Перейти к контенту

SAM61

Опытные
  • Число публикаций

    153
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    11,310 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SAM61

  1. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    У нас вся игра для г.г.
  2. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @GeeP_85, а как либо доказать можешь, что ПастуХ нас обманывает? Если нет то не стоит делать столь громкие заявления, окай?
  3. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Может вам дождаться видео с фонарем а после обсудить? Вы же ничего не видели кроме одного скрина который не является демонстрацией фонаря, вам севу показали!
  4. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Miller, @YaSoN, В З.П. эта функция есть без всякого шаманства после прокачки у механика.
  5. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Протестил немного инерцию, все очень круто. Так что не переживайте вам понравится. На ходьбу, прыжки, бег она не влияет, просто движение оружия добавилось при всех этих действиях, в общем это не та инерция которая в юзер лтх.
  6. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Модель давно есть в свободном доступе. http://files.gamebanana.com/img/ss/models/53c3fee11e8cd.jpg
  7. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не делай, тебя не заставляют. Нет, только на Call Of Duty. .
  8. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Мы стараемся держать середину.
  9. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Думаю скоро будет видео но все же покажу рендер. http://iceimg.com/UiUl_AoK/1
  10. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Вальтер. Основная база готова за исключением некоторых мелочей, таких как подаватель патронов и ствол с резьбой для пбс. http://iceimg.com/tStUsGx-/1 http://iceimg.com/1oy2uXnz/1
  11. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну хай-поли модель нужна лишь для того чтобы запечь карты, в игру идет лоу-поли модель а там совсем другие правила и количество полигонов. Если для примера то форт-12 хай-поли при запекании имел около 3 миллионов полигонов и он запекался на лоу-поли модель у которой было примерно 2 тысячи полигонов ну и после трингуляции (деление полигонов на треугольники) стало чуть меньше 4 тысяч. Примерно так это и происходит. В итоге мы имеем вот такой результат. http://iceimg.com/L0oztX34/1
  12. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Я использую только turbosmooth и все. Все дело в правильной сетке. Группа сглаживания всего ода на все. Да и ненужны группы сглаживания в хай-поли если сетка сделана должным образом и острых углов не должно быть, их кстати и нет. А вот чтобы не срезало надо делать доп ребра которые будут поддерживать форму, чем ближе к краю тем острее будет выглядеть угол.
  13. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Hi-poly, почти готов. http://iceimg.com/XRXATBqC/1 P.S. Парогенераторы просьба не включать!
  14. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Только проба и не более http://iceimg.com/QvoL
  15. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @warwer, ну это же очевидно. Модель хай-поли. Дружище, это очевидно для тех, кто разбирается в моделировании. А здесь, согласись, многие высказывают именно свои мечты по оружейке сталка. Надеюсь никто не в обиде. Кто то должен подниматься до чьего то уровня, кто то опускаться... иначе взаимопонимания не найти... а хотелось бы, да. - warwer
  16. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @паньчо, да когда же вы угомонитесь, консультанты диванные, я без вас знаю что как должно быть и как, там не только это не по габаритам. И как я сделаю так и будет но не так как вы скажете. В этом разница между нами, я делаю а вы лишь говорите! Рендеры показываю для ознакомления но ни как не для ваших комментариев так как вы почти все кроме писания постов ничего не умеете и слушать вас не имеет смысла. P.S.Для обсуждения реального оружия идите на ганзу а у нас игра и причем с мутантами аномалиями и артефактами
  17. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @zxc, выше постом высказали элементарную вещь. Но все дело в том что модель может не попасть не только по причине анимации.
  18. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Страшный сон аниматора. http://iceimg.com/ErakFC9l/2 P.S. Нет гарантии что это попадет в мод но ПКМ никто не отменял.
  19. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Zabovar Ravenov, где грубо, где затыкать? Я предложил ознакомится с темой на которую ты хочешь поговорить. И на будущие, хай-поли модель имеет несколько миллионов полигонов в то время как в худ не получится вставить и 100 тысяч.
  20. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @hermitageman, ну так есть в сети, бери и юзай. Надо текстуры? дам! Хотя есть и не мои в доступе. Ну а в моде этого ствола не будет, инфа 101%
  21. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну судя по всему очень многое. Может стоит ознакомится прежде чем что то писать ну или не писать вовсе.
  22. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    В процессе, hi-poly. http://iceimg.com/NdAgilYb/1
  23. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Хочешь сказать что мы ерундой занимаемся?
  24. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Немного разбавлю ваш блуд фантазии http://iceimg.com/UnyDpyQe/17
  25. @redpython, не стоит быть столь категоричным.
×
×
  • Создать...