-
Число публикаций
153 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
11,310 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SAM61
-
Скорее всего Вы немного не так понимаете этот пункт. Можете написать в лс, в противном случае мы разведем здесь флуд.
-
Укажите авторство! Авторство, а не то где вы взяли этот контент. Спасибо.... P.S. Это касается не только данного поста. Не надо нарушать авторские права. (CC BY-NC-ND 4.0)
-
@lafugix, столько спецов, а мужики то и не в курсе.
- 60 ответов
-
@_Val_, если я сделаю и это ,это будет не мод а моя игра. Разницу думаю улавливаешь.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@_Val_, я не оцениваю, я не играю в моды в принципе. Речи нет о основе-базе ,коей является игра, речь о том что все крупные моды и есть солянка-сборка. Можно сделать мод без контента сталкера, я могу сделать свою модель ,текстуру, скелет, риги, анимации и все что с этим связано, и это будет полностью мой контент. Так что тут Вы малость не правы. Но большой проект сделать крайне сложно из за большого объема работы и нулевого выхлопа, не целесообразно. И я не совсем понял с чем ты не согласен в моем месседже,
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
То есть у вас полностью свой контент? Да ладно, не верю. Ну а если серьезна то любой крупный мод ..... как вы выразились (солянка).
- 186 ответов
-
- 3
-
S.T.A.L.K.E.R.: Cordis Project [COP]
SAM61 ответил на тему форума автора CorryZeron в Моды в разработке (ЗП)
@Вспышка, а тебя не смущает на нем нет текстур? Эта модель весьма достойная. Зачем писать если нет понятия в данном вопросе. P.S. Буханка тоже пластмассовая? -
@Kober(BRUC), это с изменением геометрии, создание ребер и точек в местах пересечения и их спайка. Есть еще булиан но он весьма грязно работает, а для хайполи его применять совсем нежелательно.
-
Именно с открытием бываю проблемы да и не правильно открывать. Здесь нужен импорт. Открой макс, нажми на улитку и там будет вкладка импорт. Не совсем понятно, тебе надо слить их в один меш или просто сделать атач. если просто то способ описан выше а вот если слить то это только руками.
-
@Graff46, скорее не макс а твое железо.
-
http://gamebanana.com/models/3668 или http://gamebanana.com/models/3736
-
Всем мира и добра. С новым годом!
- 36 ответов
-
- 17
-
@Jemixs, Я без проблем могу сделать бамп но если на модели нет исходного сглаживания это бесполезно, так же я не уверен что для прицела есть карты нормал. В общем если кому интересно, могу поправить смуз на модели и дать бамп. P.S. Бамп на сам ствол без ПБС http://www.mediafire.com/download/hqcml8aavgsl10u/vssk_nmap.7z
-
ВСС и АС.
- 334 ответа
-
- 14
-
Продолжая тему о незнании 3д. АС-Вал http://gamebanana.com/models/3732 ВСС-Винторез http://gamebanana.com/models/3731 При использовании в модах указывать обязательно авторство. Это относится к всем моим работам. Я публикую работы бесплатно и все что от вас требуется это указать авторство. Спасибо. P.S. Эти модели отличаются от тех что я публиковал ранние, простая замена текстур не поможет.
-
ВОГ-25, 25п. http://gamebanana.com/models/3729 Ничего не понимаю в 3д так что сильно не пинать. P.S. Просьба объединить мои посты в один. Спасибо.
-
@Atin, сам почитай, и следи за своим поганым языком, а то вырвут рано или поздно.
-
Ты теоретик или практик? Покажи что ты запек без групп смуза, будь так любезен. Тут вовсе мешанину написал, сначала что каждый остров имеет свою группу и тут же одна группа на все. Ерунда же. Я знаю что такое нормали и как их запекать и я знаю что такое вертекс нормал, но! Он не всегда уместен и если модель простая то можно работать с ним, но вот более сложная жесткая геометрия, как с ней быть? Да и делать всюду поддержку в виде ребер тоже не выход так как это плодит количество полигонов. Прошу принять к сведению что речь идет о сталкер, а он имеет свои понятия об этом.
-
@Atin, если запекать нормали то без групп сглаживания не обойтись и они должны соответствовать развертке, то есть каждый шел на юви должен иметь свою группу. и все равно они будут, просто некорректно но будут.
-
@Сталкер Лом, в новых версиях просто двойной клик.
-
@Comador, решил))). Это все тема винды, просто сменил на упрощенный стиль. Ммм да, подвох от куда не ждал.
-
@Atin, нет, это я проделал сразу же, результата нет к сожалению.
-
Подскажите как исправить отображение значков верхней строки в максе, они стали еле заметны. http://pixs.ru/showimage/Bezimeni1p_8496708_17902594.png
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SAM61 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@PlayMod, инфа не от разработчика а от создателя группы. Но в принципе дела так и обстоят. -
Ну так у текстуры по сути нет геометрии а только имитация, она же 2д-плоскость и только. Немного о том что такое нормаль: Нормаль это перпендикуляр исходящий от каждого полигона по которым определяется как освещать модель (это очень просто сказано но суть ясна). Именно по этой причине лучше запекать в 3д редакторе но и там есть свои нюансы с смуз группами, особенно для жесткой геометрии, с органикой чуть проще. Если интересно, могу рассказать более подробно но уже в лс или скайп. P.S. Для уже готовых, самый достойный результат это сделать хай поли и запечь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ