-
Число публикаций
56 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
45 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя xuyc
-
Я тут торрент сделал. Первый раз делал, так что не знаю как оно получилось. https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9 http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5396356(если что, это новый сайт для rutracker) Ага, вроде пошла отдача:
-
Ну и что вы сделали с солянкой?! Почему сохранения грузятся по 10 секунд, а не по минуте? Где лаги при обыске первого трупа? А куда делся вот этот мой любимый фриз при подходе к деревне новичков? Почему в пещере не вылетает при квиксейве? Я ведь так не могу, сейчас ведь придется править все подряд... Спасибо за мод, ребята, очень давно его ждал.
-
@Markelov, Fov в этом моде можно изменить вот этим: https://yadi.sk/d/VWeWvg0cfbNZx(файлы из 10006_exe_fixxed_v4 от Макрона) Кидаешь в bin, запускаешь 10006_fov_switcher.cmd и дальше по инструкции.
-
GTX660, Phenom 945 до 3.6ГЦ, 4Гб. Что на средних выхожу из бункера - 30 fps, что на максимальных 30. Подскажите, какие настройки кроме травы и лучей сильно влияют на производительность? И ещё, картинка какая-то сильно непривычная, трава как будто обведена чёрным контуром.
-
Точно. Лучшее, что можно сделать, это заменить правленые dll на дефолтные сразу после выхода мода.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Баг со звуком дождя это из-за правленых, старинных dll на звук. Это ещё в самых ранних видео тестеров есть. Я писал недавно SOBу, но, видимо, всем пофиг до сих пор. И как такое вообще можно не заметить? Это ж режет слух ужас как.
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Фиксы к адаптации "фотозона+фотоживность+Swtc Gold" для ОП-2 из сообщения http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 этой темы. 1) Правка изображения ДТ в ПДА: https://yadi.sk/d/skbTAmVLahTVb 2) Фикс вылета "Can't open section "lightning" по погоде (когда начинается гроза): https://yadi.sk/d/bRw6kOq-ahTVM 3) Если хотите вернуть оригинальную музыку на локациях: https://yadi.sk/d/V2wum3DcahXwB (так же нужно удалить файл game_levels_music.ltx из адаптации). Все файлы от версии 2.04.
- 202 ответа
-
- 6
-
-
-
-
Волна накатившего креатива родила:
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Dennis_Chikin, Я как бы... это... Короче тут давно уже не звучал этот наглый и провокационный вопрос, но я, как распоследний новичок и невежа, все таки осмелюсь его задать. А КОГДА ВЫЙДЕ... То есть, я хотел узнать, как продвигается работа над новой "обезжиренной"? Продвигается ли? Потому что остались еще люди, которые верят и ждут. Очень медленно. Я тут недавно в скриптовании вопль отчаяния издавал по поводу того, что в работах со временем творится. Хочется все-таки окончательно добить вопрос с перепонением этого самого времени, оторвать микролаги из-за постоянного переназначения, которое все равно не работает, и таки обрезать время фазы "loading" хотя-бы на треть. dc
-
Адаптировать Autumn Aurora это хорошо, но вот в "Погодной мастерской" amik выложил погоду из autumn aurora 2, которая Atmosfear для ТЧ от Cromm Cruac. Имхо лучше ее адаптировать, а текстурки все и так смогут накатить. https://yadi.sk/d/rmcU_PCbQBmvQ
-
Только сегодня прочитал в шапке, что эти квесты могут быть использованы в НС. Для такого и постараться можно. "Полный контроль".
-
Еще одна мини-правка на любителя. Вместо синюшного меню ставим симпатичное старое меню от MA22 (вроде бы) и простенький билдовский курсор. Текстуры меню сохранений, загрузок игры и пр. заменены на старые из ООП. http://yadi.sk/d/lTGfCDNDREpNB Новая ссылка: OldMenu
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
xuyc ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У меня так же было. Вся команда Басти собралась вокруг одного раненого и долбила его прикладами, выдавая хором соответствующие фразы, но он походу бессмертный был. Я над ним в конце концов сжалился, дал ему аптечку и тут какая-то тетка в кепке начала в меня стрелять. Бред короче. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
xuyc ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Монстры здесь классные. Только что ходил в подземку агро за инструментами - встретил пуляющихся огнем и молниями полтергейстов и карликов. Сделано качественно, в тему и кустарности почти не чувствуется. После такого даже на серобуромалиновых химер и кровососов смотришь со снисхождением. -
@Dennis_Chikin, А тебе не приходила в голову мысль сделать фиксы самых грубых известных ошибок и ляпов в скриптах соли? Не перелопачивая все, а только самое вопиющее? Например в level_weathers.script есть такое: if self.cycle_idx[self.dyn_weather] == nil then self.dyn_wather = tmp_dyn_weather end end то есть явная ошибка, хотя давно уже пофиксенная. Я это к тому, что бы пользователи, мало-мальски разбирающиеся в скриптах, могли перед началом новой игры сами подправить такие ошибки (или поставить готовый фикс), оградив себя в дальнейшем от больших проблем в прохождении. Или сейчас в таком фиксе уже мало смысла?
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
xuyc ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
О хорошем и порадовавшем спустя несколько дней игры. +Классные анимации пистолетов. Из них теперь реально приятно и интересно стрелять. Им повысили мощность и теперь хотя бы на слепых псов можно идти смело. Хотя все противники, серьезней бандитов, требуют серьезные пушки как и раньше. +Вообще все оружие, из которого доводилось пострелять очень радует. +Хорошая оптимизация, хотя, помнится, разработчики обещали скорость загрузки на уровне оригинальной игры. Нет тут таких загрузок и в помине. И hhd и ssd дают одинаковую скорость. Все 5-10 секунд, как тут кто-то писал - бред. Хотя повторюсь, после НС+ООП аж-но чай не успеваю попить с плюшками после очередной смерти. +Новые хардкорные противники. На фоне ускорившихся загрузок такие противники выглядят весьма уместными, хотя по началу мне казалось это полной ерундой. Заставляют побегать, пораскинуть мозгами, ну и патроны не залеживаются в рюкзаке. О плохом и очень расстраивающем. -Эстетика мода. Она на нуле. Нуль этот начинается буквально с главного меню, когда ты слышишь музыкальное оформление. Ребята, в ваш мод играют множество людей. Вы не подумали, что если вам нравится группа Коммутатор, то кто-то будет морщится при каждом выходе в меню, а кто-то просто сразу же удалит мод. Я отношусь к последней категории, благо я чуть смыслю в ковырянии и убрал это немедленно после установки, еще не запустив игру. То же касается и совершенно непотребных сообщений в игре. Я... я даже не знаю как это выразить словами. НАСТОЛЬКО не иметь чувство вкуса и меры. Это реально сильно коробит. -
@ДимаШухов, Правку на убирание времени для доп. квестов делал и выкладывал я, и разумеется она рабочая. Там трудно ошибиться. Вот она кстати. Можно в шапку соседней темы закинуть, где правки:http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn ... gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти строки time = *** заменить на ;time = *** (закомментировать, добавить знак ; в начало строки)
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
xuyc ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Черт побери, в точку! Я еще по промо-роликам начал неладное подозревать. Собственно, поэтому и описал свои опасения по поводу тайников в Обсуждении модов. Жалко что так получается, я ведь ОП2 ждал. Сильно. И чего теперь, играть в нс до седых волос? Может, Dennis_Chikin когда-нибудь закончит свою "обезжиренную солянку"? Может, когда-нибудь выйдет новая версия. Когда-нибудь. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
xuyc ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
По первым впечатлениям с Кордона и Пещеры что сказать. Загрузки действительно молниеносные по сравнению с ориг. солянкой, хотя и не такие как в чистой игре. Минимальные лаги с игре все-таки присутствуют. Вообще чувствуется, что работа над оптимизацией проведена большая, наконец -то не нужно проводить часы пялясь на экран загрузки. Новые монстры порадовали. Пещера - жесть. Модные анимации тоже в тему. А вот что не понравилось так это музыка в меню (ну, это как всегда) да всякие прощания с тещами, тяжелое наследство ОП-1. Хотя это все мелочи. Короче - пока пять баллов. -
@*Shoker*, Когда жмешь "Главное меню" в лаунчере, сначала запускается стим, потом игра. Stalker-COP.exe есть, с ним тоже самое, сначала стим, потом игра.
-
Что на счет стима. При запуске с host/swm_launcher перед главным меню.
-
В трепетном ожидании ОП-2, читая и перечитывая темы по Народной Солянке, навеяло. Надеюсь, выбрал тему правильно. Давно заметил тенденцию сползания Народной Солянки к поиску тайников. С какого это мода-то началось? Поиск тайника... а потом еще одного, и еще. Лазание по проводам, рытье носом земли, высокие деревья, крышесносящие нычки... Это все здорово и свежо. У меня только один вопрос. ЭТО ЛИ СТАЛКЕР? Это ли легендарная Народная Солянка? Это ли экшен? Да ну! Вы серьезно? Вспомните первый свой заход на АТП. База бандитов, расхаживают патрули, на крыше караулит дозорный в экзе. Вы стоите в отдалении, всматриваетесь в бинокль, и пытаетесь понять численность противника. Тут и начинается настоящий Сталкер, настоящая Народная Солянка. Вы начинаете ПЛАНИРОВАТЬ свои действия. РАССЧИТЫВАТЬ свои силы, силы противника, боезапас, возможные затруднения в ходе боя... Есть потрепаная экза, ПКМ с парой лент и пара-тройка гранат? Нечего их копить в рюкзаке, кидаешь за забор на голоса, врываешься через главные ворота, начинаешь угощать свинцом. Нету экзы, но есть новенькая Гроза с глушителем? Затаив дыхание, как тать, под покровом ночи пробираешься к главарю, через толпы врагов, оставляя после себя дорожку из тел. Попутно можно и ножом поработать. А может попробовать новенькую снайперскую винтовку, а выживших добить из кольта? Тоже неплохо. А теперь скажите мне, может ли это удовольствие сравниться с поиском очередного ТАЙНИКА? С прочесыванием каждого пикселя в сотый, тысячный раз, лазание на корточках под камнями, прыжками с чернобыльской АЭС, как обезьяна... Это с учетом того, что и оригинальная НС не блещет, прямо скажем, такими моментами. Найди двадцать восемь каменных цветков, и беги через четыре локации, а потом обратно. А может за колбами для Гинеколога сгонять? Многим не нравится НС за... за то что это НС. Куча оружия, нереалистичность, неатмосферность... Но мы-то с вами знаем, что они не правы. Среди тысяч найденных артефактов, трехсоткилограммовых рюкзаков и сотен пройденных километров кроются частицы настоящего Сталкера. С перестрелками, засадами, неожиданными поворотами, выживанием, атмосферой. Нужно ли хоронить эти частицы десятком новых сюжетных веток по поискам «крышесносящих» тайников? Положа руку на сердце – я люблю эту вселенную, люблю ее создателей, люблю людей, которые вдыхают в нее новую жизнь, раз за разом выпуская аддон, мод, фикс, правку веса, что угодно. Люблю людей, неравнодушных к этому Моду. Собственно, им и посвящаю этот текст.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@KD87, Вот: http://yadi.sk/d/GoRJyNvwL3v4d В ней все правки с которыми я обычно играю + правильное положение солнца.
-
@macron, Да ТЧ. Да, я тоже закоментил эту строку поначалу, но я так понял, что правка в таком виде вообще не работает, поэтому пришлось отключить. Меня больше удивляет тот факт, что, например, в старинных доработках графики финалки под 6 патч тоже присутствовала эта правка, но те дллшки нормально работали, и правильное положение солнца там действительно было. @KD87, Через полчаса примерно выложу.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ