Перейти к контенту

Akella-96 aka SvD

Проверенные
  • Число публикаций

    125
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akella-96 aka SvD

  1. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Anonim, нашел эту штуковину. Может, кому пригодится - http://rghost.ru/57351044
  2. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    @FantomICW, в первых двух скринах показана ошибка, при которой я нажимаю "Продолжить". На третьем же показано то, к чему все это приводит Проблема больше не актуальна. Я нашел причину. Но возник такой вопрос : при переносе локаций из ТЧ в ЗП недостающие текстуры переносятся вручную или же есть какая-то программа, облегчающая эту весьма муторную ситуацию?
  3. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    @HellRatz, в том-то и дело, что валится при ПЕРВОМ запуске. Я даже локацию никакую не открывал. Просто запускаю Level Editor и получаю вылет
  4. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Прилагаю скриншоты ошибок, после которых редактор валится
  5. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. При запуске СДК валится с таким логом. Переустановка не помогла.
  6. Akella-96 aka SvD

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, вот скрин ошибки
  7. Akella-96 aka SvD

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. Возникла проблема с декомпиляцией Темной Долины от АМК-2. Вопрос : кто-то смог ее декомпилировать?
  8. Внесу свою лепту. Как и говорил monk, вместо нормального террейна на Кордоне повсюду трава, дабы разработчик не стал оспаривать это, прилагаю скрин. Вопрос : когда ждать нормальной, готовой к игре локации? Такая же проблема и со Свалкой. Мятежник, надеюсь, ты прислушаешься и исправишь этот гадкий баг.
  9. Akella-96 aka SvD

    World of Tanks

    Ребята, берите во взвод раков! Они фартовые Я катаюсь с парочкой нубов, так почти вернул прежнюю стату, которую до этого слил, благодаря агро-школьникам, вылезшим в летний период. В общем, всем нагибов и отличной статы. GhostSoldier1 И, да, @OO1, тебе не кажется, что ты немного не туда обратился?
  10. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    @HellRatz, то есть, КАЖДОМУ дереву дается СВОЯ LOD-текстура? Ибо автомобилей у меня на локации от силы 5-8 штук. Больше половины локации еще просто не готово.
  11. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Сталкер Лом, тогда возникает другой вопрос : есть ли в СДК список LOD объектов по типу Object List ? Чтобы через него можно было выделить LOD и, соответственно, удалить.
  12. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. Возникла проблема с экспортом локаций : все компилируется, запускается и работает, но "пропадают" шейдеры. Все настройки текстур сбрасываются до дефолта. На локации нет ни асфальта, ни нормального террейна травы. Так же с водой. Подскажите, как исправить сие недоразумение? Возникла еще одна проблема : при Build локации, на стадии Merge LOD textures останавливается с логом Merged texture more then 2048x2048 Как исправить? Я понимаю, что дело в сильно большой объединенной текстуре LOD' ов, но как сделать ее меньше - ума не приложу.
  13. @Jurok, я менял группировку скриптом. Только для ГГ db.actor:set_character_community("bandit",0,0)
  14. @Jeka81, вот кусок кода : if db.actor:object("твой_предмет") then db.actor:give_info_portion("твой_поршень") end
  15. Akella-96 aka SvD

    Сообщество Мапперов

    Перезалейте патчи 2, 5, 7, 8, 9 для CoP Level Pack. Ссылки в шапке битые.
  16. Доброго времени суток. У меня есть вопрос. Как в Blender 3D сделать так, чтобы из этого
  17. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем добра. Снова возникла проблема. На этот раз при Build локации. Процесс Merge Lod Textures валится с логом <...merge texture more than 2048x2048> Что-то связанное с размером текстуры level_lods.dds. Видимо, превышен допустимый её размер. Но вот как это исправить?
  18. @Nazgool, у меня была похожая проблема с диалогами, когда я написал функцию, касающуюся юзания брони, ГГ не мог говорить, пока не нам нет брони. Здесь, видимо, похожая ситуация. Закосяченный сторонний код, который мешает выполнять функцию сна. Случайно нет никакой проги, которая поверяет правильное построение скриптов? Если есть, можно ссылку в студию?
  19. Всем добра. Возникла проблема со сном ГГ в ЗП. При входе в зону сна вылезает "Спать (F)", нажимаю, а ничего не происходит. Вся проблема заключается в том, что я не знаю, где я "запортачил" код. Изменение sleep_manger.script на оригинальный ничего не дало. Помогите, если кто-то знает, с чем связан данный баг.
  20. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. У меня возникла проблема с ТЧ Кордоном. Я перенес его с помощью Level Converter. Все было в порядке, до того, как я скомпилил локацию в ЗП СДК, а потом начал работать с уже декомпилленной мапой. Собственно, суть проблемы : при расстановке static object, процесс Validate Scene валится с логом "Scene has <208> non asociated faces" Помогите, если кто-то сталкивался с подобной проблемой. Есть еще одна проблема. На этот раз с террейном локаций. В редакторе все выглядит, как и должно, с Detail текстурами, а в игре все размыто. Как правильно экспортировать террейн в игру? @Comador, спасибо. Буду пробовать.
  21. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    С ключом -maya Я уже во всех режимах пробовал. Может, что не так с конвертером?
  22. Akella-96 aka SvD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. У меня возникла проблема с декомпиляцией локации Кордон от Мятежника, конвертер валится с логом : can't create entity <название объекта> Помогите, если кто-то разбирал её, или знает, как исправить ошибку.
  23. @Artos, спасибо большое. А где можно прочитать про таймеры? А то неудобно так, каждый раз кричать "На помощь!". Да и вообще, надо расширять познания
  24. @AndreySol, огромное спасибо. А в коллбэке на юзание фильтра как эту же плюшку реализовать? Вот сам коллбэк : local antigas = ActorHasItem("helm_respirator_wo_filter") local gas_cond = antigas:condition() if antigas then awrp_cop.g_start_timer("del_antigas",0,0,15,gas_cond) awrp_cop.send_tip("Срок действия фильтра - 15 минут",nil,nil,5,"actor") SpawnItemInInv("helm_respirator") local se_obj = alife():object(antigas:id()) alife():release(se_obj,true) else awrp_cop.send_tip("У вас нет противогаза!",nil,nil,5,"actor") SpawnItemInInv("filtr") end
  25. @AndreySol, да, ты правильно понял. Мне нужно передавать состояние предыдущего противогаза - следующему при спавне. @Artos, спасибо, учту. А что если вот таким макаром? local obj = actor:object("helm_respirator") if obj ~= nil then obj:set_condition(gas_cond) end
×
×
  • Создать...