-
Число публикаций
153 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
11,310 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SAM61
-
@GefoS, покажи сами координаты развертки модели.
-
@Kontro-zzz, конечно, банальный экспорт в fbx например, ну или любой другой который кушает милка через импорт.
-
@Megalodon, нет, но могу показать в скайп. Контакт в моем профиле, в принципе днем бываю в сети.
-
@artur, я такого не говорил, научитесь цитировать посты правильно, будьте так любезны.
-
@Сталкер-Стрелок, я не сказал что это невозможно но обычно так не делают. Есть очень полезная тема на polycount, которая как раз обсуждает как сделать тот или иной меш. Думаю будет полезным. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014&page=208
-
@Megalodon, полигонами, плавающей геометрией... Много способов и каждый выбирает для себя более удобный в той или иной ситуации. Но если тебе они нужны только на нормал мап к лоу поли то проще сделать их в фотошоп с помощью ндо. Эффект тот же а энергозатраты в разы меньше. @Сталкер-Стрелок, подгонять развертку под текстуру это делать все через наоборот. Обычно делается развертка а потом по ней делается текстура.
-
@Сталкер Лом, При помощи нормали и ао делаются текстуры но не только дефуз но и спекуляр (он необходим именно для бамп). Очень печально что ты так делаешь, это может прокатить только на текстурах которые ложатся на плоскость, такие как стена асфальт и тому подобное. На геометрию более сложную, оружие, персонажи и т. д. нормаль не сделать таким образом. Для особо одаренных, сделать можно но нормально работать не будет. P.S. Немного о том как это делаю я. Карты запекаю с хай на лоу, мелкие детали чаще всего рисую в nDo2 на карте нормалей. Так же в nDo2 делаются карты кавити и ао деталей которые надо добавить на основной-запеченный амбиент оклюжн. Тля текстурирования обычно юзаю 3 карты, это ао, кавити и колор. Колор можно сделать в фотошоп самостоятельно либо запечь, выбирать вам. После чего на колор наложить ао применив умножение, кавити с применение перекрытия. Ну а дальше либо dDo, либо руками (я делаю оба варианта). Добавление на карту нормалей некоторых мелочей делается наложением мягкий свет. Но стоит понимать что эти мелочи не делаются с готовой текстуры целиком, вам стоит добавлять только повреждения которые имеют место быть. Более подробно только в скайп.
-
Конечно можно, и на фото в паспорте можно, только зачем если выхлопа ноль. Поправочки себе делай, умник.
-
@lafugix, речь идет именно о растительности так что не пудри мозги, иначе ребята начнут делать бампы для всего этого добра.
-
Формат это не высота и ширина, формат это ддс в сталкере. А высота ширина это пропорции если речь идет о соотношении сторон, можно еще назвать размер но не как не формат. Судя по сему ты и перспективу путаешь с чем то другим, скорее всего с пропорциями. По поводу размеров текстур то все просто, 2048х, 1024х, 512х..... 4096 лучше не юзать, сталку тяжело будет. Кстати трава, камыши... все что юзает альфа канал, не юзает бамп. Если размер текстур соответствует тому что я привел выше то проблем с координатами развертки не будет даже если сделать 2048х1024.....
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Зачем такие выражения? Ты считаешь что можешь нам что-то навязать? И это очевидно, зачем это писать? Я понимаю что пишете вы такое не из злых побуждений но ребят, порой это звучит очень глупо если задуматься. P.S. Меня считают мягко говоря грубым в своих высказываниях но извините меня, я не пишу в чужих темах и одной сотой того что вы пишете здесь я только пытаюсь вести диалог на вашем языке. Не стоит воспринимать этот пост как то негативно, просто хоть иногда задумывайтесь что пишете. В противном случае вас могут не так понять как вам хочется. Модераторы, надо расширить выбор значков которыми оцениваются посты. ИМХО -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А можно посмотреть в теме? Или нам каждому юзеру отдельо по личности заливать надо? страница 126 пост 2515. FOV уникальный. P.S. В теме как то звучал вопрос как вас поддержать. Так вот я отвечу на него. Читайте шапку и смотрите тему прежде чем задать вопрос. Да и хорошо подумайте прежде чем его задать, на сколько он соответствует тематике мода. Это будет очень хорошая поддержка, спасибо. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Слишком скудный выбор для имоций, как минимум 3 не хватает, грустно, весело, и рука лицо. На банане например более подходящий набор. ИМХО. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
В игре мы имеем экзоскелет а не экзопанцирь. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
На самом деле настойки и бывают с спирта так что все норм. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Его не будет в обще. Да, модель плохая, поверьте на слово. И хватит флудить по этому поводу. Если мы изменим свое решение то оповестим вас об этом. P.S. Для вновь прибывших! В шапке есть оружейный лист и ответы на часто задаваемые вопросы. Изучите, будьте так любезны. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@boris_pro2, а об этом и многом другом вы узнаете в новом 2015 году! С наступающим всех. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ты прикалываешься, или очень хитро скрин просишь, ибо тему листать лень? А теперь тоже одинаковый рисунок? Отвечать не надо, это риторический вопрос. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну показывал же тоз-66 уже, да и есть он в свободном доступе. Как может быть гравировка одинаковой на столь разной геометрии? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ты ежиков с танками не сравнивай, у ручного фонаря есть явное превосходство перед на лобным аналогом. А вот предохранитель ничего не добавит в плане геймплея. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@B1ackDrag0n, Дальше что? Ты сделаешь новую модель? -
Так поправь сетку, это не сложно. Если делать хай-поли под турбосмуз могут возникнуть проблемы но и они поправимы путем ремув ребер и заменой новыми в нужных местах.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Repka, хай. http://pixs.ru/showimage/4PNG_4761551_15266656.png -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Хочется оба, один как уник, (альпиец) или как то так он называется. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Специально для тебя написали в F.A.Q. 23. Есть желание поработать ещё и с анимациями и моделями сталкеров, монстров? И желания и навыков нет. Персонажная анимация - это совсем другая кухня, ну, почти другая. P.S. Я советую почитать весь F.A.Q. чтоб впредь не задавать вопросы которые мы уже обсудили и дали вам ответ. Вот такая зига нарисовывается. http://pixs.ru/showimage/4PNG_4275563_15263811.png
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды