Перейти к контенту

Akella-96 aka SvD

Проверенные
  • Число публикаций

    125
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akella-96 aka SvD

  1. Всем привет. Долго меня тут не было... вопросов накопилось... В общем, вот что за дело - перестали работать диалоги ( нажимаешь на клаве номер ответа, а ничего не происходит ) Помогите, кто может!
  2. Аномальный, спасибо) Работает. Но появился ещё вопрос : как подключить локацию из билда к ЗП? Я скачал саму локацию, но all.spawn там не было! В архиве были только текстуры, локация и батник для запуска. Знающие люди, отзовитесь!
  3. Всем привет. Кто знает, подскажите. Как при выходе с локации удалить уже имеющийся у ГГ инфопоршень? Добавлено через 20 мин.: И ещё вопрос : можно ли через скрипт, при определенном условии, сменить визуал предмета?
  4. Akella-96 aka SvD

    Dinamic News COP 1.0

    Всем привет. Сегодня поменял группировку ГГ с actor на stalker - и чудо, у меня сам Дегтярев начал новости писать! Добавилась доля реализма) А что, пусть и актор общается)
  5. Народ, кто знает, как в диалоге сменить группировку ГГ при входе на локацию? Так же нужно, чтобы это происходило один раз. Смени, плз, стиль обращения к форумчанам, не на митинге и не на площади ... Достаточно просто сформулировать вопрос, чем ты не блещешь ... -/Artos
  6. Народ, подскажите путь до модели Шустрого в геймдате.
  7. Вывод сообщения о малом ХП (рабочая функция) Автор статьи - Akella-96 aka SvD Всем привет, помню на Сталкер - Вики была статья про это, но насколько я знаю, она не рабочая. Сегодня я попробовал разобраться в структуре этой функции, но ни чего не понял. Вскоре я создал рабочую функцию на основе уже существующей - вывод сообщения при большой радиации Итак, начнем :
  8. Добавил своего монстра в game_relations.ltx, как показал Artos, но монстр после убийства все равно не показывается в статистике "Сильнейший Монстр" Напомню уже ранее сказанное: --/Artos
  9. ziStam, спасибо конечно, но я все это сделал. Вылетает с вот этим логом : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:555: table index is nil
  10. Кто знает, помогите! Как зарегестрировать новый класс монстра, созданного на основе снорка? И ещё : нашел в конфиге монстра вот такую строку : species = snork И если меняю на свою, то вылетает с логом на отсутствие этой самой строки. В общем, где её регестрировать?
  11. Artos, ок. Вот мой вопрос - я ищу тутор по добавлению монстра с новым классом, конфигом, но чтобы он использовал логику снорка : прыгал и т.п.
  12. Clayman, я этот тутор пробовал. По - моему, он с SGM сайта. Вылет : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:555: table index is nil Потрудись, если тебе нужно, задавать именно вопрос(ы), а не кидать в топик ... вот мол вылет. И по данной "ошибке" (строкам лога) сотни раз давались ответы - воспользуйся поисковиками. --/Artos [x]
  13. Аномальный, спасибо конечно, но мне нужен полный тутор. Про pda.script - я уже добавил, но монстр все равно отображается снорком.Он ведь у меня на классе снорка сделан.
  14. Ребят, как добавить в игру абсолютно нового монстра? Я его сделал на основе снорка, с его анимациями. Вот только в статистике монстр так же показывается снорком. Мне надо, чтобы монстр был со своей "аватаркой"
  15. Clayman, можешь кинуть ссылку на эту статью?
  16. Народ, подскажите. Сделал абсолютно новую модель арта, вставил в игру, а когда выбрасываю из рюкзака, то модель не видно. Что делать? Добавлено через 1 мин.: Аномальный, а что тебе мешает заспавнить сквад через смарт?
  17. Легкий способ адаптации мода под широкоформат Автор способа : Akella-96 aka SvD Автор статьи : Akella-96 aka SvD Этот способ я (может кто - то уже делал так, но я не знаю) "открыл" чисто случайно. Все началось с того, что я просто изменил название файла ui_mm_main.xml в скрипте ui_main_menu.script на menu_info.xml (естественно и сам файл я тоже переименовал), а потом решил переключиться на разрешение 16 : 9 - и хвала богам, меню было полностью настроено и под широкоформат. И вот тогда мне и пришла в голову эта "гениальная" идея, о которой я и расскажу. Перед началом работы, сделайте резервную копию xrGame.dll ! Так как остальные файлы парсируются в движке, нам придется вооружится Hex - редактором (я пользовался HxD) скачать можно здесь HxD - Freeware Hex Editor and Disk Editor Итак, начнем. Я покажу на примере инвентаря - оригинальное название файла actor_menu.xml
  18. Всем здарова, АМК с юбилеем) Давно я тут не был, куча вопросов накопилась... Например : восстанавливаю Локацию Янтарь, а точнее - Сахарова. У него свои анимации, с которыми и возникла трабла. В скриптах анимации вроде зарегистрировал, но все равно словил вылет. Вот лог : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... Припяти\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:248: attempt to index local 'state' (a nil value) Попробовал заменить ЗП'шный state_mgr_animation.script на ЧН'новский, но и тут вылет : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... Припяти\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:308: attempt to call method 'add_idle_animation' (a nil value) Кто знает, помогите, плюс гарантирую.
  19. Clayman, все равно, Сидор без изменений... Точно так же крутит. К нему даже логика не подключается! Я и spawn_sections.ltx и кастом дате секции в all.spawn прописывал путь к логике - один фиг, ничего не работает. Народ, может кто - нибудь знает!
  20. Clayman, конечно, заливай. Буду благодарен.
  21. Ребят, ну так что мне делать то? Сидор ох как нужен...
  22. Clayman, класс я восстановил. Хотя не уверен, что полностью. Может у кого есть готовый Сидор? Уж очень он мне нужен.
  23. X-R@D, игра не может найти анимацию ak47_idle_bore. Попробуй изменить анимацию в конфиге на ak74_idle_bore. А ребят, у меня у самого вопрос назрел : что с Сидоровичем?
  24. Народ, помогите! Со сталкерами какая - то фигня случается на статическом освещении. При динамике все нормально.
×
×
  • Создать...