-
Число публикаций
125 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Akella-96 aka SvD
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Долго меня тут не было... вопросов накопилось... В общем, вот что за дело - перестали работать диалоги ( нажимаешь на клаве номер ответа, а ничего не происходит ) Помогите, кто может! -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Аномальный, спасибо) Работает. Но появился ещё вопрос : как подключить локацию из билда к ЗП? Я скачал саму локацию, но all.spawn там не было! В архиве были только текстуры, локация и батник для запуска. Знающие люди, отзовитесь! -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Кто знает, подскажите. Как при выходе с локации удалить уже имеющийся у ГГ инфопоршень? Добавлено через 20 мин.: И ещё вопрос : можно ли через скрипт, при определенном условии, сменить визуал предмета? -
Всем привет. Сегодня поменял группировку ГГ с actor на stalker - и чудо, у меня сам Дегтярев начал новости писать! Добавилась доля реализма) А что, пусть и актор общается)
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, кто знает, как в диалоге сменить группировку ГГ при входе на локацию? Так же нужно, чтобы это происходило один раз. Смени, плз, стиль обращения к форумчанам, не на митинге и не на площади ... Достаточно просто сформулировать вопрос, чем ты не блещешь ... -/Artos -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, подскажите путь до модели Шустрого в геймдате. -
Уроки по модостроению
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Zeka1996Korneev в Школа моддинга
Вывод сообщения о малом ХП (рабочая функция) Автор статьи - Akella-96 aka SvD Всем привет, помню на Сталкер - Вики была статья про это, но насколько я знаю, она не рабочая. Сегодня я попробовал разобраться в структуре этой функции, но ни чего не понял. Вскоре я создал рабочую функцию на основе уже существующей - вывод сообщения при большой радиации Итак, начнем : -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добавил своего монстра в game_relations.ltx, как показал Artos, но монстр после убийства все равно не показывается в статистике "Сильнейший Монстр" Напомню уже ранее сказанное: --/Artos -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ziStam, -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ziStam, спасибо конечно, но я все это сделал. Вылетает с вот этим логом : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:555: table index is nil -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает, помогите! Как зарегестрировать новый класс монстра, созданного на основе снорка? И ещё : нашел в конфиге монстра вот такую строку : species = snork И если меняю на свою, то вылетает с логом на отсутствие этой самой строки. В общем, где её регестрировать? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, ок. Вот мой вопрос - я ищу тутор по добавлению монстра с новым классом, конфигом, но чтобы он использовал логику снорка : прыгал и т.п. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clayman, я этот тутор пробовал. По - моему, он с SGM сайта. Вылет : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:555: table index is nil Потрудись, если тебе нужно, задавать именно вопрос(ы), а не кидать в топик ... вот мол вылет. И по данной "ошибке" (строкам лога) сотни раз давались ответы - воспользуйся поисковиками. --/Artos [x] -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Аномальный, спасибо конечно, но мне нужен полный тутор. Про pda.script - я уже добавил, но монстр все равно отображается снорком.Он ведь у меня на классе снорка сделан. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, как добавить в игру абсолютно нового монстра? Я его сделал на основе снорка, с его анимациями. Вот только в статистике монстр так же показывается снорком. Мне надо, чтобы монстр был со своей "аватаркой" -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clayman, можешь кинуть ссылку на эту статью? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, подскажите. Сделал абсолютно новую модель арта, вставил в игру, а когда выбрасываю из рюкзака, то модель не видно. Что делать? Добавлено через 1 мин.: Аномальный, а что тебе мешает заспавнить сквад через смарт? -
Редактирование движка X-Ray
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Легкий способ адаптации мода под широкоформат Автор способа : Akella-96 aka SvD Автор статьи : Akella-96 aka SvD Этот способ я (может кто - то уже делал так, но я не знаю) "открыл" чисто случайно. Все началось с того, что я просто изменил название файла ui_mm_main.xml в скрипте ui_main_menu.script на menu_info.xml (естественно и сам файл я тоже переименовал), а потом решил переключиться на разрешение 16 : 9 - и хвала богам, меню было полностью настроено и под широкоформат. И вот тогда мне и пришла в голову эта "гениальная" идея, о которой я и расскажу. Перед началом работы, сделайте резервную копию xrGame.dll ! Так как остальные файлы парсируются в движке, нам придется вооружится Hex - редактором (я пользовался HxD) скачать можно здесь HxD - Freeware Hex Editor and Disk Editor Итак, начнем. Я покажу на примере инвентаря - оригинальное название файла actor_menu.xml -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем здарова, АМК с юбилеем) Давно я тут не был, куча вопросов накопилась... Например : восстанавливаю Локацию Янтарь, а точнее - Сахарова. У него свои анимации, с которыми и возникла трабла. В скриптах анимации вроде зарегистрировал, но все равно словил вылет. Вот лог : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... Припяти\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:248: attempt to index local 'state' (a nil value) Попробовал заменить ЗП'шный state_mgr_animation.script на ЧН'новский, но и тут вылет : Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... Припяти\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:308: attempt to call method 'add_idle_animation' (a nil value) Кто знает, помогите, плюс гарантирую. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clayman, все равно, Сидор без изменений... Точно так же крутит. К нему даже логика не подключается! Я и spawn_sections.ltx и кастом дате секции в all.spawn прописывал путь к логике - один фиг, ничего не работает. Народ, может кто - нибудь знает! -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clayman, конечно, заливай. Буду благодарен. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, ну так что мне делать то? Сидор ох как нужен... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clayman, класс я восстановил. Хотя не уверен, что полностью. Может у кого есть готовый Сидор? Уж очень он мне нужен. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
X-R@D, игра не может найти анимацию ak47_idle_bore. Попробуй изменить анимацию в конфиге на ak74_idle_bore. А ребят, у меня у самого вопрос назрел : что с Сидоровичем? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Akella-96 aka SvD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, помогите! Со сталкерами какая - то фигня случается на статическом освещении. При динамике все нормально.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды