля у динамита. А что там с партиклами я не в курсе.
-
Скат Манта, ням-ням, студент любой хавке рад Вже же время понятие относительно, как написала Лена, думаю надо не на время смотреть, а на*как бы так правильно выразится* положение или точку с которой на время "смотреть", даже не знаю как выразится по философски что б прям в точку попасть Эх весна пришла... Мы в курсе, что весна [kish]
-
SkyLoader, у меня перестал кашлять когда Ночные Прицелы от Кирага всунул(там не пересекающихся файлов!), в этом вес затык ПС если есть идея как делать трупы сталков, мог бы помочь, правда у меня все в один выходной упирается Можно ли делать трупы на скелете сталкеров, не зомбяшный, а именно сталкерский?
-
ШиЗ, толком сам не понял, но по ПДА будет общение именно такое же как и при простом диалоге Просто у меня винт сдох как раз, как только залил на него сборку билдов и погамать неудалось
-
ШиЗ, у CON появилась идея, что б когда достается ПДА, открывалась миникарта, а у Wookie, запилить еще и общение по ПДА, но тут еще и _Призрак_ замешан с правкай движка, без правки на дистанцию диалога никак.
-
CON, ага. А от Wookie с ПДА вестей так и нету?
-
ДеМЬян, не страдай фигней, все эти вылеты - это влияние кривой установки и своих правок! У меня отлично работает этот мод на 4 патче и вылетов я таких не встречал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ