-
Число публикаций
1 027 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
16,700 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя GYN ZAN
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Развить идею кастомизации сложности игры: а именно включить в настройки игры регулировку плотности спавна мобов, артефактов и т.п. из меню игры. Сделать кастомную настройку сложности игры по типу как в Космических рейнджерах: каждый параметр по своему определен количеством очков сложности. И в сумме эти очки сравниваются с ранговыми значениями сложности. Новичок - 100, бывалый - 300, сталкер - 500, ветеран 700, мастер 1000, к примеру: убрать перекрестие прицела - 50, размытие при прицеливании - 20, освещенность(гамма,яркость,контрастность) (можно, конечно, в это не упарываться) по 1 за пункт в плюс свету, магазинное питание - 50, плотность мутантов - 10 за единицу, и так далее, складываем, получаем сложность. Либо выбираем в начале игры сложность и там все по готовым "пресетам" играем в сложность. -
Еще бы эти настройки классифицировать под настройки сложности игры: когда выбираешь сложность вместе с ней меняются эти настройки. Извиняюсь за тавтологию.
-
@Avandsan, а, типа как укуренные из vice city в сталкер попали? Смотрел. Но бункер, кстати, наоборот, интерактивная игра, где вместо графики - отснятые катсцены втиснутые в игровой движок.
-
@Avandsan, бункер например или Detroit
-
Помню, как как то делал химер, в последний раз в моде "жесть", такими: обычная химера быстрая прыгает на среднюю дистанцию, около 10- 12 метро, и живучая, на 15 выстрелов с дробовика., И достаточно ловкая, особенно, когда начинала хромать, она становилась в разы опаснее из за своих внезапных прыжков. А электрохимеру делал так, чтобы она была медленной и не особо живучей (около(10) свд шар в голову) но зато с дальностью прыжка, примерно такой чтобы ей нанесся хит от удара о землю и спровоцировал разряд. И в итоге мы получали тактику против электрохимер: бежать в сторону откуда она прыгнула, т.к. она перелетала слегка вперед. А если провтыкаешь, получаешь разряд.
-
@Zander_driver, сколько покемонов пострадало на последнем скрине?
-
Ну вообще да, ранги интересно посмотреть, кого и сколько убил, да и похвастаться. А контакты для... Была бы возможность вести чат с нпс... В целом , я нейтрально отношусь к их удалению. Всякие достижения в моде, были бы привлекательны.
-
@Zander_driver, это я помню, но в данном случае намек на то, что контролировать разработку в малочисленной команде легче, да и реагирует она гораздо быстрее на возникающие трудности.
-
@Zander_driver, если ты не смотрел видэо, то там говорится о том, что компания ggg испытывает кризис резкого роста компании, из за разрозненности коллектива, (одни клепают одно, другие занимаются строго другим и никак не взаимодействуют, когда как раньше, когда они были малочисленой командой, ведущий дев, мог похлопать по плечу кодера, и попросить переделать)
-
@Zander_driver, есть живой пример, rimworld, занявшая 2018году первое место в рейтинге пользователей, и номинирована лучшей игрой того года. Так вот ее делал 1 человек. Но там и графики как таковой нету, только геймплейные механики. За счет простоты и выйграла
-
Немного Оффтопа: Почему большие компании разработчиков это не всегда хорошо, каково быть №1 в жанре и каково преимущество малочисленных команд разработчиков, все это на примере Поешечки. https://youtu.be/5UZsXHudh78 многие годы GGG дрюкает Blizzard в своем хардкорном, бесплатном и полным качественного контента проекте, но получает множество негативных отзывов, чего людям еще не хватает? Это немного риторический вопрос. Но полезно будет ознакомиться с этим видео, особенно разработчикам.
-
@dan.kitsenko, проблема мода, не хватает трудолюбивых людей и очень усердных продуктивных, готовых помогать ему во всех идеях. А взвешеный груз на одного Зандера очень удручает( Хотя может быть вполне такое, что одиночество ему больше по душе.
-
по-моему это зависит от положения камеры, когда заходишь в инвентарь, иногда некоторые ракурсы недоступны и камера по другому становится, поэтому приходится камеру смещать. Когда их снизу в начале тяжело достать, можно просто зажать С и опустить камеру вниз, в этот момент карманы вверх подымутся, я по началу тоже в ступор входил и не понимал почему карманы вверх не тащатся.
-
@Zander_driver, у меня память как у воробушка, вчера прочитал, завтра забыл @Gluharek, я в старой жести когда ковырялся припоминаю такое дефолтное значение, что все хиты в торс/или не помню куда, не важно какие. А на текущий момент я не знаю, поэтому и намекнул, что возможно, то что я вспомнил, уже давно не актуально.
-
@GREY0, мне кажется у существ нету целевого хита, но я где то видел, то ли в конфигах когда то, то ли не вспомню где, что хиты только в броник уходят. Если, конечно, Зандер не изменил ничего.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@zoozooz, @Niko971, переспите выброс, может вам повезет так же, как и мне. Хотя, я часто забываю, что у меня аура подкрутки рандома, простите. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Niko971, -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Niko971, Да, это еще с времен 0.7 -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Niko971, не работает, только димедролом можно уснуть, либо бромизовал прими, чтобы не спать. Еще на сон аптечки и энергетики действуют, в соответствии с таблетками выше. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Niko971, двойным кликом надевай магазины сразу влезут все. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Niko971, я ничего против вас не имел, я же не экстрасенс чтобы знать что вам разрешили в общих темах обсуждать тестирование. Я только подметил важные ньюансы. Двойным кликом пробуйте -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Химик_спит - синтез_идёт, такие ньюансы строго обсуждаются с разработчиками, что можно и что нельзя показывать. Либо это сливы инфы. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вообще-то, ЗБТ подразумевает собой "Закрытое тестирование" и утечка информации в общий доступ недопустима. Как раз для того это и сделано, чтобы весь негативный опыт игры от тестируемой игры не испортил репутацию самой игры в конечном итоге. Как это и случилось в 0.5 или какой то версии, когда мод обозрели всякие антишнапсы. Естественно после такого обзора, врядли зрителей подтолкнет это скачать и поиграть в этот шедевр. -
@Torque, если бы я был на столько сильным фанатом в оружейной части, то вероятно я бы постиг ваши обширные знания в контенте. Ну и многим думаю пригодится то, что вы посоветовали.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
GYN ZAN ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В общем пережил свой первый выброс в 0.8, прихабарился.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды