Перейти к контенту

SAM61

Опытные
  • Число публикаций

    153
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    11,310 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SAM61

  1. SAM61

    Работа с текстурами

    @GefoS, покажи сами координаты развертки модели.
  2. SAM61

    Моделирование в 3DS MAX

    @Kontro-zzz, конечно, банальный экспорт в fbx например, ну или любой другой который кушает милка через импорт.
  3. SAM61

    Моделирование в 3DS MAX

    @Megalodon, нет, но могу показать в скайп. Контакт в моем профиле, в принципе днем бываю в сети.
  4. SAM61

    Моделирование в 3DS MAX

    @artur, я такого не говорил, научитесь цитировать посты правильно, будьте так любезны.
  5. SAM61

    Моделирование в 3DS MAX

    @Сталкер-Стрелок, я не сказал что это невозможно но обычно так не делают. Есть очень полезная тема на polycount, которая как раз обсуждает как сделать тот или иной меш. Думаю будет полезным. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014&page=208
  6. SAM61

    Моделирование в 3DS MAX

    @Megalodon, полигонами, плавающей геометрией... Много способов и каждый выбирает для себя более удобный в той или иной ситуации. Но если тебе они нужны только на нормал мап к лоу поли то проще сделать их в фотошоп с помощью ндо. Эффект тот же а энергозатраты в разы меньше. @Сталкер-Стрелок, подгонять развертку под текстуру это делать все через наоборот. Обычно делается развертка а потом по ней делается текстура.
  7. SAM61

    Работа с текстурами

    @Сталкер Лом, При помощи нормали и ао делаются текстуры но не только дефуз но и спекуляр (он необходим именно для бамп). Очень печально что ты так делаешь, это может прокатить только на текстурах которые ложатся на плоскость, такие как стена асфальт и тому подобное. На геометрию более сложную, оружие, персонажи и т. д. нормаль не сделать таким образом. Для особо одаренных, сделать можно но нормально работать не будет. P.S. Немного о том как это делаю я. Карты запекаю с хай на лоу, мелкие детали чаще всего рисую в nDo2 на карте нормалей. Так же в nDo2 делаются карты кавити и ао деталей которые надо добавить на основной-запеченный амбиент оклюжн. Тля текстурирования обычно юзаю 3 карты, это ао, кавити и колор. Колор можно сделать в фотошоп самостоятельно либо запечь, выбирать вам. После чего на колор наложить ао применив умножение, кавити с применение перекрытия. Ну а дальше либо dDo, либо руками (я делаю оба варианта). Добавление на карту нормалей некоторых мелочей делается наложением мягкий свет. Но стоит понимать что эти мелочи не делаются с готовой текстуры целиком, вам стоит добавлять только повреждения которые имеют место быть. Более подробно только в скайп.
  8. SAM61

    Работа с текстурами

    Конечно можно, и на фото в паспорте можно, только зачем если выхлопа ноль. Поправочки себе делай, умник.
  9. SAM61

    Работа с текстурами

    @lafugix, речь идет именно о растительности так что не пудри мозги, иначе ребята начнут делать бампы для всего этого добра.
  10. SAM61

    Работа с текстурами

    Формат это не высота и ширина, формат это ддс в сталкере. А высота ширина это пропорции если речь идет о соотношении сторон, можно еще назвать размер но не как не формат. Судя по сему ты и перспективу путаешь с чем то другим, скорее всего с пропорциями. По поводу размеров текстур то все просто, 2048х, 1024х, 512х..... 4096 лучше не юзать, сталку тяжело будет. Кстати трава, камыши... все что юзает альфа канал, не юзает бамп. Если размер текстур соответствует тому что я привел выше то проблем с координатами развертки не будет даже если сделать 2048х1024.....
  11. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Зачем такие выражения? Ты считаешь что можешь нам что-то навязать? И это очевидно, зачем это писать? Я понимаю что пишете вы такое не из злых побуждений но ребят, порой это звучит очень глупо если задуматься. P.S. Меня считают мягко говоря грубым в своих высказываниях но извините меня, я не пишу в чужих темах и одной сотой того что вы пишете здесь я только пытаюсь вести диалог на вашем языке. Не стоит воспринимать этот пост как то негативно, просто хоть иногда задумывайтесь что пишете. В противном случае вас могут не так понять как вам хочется. Модераторы, надо расширить выбор значков которыми оцениваются посты. ИМХО
  12. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А можно посмотреть в теме? Или нам каждому юзеру отдельо по личности заливать надо? страница 126 пост 2515. FOV уникальный. P.S. В теме как то звучал вопрос как вас поддержать. Так вот я отвечу на него. Читайте шапку и смотрите тему прежде чем задать вопрос. Да и хорошо подумайте прежде чем его задать, на сколько он соответствует тематике мода. Это будет очень хорошая поддержка, спасибо.
  13. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Слишком скудный выбор для имоций, как минимум 3 не хватает, грустно, весело, и рука лицо. На банане например более подходящий набор. ИМХО.
  14. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    В игре мы имеем экзоскелет а не экзопанцирь.
  15. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    На самом деле настойки и бывают с спирта так что все норм.
  16. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Его не будет в обще. Да, модель плохая, поверьте на слово. И хватит флудить по этому поводу. Если мы изменим свое решение то оповестим вас об этом. P.S. Для вновь прибывших! В шапке есть оружейный лист и ответы на часто задаваемые вопросы. Изучите, будьте так любезны.
  17. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @boris_pro2, а об этом и многом другом вы узнаете в новом 2015 году! С наступающим всех.
  18. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ты прикалываешься, или очень хитро скрин просишь, ибо тему листать лень? А теперь тоже одинаковый рисунок? Отвечать не надо, это риторический вопрос.
  19. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну показывал же тоз-66 уже, да и есть он в свободном доступе. Как может быть гравировка одинаковой на столь разной геометрии?
  20. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ты ежиков с танками не сравнивай, у ручного фонаря есть явное превосходство перед на лобным аналогом. А вот предохранитель ничего не добавит в плане геймплея.
  21. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @B1ackDrag0n, Дальше что? Ты сделаешь новую модель?
  22. SAM61

    Моделирование в 3DS MAX

    Так поправь сетку, это не сложно. Если делать хай-поли под турбосмуз могут возникнуть проблемы но и они поправимы путем ремув ребер и заменой новыми в нужных местах.
  23. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Repka, хай. http://pixs.ru/showimage/4PNG_4761551_15266656.png
  24. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Хочется оба, один как уник, (альпиец) или как то так он называется.
  25. SAM61

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Специально для тебя написали в F.A.Q. 23. Есть желание поработать ещё и с анимациями и моделями сталкеров, монстров? И желания и навыков нет. Персонажная анимация - это совсем другая кухня, ну, почти другая. P.S. Я советую почитать весь F.A.Q. чтоб впредь не задавать вопросы которые мы уже обсудили и дали вам ответ. Вот такая зига нарисовывается. http://pixs.ru/showimage/4PNG_4275563_15263811.png
×
×
  • Создать...