Перейти к контенту

GYN ZAN

Жители
  • Число публикаций

    1 027
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    16,700 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя GYN ZAN

  1. @slawa-brodjaga, а можно и сделать так чтобы за задание давали в награду что то, что потом последует в бартер, не артефакты, не части тела, а что то особое, что последует далее в бартер) или же на выбор, либо то, что выберешь, либо это особое.
  2. @slawa-brodjaga, я бы еще добавил графу сравнения калибра... Когда сравниваешь два разных ствола разных калибров, не всегда ясно что же на самом деле лучше. Одинаковые калибры вполне можно сравнить
  3. Будут ли убраны эти крики своих сталкеров при зарядке магазина, а также то, когда оружие даже не направил на сталкеров, а они уже вопят как потерпевшие "убери - убери". Я надеюсь магазин когда на них направишь они не заорут так, будто ты их пристрелишь с этого магазина...
  4. @GefoS, да не, привязка к месту тоже не особо вариант) но по-моему определенное количество сейвов, которые ты берешь с собой, рассчитываешь на трудности, думаешь как, и в какой момент сохраниться, все же лучше чем перед носом у врагов. да и каждый шаг сохраняться - зоны не бояться. Не люблю я такого рода прохождение, может все же сделать так - что сохраняться можно не раньше чем пройдет игровой час например + если еще не видят враги. Сохраняясь на каждом шагу, облегчаешь себе прохождение) как раз саббат и показал в своем видео) но да ладно, я не думаю что это так критично...
  5. А будет ли что-либо делаться с частыми сохранениями в игре? Ведь это существенно облегчает игру. Какой-нибудь таймер или итем для сохранения в игре, разового использования, например. Будет ли затруднена видимость артефактов? Не всех конечно, но те что днем, хотя бы.
  6. изучение свойств неизвестных артов, да и вообще, если добавить в игру такое: сначала найденный арт имеет не известные свойства и скрытые рандомные воздействия (или не рандомные), как негативные так и положительные, но они неизвестны актору, далее, при ношении его на поясе, спустя некоторое время, актор начинает понимать как активировать его истинные свойства - приоткрываются некоторые воздействия (возможно негативные воздействия могут быть выявлены сразу) и так вплоть до полного изучения арта, но времени должно пройти достаточно, можно узнать у некоторых сталкеров, которые возможно что то знают про арт, открываются некоторые свойства. а можно провести сканирование у ученых (тут 2 варианта, распространенные арты можно легко просканировать у ученых за плату, либо провести анализ в ручную, заплатив за аренду приборов - и тестировать в аномалиях арт. (конечно дорогие приборы для анализа, можно приобрести у ученых или же получить за квест совершенно передовые приборы у тех же ученых либо где то еще) К чему я веду: ученые будут давать задание по анализу редкого или неизвестных им артов, используя любые пути: свой опыт - выдерживая на себе весь негатив и возможные резкие негативные отклонения, удачу - возможно кто то из сталкеров (в зависимости от ранга) что то знает о некоторых его свойствах (тут рандом) а вполне возможно и плата за инфу. Ну и третий самый сложный - это используя приборы (не факт что они смогут изучить, если техника не передовая - вы будете проводить очень много замеров и рисковать, а передовая техника очень труднодоступна, да и прогресс не стоит на месте. то что сегодня считается передовым, завтра может уже оказаться в каменном веке) вот и собственно все=) П.С. упустил деталь одну - в моде ведь арты одного типа будут с разными значениями своих характеристик? так вот изучение одного арта, не откроет вам свойства другого, так как точные данные нужно будет повторно выявлять у другого арта этого же вида. а так же сталкеры тоже не могут знать точные данные - но ускорят изучение арта на собственной шкуре многократно.
  7. @Spirit, второй пункт я предлагал уже, не помню где, но предлагал: чтобы артефктами можно либо научиться пользоваться - постепенно открывая его эффекты + и -, либо у ученых провести анализ/исследование. В первом случае ГГ рискует своей шкурой
  8. @rainhart, Вот эта особенность игры кстати сильно выделяется среди всех остальных модов (еще с времен жести 3): к вылазке нужно готовиться и готовиться по настоящему, хорошо обдумывая что взять с собой в поход. Вот это действительно делает мод очень интересным в плане геймплея. Присоединяюсь к вышесказанному
  9. очень классно придумано! спасибо огромное разработчикам, ждем выхода мода. Надеюсь на этом не остановитесь а будете развивать мод в широком спектре возможностей и мелочей!
  10. GYN ZAN

    Жесть

    @Лиходей, этот проект и есть продолжение разработки жести. @ed_rez,в жести нет гранат ловушек @foxbat21,вынь обойму перед апгрейдом - только так. точно такой же вылет у рг6 и дробовиков. точно так же не апайте стволы заряженными @uropb_89,секции бульдога который на милитари валяется нету, лучше ставьте самую новую версию
  11. GYN ZAN

    Жесть

    увы стрекательные клетки, это не ко мне) я по поводу их поведения, ловкости, агресии. ну например она тепеть навряди если подбежит к вам, проигнорирует и не ударит. она подойдет и именно ударит. но кроме этого она быстрее намного, более внезапна + новая озвучка от которой вам памперс понадобится. дальность прыжка. но я уменьшил ее живучесть так, что теперь вам не только подстволы нужно, но и с умом все делать. по поводу электрохимеры она еще менее живуча и менее подвижна относительно обычной. но прыгает она также нормально и при падении получает урон, что фатально для гг. бронированее только контроллеры а псевдогигант очень даже стойки плю также улучшена ловкость + новый прием атака с разбега п.с. не удается отправить в лс
  12. GYN ZAN

    Жесть

    а мне например прикалывает возвращения в старые локи - там ведь есть несколько лок где полная .... после прохождения: агропром - т.долина и еще некоторые - дикая территория напр. все работает - просто его эффект настолько ничтожен, кстати во сне он не работает, но смысл арта этого раскрывается когда носишь экзы - одна двадцатая часть за 10 мин игры восстанавливается это не заметно но если мало подставляться то экз будет всегда с полным запасом. есть у меня ухардкореная мной и твердоком версия, правда я пожалел что он смешал мои со своим и теперь пропали дожди( ну ничего думаю проработка ловкости мутантов тебе по вкусу придется, ссыль в лич
  13. GYN ZAN

    Жесть

    зря сожалеете - тут не только сюжет, но и доработка/переработка/наработка старого геймплея + еще много чего. Мод с нуля делается. А в тех поддержке этой версии не смысла так как там много ( очень много косяков ) от амк и прочего. И много много чего нового и интересного - очень хочется нового увидеть, и что же задумали авторы. Неужели в вас нету доли авантюризма и вы будете проходить снова и снова старый сюжет, который я лично раз 15 прошел уже.
  14. GYN ZAN

    Жесть

    это очень легко поправляется в пару конфигах
  15. GYN ZAN

    Жесть

    @Kkjq,еще как рулят
  16. GYN ZAN

    Жесть

    @Шэрджэс,тогда *, на свалке у меня такого не было( но это явно по монстрам что то. Строгое предупреждение. Cyclone
  17. GYN ZAN

    Жесть

    @Шэрджэс,еще бы выше на несколько строк лог увеличил, сказал бы точнее. а так это самая большая беда - выход: всегда должны быть 2 записи для безопасности. эта ошибка у тебя в темной долине или милитари случилась? загружай запись ту, что ранее сломаной. и не лазай ночью на этих локах.
  18. GYN ZAN

    Жесть

    @Шэрджэс,бывает такое, наверное еще с оригинал. да и сдались тебе эти тайники на кордоне, ищи на янтаре
  19. GYN ZAN

    Жесть

    @NMD,1й вариант - это классический, там будет в определенных местах определенные вещи. 2й вариант - случайные, в большинстве будут попадаться рандомные вещи в тайниках, (к примеру я находил гаусс пушку и патроны к ней, модифицированный экзоскелет, и все это на свалке) 3й вариант - редкие тайники, схоже с классическими, но шанс обнаружить тайник очень мал. Но больше шансов что в тайнике будут крутые вещи. Я очень долго играл с этим режимом, но все же недавно предпочел случайные - из за такого сюрприза что написал выше))) а вам уже выбирать свой вариант. Крутость тайника напрямую зависит от ранга и принадлежности к группировке обыскиваемого трупа. когда вы поставили свой режим тайников, после этого нужно сохраниться и искать новые тайники, так как все найденные до перемены режима тайники оставят свое содержимое прежним. правда есть одно но, в определенных местах тайники всегда одинаковы. Так же не забывай что если вы обнаружили тайник пустым, то это не значит что там ничего не было совсем)
  20. GYN ZAN

    Жесть

    @NMD,я знаю, стрелял из разных видов оружия, хоть и не служил, и могу сказать что многие виды оружия тут хорошо продуманы. особенно калибра 7.62х39 и 5.7, макаров конечно слабоват эффектами, но убивает по-настоящему, достаточно попасть куда нужно. но даже обоймы может хватить чтобы расстрелять ее в тело бандиту который носит слабую броню чем дальше будешь пробираться тем лучше приспособишься - артефакты и комбезы в помощь
  21. GYN ZAN

    Жесть

    @NMD,так я сторонник того чтоб игра была немножко сложнее реальности, именно это и является реалистичностью - то что приближено к реальности, но никак этим не является. не понял к чему это сказано
  22. GYN ZAN

    Жесть

    а я и не говорю ничего против, обьяснил человеку как есть
  23. GYN ZAN

    Жесть

    одеваешь обоймы на пояс - жмешь "5", потом ЛКМ и снова 5 пока ГГ сам не начал заряжать а не получится, заряжать обоймы можно только одним типом патронов, при попытке смешать коктейль в обойме, гг просто имитирует полную зарядку. но на самом деле это не так всего лишь шапку темы прочитать: Адаптировано магазинное питание оружия (автор: Kirag) Магазинное питание у всех стволов, у которых оно должно быть. Включая уникальные и апгрейдные стволы. На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости. Управление: Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5). R - зарядить магазин Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине. ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина ПКМ - разрядить магазин. Для оружия: Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами) R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания. только тут одно не дописали, в состоянии покоя ЛКМ разряжает обойму
  24. GYN ZAN

    Жесть

    @NMD,ну реальность это одно, а реалистичность это другое) тем более это - игра, и она уже исключает реальность - так как включает в себя элементы фантастики @NMD,можно ведь купить комбез крепкий за 2 копыта кабана (только смотри чтоб не наемников комбез был) или подождать дождик
×
×
  • Создать...