Перейти к контенту

SAM61

Опытные
  • Число публикаций

    153
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    11,360 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SAM61

  1. ПММ. Скрин и описание по ссылке. http://gamebanana.com/models/3445
  2. SAM61

    Моделирование в MilkShape 3D

    @vampirnik77, не поверишь, надо развернуть.
  3. ПМ. Скрин и описание по ссылке.http://gamebanana.com/models/3442
  4. ТОЗ-БМ. Скрин и описание по ссылке.http://gamebanana.com/models/3432
  5. 1ПН93-4. Скрин и описание по ссылке. http://gamebanana.com/models/3431
  6. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А он и не говорил иного, он высказался об авторстве гранат а ПБ был упомянут как собственный контент.
  7. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну а как же ТОЗ-34, БМ-16, СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, ТТ, ГШ-18, СР1МП, Бинокль, АС Вал, СР3М, ПКМ, МР-153... И даже это еще не все. Так что прежде чем говорить о чем либо, стоит ознакомится с темой.
  8. SAM61

    Работа с текстурами

    @FantomICW,да, с помощью запекания нормалей с модели хай-поли на лоу-поли. Я делаю в максе но такой способ работает в разных 3д редакторах.
  9. SAM61

    Работа с текстурами

    @FantomICW, я очень часто использую nDo2 но только для детальной доработки нормалей и генерации карт кавити. CrazyBump не имеет столько возможностей.
  10. SAM61

    Работа с текстурами

    Обычным блокнотом может не получится.
  11. Граната РДГ-М, ну или какую текстуру нарисуете. На сколько я знаю там около 6 разновидностей отличаются в основном цветом и надписями. Скрин и описание по ссылке http://gamebanana.com/models/3369
  12. SAM61

    Работа с текстурами

    Карты нормалей (хорошие) запекаются в 3д редакторе с хай-поли модели на лоу поли. Спекуляр, это по сути текстура только светлее там где надо больше блеска и хороший спекуляр рисуется одновременно с текстурой а не делается с текстуры. Не стоит сломя голову осветлят текстуру, там имеются свои нюансы такие как передача правильного блеска того или иного материала. По поводу бампа и карт нормалей, зеленый канал карт нормалей имеет инверсию в ту или иную сторону, это важно и прошу не упускать этот момент. P.S. Совсем недавно в этой теме я давал ссылку на уроки от Millenia. Вот там подробно все показано от моделирования до текстурирования.
  13. SAM61

    Работа с текстурами

    Она не нужна в сталкере.
  14. SAM61

    Работа с текстурами

    Это ты в роли последней инстанции выступил? Так вот что хочется сказать по поводу этого урока. Кроме работы в СДК и смешении каналов там нет ничего правильного. Стоит задуматься прежде чем выпускать урок и более подробно изучить тему самому, дабы не вводить в заблуждение других. Первое что посоветую лично тебе, так это более подробно разобрать какие карты нормалей нужны для хорошего результата, что такое Specular Map, как он выглядит и как его делать. В остальном все отлично, задумка хороша и продукт полезен если сделать все должным образом.
  15. SAM61

    Работа с текстурами

    Vadik Voronov , фотошоп в данном случае одна из самых подходящих программ, это если тебе надо сделать текстуру. С нуля делать так же как и редактировать и если ты хорошо знаешь фотошоп то к чему твой вопрос мне не совсем понятно. Ну а вопросы по моделированию совсем в другой теме. По поводу твоего вопроса ( можно ли сделать текстуру с нуля? ), конечно можно если есть желание. P.S. Вот отличный канал с видео где показано как это сделать. http://www.youtube.com/channel/UCTUvwcRwqr8pCBpBHXZLzCw
  16. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну раз делал так может сделаешь и на эту модель нормальки? Только вот не пойму в чем прикол, сделать хай-поли модель лишь для того чтобы запечь нормаль на модель сомнительного качества. В чем логика? И кстати марио тоже вполне приличная игра для денди P.S. Если есть возможность покажи что моделишь в лс, за ранее благодарен.
  17. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Antnigm, ты имеешь представления о картах нормали и каким образом они делаются? Да и как ты выразился "детализация меши" не фонтан но дело даже не в этом а именно в картах нормалей которые в фотошопе не нарисовать. А вот если их допиливать, то уж проще сделать новую модель ибо гимора меньше будет.
  18. Немного моих моделей. В упаковке АС "Вал", ВСС "Винторез", СР3М "Вихрь" и три оптических прицела ПСО-1, ПСО-1м2-1, ПСО-3 (версия оружия устаревшая). Формат obj. 3ds Max 2010.
  19. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    east1,ты ерунду говоришь, нельзя исправить корпус всс чтобы получился ас соответствующий реалу. И не спорь. По поводу отделить рукоять, тоже бред, ее и так текстурить нормально. Вообщем если ты не особо в этом понимаешь то лучше промолчи, а если хорошо, тогда сделай сам. За ранние извиняюсь за оффтоп.
  20. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    east1, ты имеешь ввиду модель АС из бетки Иватушника? так там мало чего моего (да и вообще он не айс). А вот пак который делал именно я как раз включает в себя все 3 ствола и оптику. И они гораздо приятней чем ср3м который продемонстрировал k01jan. Но есть одно но, там очень много работ с текстурами и судя по сему не судьба им попасть в сей мод.
  21. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Antnigm, про относительно ты правильно написал. Относительно пыс модели или арма этот вал хорош но не более.
  22. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Можно и «Вихрь» (СР-3М) но все сводится к тому что надо модель+текстура, при этом хорошего качества. К сожалению я с такими не ознакомлен, думаю автор данного мода тоже. Кстати просто притулить на ВСС приклад и рукоять от АС не получится так как они имеют разный корпус.
  23. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Дело в том что моделей Российского оружия не так уж и много, (это я про болтовки) да и качество хромает. Думаю по этой причине и предлагают НАТО.
  24. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, СВД к примеру является самозарядной винтовкой :ny_ph34r_1:
  25. SAM61

    SZM CoP 0.2

    Вылет: зашёл с проводником в деревню, он присел возле летающей электры, звучит первое сообщение о начале выброса после следует вылет. FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value) загружаю сейв сделанный за несколько секунд до этого и ловлю тот-же вылет.
×
×
  • Создать...