-
Число публикаций
1 027 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
16,700 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя GYN ZAN
-
@slawa-brodjaga, а можно и сделать так чтобы за задание давали в награду что то, что потом последует в бартер, не артефакты, не части тела, а что то особое, что последует далее в бартер) или же на выбор, либо то, что выберешь, либо это особое.
-
@slawa-brodjaga, я бы еще добавил графу сравнения калибра... Когда сравниваешь два разных ствола разных калибров, не всегда ясно что же на самом деле лучше. Одинаковые калибры вполне можно сравнить
-
Будут ли убраны эти крики своих сталкеров при зарядке магазина, а также то, когда оружие даже не направил на сталкеров, а они уже вопят как потерпевшие "убери - убери". Я надеюсь магазин когда на них направишь они не заорут так, будто ты их пристрелишь с этого магазина...
-
@GefoS, да не, привязка к месту тоже не особо вариант) но по-моему определенное количество сейвов, которые ты берешь с собой, рассчитываешь на трудности, думаешь как, и в какой момент сохраниться, все же лучше чем перед носом у врагов. да и каждый шаг сохраняться - зоны не бояться. Не люблю я такого рода прохождение, может все же сделать так - что сохраняться можно не раньше чем пройдет игровой час например + если еще не видят враги. Сохраняясь на каждом шагу, облегчаешь себе прохождение) как раз саббат и показал в своем видео) но да ладно, я не думаю что это так критично...
-
А будет ли что-либо делаться с частыми сохранениями в игре? Ведь это существенно облегчает игру. Какой-нибудь таймер или итем для сохранения в игре, разового использования, например. Будет ли затруднена видимость артефактов? Не всех конечно, но те что днем, хотя бы.
-
изучение свойств неизвестных артов, да и вообще, если добавить в игру такое: сначала найденный арт имеет не известные свойства и скрытые рандомные воздействия (или не рандомные), как негативные так и положительные, но они неизвестны актору, далее, при ношении его на поясе, спустя некоторое время, актор начинает понимать как активировать его истинные свойства - приоткрываются некоторые воздействия (возможно негативные воздействия могут быть выявлены сразу) и так вплоть до полного изучения арта, но времени должно пройти достаточно, можно узнать у некоторых сталкеров, которые возможно что то знают про арт, открываются некоторые свойства. а можно провести сканирование у ученых (тут 2 варианта, распространенные арты можно легко просканировать у ученых за плату, либо провести анализ в ручную, заплатив за аренду приборов - и тестировать в аномалиях арт. (конечно дорогие приборы для анализа, можно приобрести у ученых или же получить за квест совершенно передовые приборы у тех же ученых либо где то еще) К чему я веду: ученые будут давать задание по анализу редкого или неизвестных им артов, используя любые пути: свой опыт - выдерживая на себе весь негатив и возможные резкие негативные отклонения, удачу - возможно кто то из сталкеров (в зависимости от ранга) что то знает о некоторых его свойствах (тут рандом) а вполне возможно и плата за инфу. Ну и третий самый сложный - это используя приборы (не факт что они смогут изучить, если техника не передовая - вы будете проводить очень много замеров и рисковать, а передовая техника очень труднодоступна, да и прогресс не стоит на месте. то что сегодня считается передовым, завтра может уже оказаться в каменном веке) вот и собственно все=) П.С. упустил деталь одну - в моде ведь арты одного типа будут с разными значениями своих характеристик? так вот изучение одного арта, не откроет вам свойства другого, так как точные данные нужно будет повторно выявлять у другого арта этого же вида. а так же сталкеры тоже не могут знать точные данные - но ускорят изучение арта на собственной шкуре многократно.
-
@Spirit, второй пункт я предлагал уже, не помню где, но предлагал: чтобы артефктами можно либо научиться пользоваться - постепенно открывая его эффекты + и -, либо у ученых провести анализ/исследование. В первом случае ГГ рискует своей шкурой
-
ты это имел в виду?
-
@rainhart, Вот эта особенность игры кстати сильно выделяется среди всех остальных модов (еще с времен жести 3): к вылазке нужно готовиться и готовиться по настоящему, хорошо обдумывая что взять с собой в поход. Вот это действительно делает мод очень интересным в плане геймплея. Присоединяюсь к вышесказанному
-
очень классно придумано! спасибо огромное разработчикам, ждем выхода мода. Надеюсь на этом не остановитесь а будете развивать мод в широком спектре возможностей и мелочей!
-
@Лиходей, этот проект и есть продолжение разработки жести. @ed_rez,в жести нет гранат ловушек @foxbat21,вынь обойму перед апгрейдом - только так. точно такой же вылет у рг6 и дробовиков. точно так же не апайте стволы заряженными @uropb_89,секции бульдога который на милитари валяется нету, лучше ставьте самую новую версию
-
увы стрекательные клетки, это не ко мне) я по поводу их поведения, ловкости, агресии. ну например она тепеть навряди если подбежит к вам, проигнорирует и не ударит. она подойдет и именно ударит. но кроме этого она быстрее намного, более внезапна + новая озвучка от которой вам памперс понадобится. дальность прыжка. но я уменьшил ее живучесть так, что теперь вам не только подстволы нужно, но и с умом все делать. по поводу электрохимеры она еще менее живуча и менее подвижна относительно обычной. но прыгает она также нормально и при падении получает урон, что фатально для гг. бронированее только контроллеры а псевдогигант очень даже стойки плю также улучшена ловкость + новый прием атака с разбега п.с. не удается отправить в лс
-
а мне например прикалывает возвращения в старые локи - там ведь есть несколько лок где полная .... после прохождения: агропром - т.долина и еще некоторые - дикая территория напр. все работает - просто его эффект настолько ничтожен, кстати во сне он не работает, но смысл арта этого раскрывается когда носишь экзы - одна двадцатая часть за 10 мин игры восстанавливается это не заметно но если мало подставляться то экз будет всегда с полным запасом. есть у меня ухардкореная мной и твердоком версия, правда я пожалел что он смешал мои со своим и теперь пропали дожди( ну ничего думаю проработка ловкости мутантов тебе по вкусу придется, ссыль в лич
-
зря сожалеете - тут не только сюжет, но и доработка/переработка/наработка старого геймплея + еще много чего. Мод с нуля делается. А в тех поддержке этой версии не смысла так как там много ( очень много косяков ) от амк и прочего. И много много чего нового и интересного - очень хочется нового увидеть, и что же задумали авторы. Неужели в вас нету доли авантюризма и вы будете проходить снова и снова старый сюжет, который я лично раз 15 прошел уже.
-
это очень легко поправляется в пару конфигах
-
@Шэрджэс,тогда *, на свалке у меня такого не было( но это явно по монстрам что то. Строгое предупреждение. Cyclone
-
@Шэрджэс,еще бы выше на несколько строк лог увеличил, сказал бы точнее. а так это самая большая беда - выход: всегда должны быть 2 записи для безопасности. эта ошибка у тебя в темной долине или милитари случилась? загружай запись ту, что ранее сломаной. и не лазай ночью на этих локах.
-
@Шэрджэс,бывает такое, наверное еще с оригинал. да и сдались тебе эти тайники на кордоне, ищи на янтаре
-
@NMD,1й вариант - это классический, там будет в определенных местах определенные вещи. 2й вариант - случайные, в большинстве будут попадаться рандомные вещи в тайниках, (к примеру я находил гаусс пушку и патроны к ней, модифицированный экзоскелет, и все это на свалке) 3й вариант - редкие тайники, схоже с классическими, но шанс обнаружить тайник очень мал. Но больше шансов что в тайнике будут крутые вещи. Я очень долго играл с этим режимом, но все же недавно предпочел случайные - из за такого сюрприза что написал выше))) а вам уже выбирать свой вариант. Крутость тайника напрямую зависит от ранга и принадлежности к группировке обыскиваемого трупа. когда вы поставили свой режим тайников, после этого нужно сохраниться и искать новые тайники, так как все найденные до перемены режима тайники оставят свое содержимое прежним. правда есть одно но, в определенных местах тайники всегда одинаковы. Так же не забывай что если вы обнаружили тайник пустым, то это не значит что там ничего не было совсем)
-
@NMD,я знаю, стрелял из разных видов оружия, хоть и не служил, и могу сказать что многие виды оружия тут хорошо продуманы. особенно калибра 7.62х39 и 5.7, макаров конечно слабоват эффектами, но убивает по-настоящему, достаточно попасть куда нужно. но даже обоймы может хватить чтобы расстрелять ее в тело бандиту который носит слабую броню чем дальше будешь пробираться тем лучше приспособишься - артефакты и комбезы в помощь
-
@NMD,так я сторонник того чтоб игра была немножко сложнее реальности, именно это и является реалистичностью - то что приближено к реальности, но никак этим не является. не понял к чему это сказано
-
а я и не говорю ничего против, обьяснил человеку как есть
-
одеваешь обоймы на пояс - жмешь "5", потом ЛКМ и снова 5 пока ГГ сам не начал заряжать а не получится, заряжать обоймы можно только одним типом патронов, при попытке смешать коктейль в обойме, гг просто имитирует полную зарядку. но на самом деле это не так всего лишь шапку темы прочитать: Адаптировано магазинное питание оружия (автор: Kirag) Магазинное питание у всех стволов, у которых оно должно быть. Включая уникальные и апгрейдные стволы. На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости. Управление: Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5). R - зарядить магазин Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине. ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина ПКМ - разрядить магазин. Для оружия: Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами) R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания. только тут одно не дописали, в состоянии покоя ЛКМ разряжает обойму
-
@NMD,ну реальность это одно, а реалистичность это другое) тем более это - игра, и она уже исключает реальность - так как включает в себя элементы фантастики @NMD,можно ведь купить комбез крепкий за 2 копыта кабана (только смотри чтоб не наемников комбез был) или подождать дождик
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ