-
Число публикаций
1 027 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
16,700 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя GYN ZAN
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Кстати, по поводу грозы, нельзя ли сделать свет от нее плавнее, и нормальную от нее тень. А то, нынешняя гроза в сз это уг. Надо бы пнуть за это Adm-ralа, если это его рук дело) -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Alex TOPMAN я думал тоже над этим, и у меня приходила идея насчет типа сигнала бедствия на который игрок откликнуться может и принять квест, но так как дистанционная переписка в игре не существует, то я думаю что типа идешь такой а бар а там никого нету, приходишь встречаешь где то бармена в другом вообще лагеря, а он вместо торговли говорит, слушай весь мой товар в баре, иди и выпни всех оттуда. Ну и аналогично с другими нпс той же стоянки. По поводу оживления зоны, тут все гораздо интереснее в плане реализации. Чтоб зона ожила не достаточно алгоритмов работы и геймплейных фич, нужно чтобы кто то поработал над озвучкой сталкеров и ИИ, они до сих пор тупые и реплики у них типичные, здарова/пока. Даже текстом. Единственный самый "живой" персонаж в судьбе зоны это наш вечно синий патогеныч) Который практикует йоги, ну и наверное магию левитации в позе лотоса) В общем, если в сз нужен сюжет, или сайдквесты прям такие хорошие нужно найти того, кто может написать хорошие сюжетные линии, и поработать над озвучкой. И желательно еще анимацией) но это пока так, взгляд в далекое будущее. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Zander_driver Да, но некоторым может понравиться, да и можно временной промежуток от 0 до 4х часов например сделать, на некоторые квесты иногда время больше уходит, мутантов искать целыми сутками по локации. А тут надо просто охранять территорию возле лагеря и ждать утра, не обязательно же его проходить, тем более что ближе к центру зоны такой квест станет явно тяжелее, там где нападения мутантов чаще происходят там такие квесты и нужнее будут. Да и если сделать: то будет интереснее. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Alex TOPMAN хорошо хорошо, главное чтобы он был хороший, и реализуемый) и чтобы я поскорее в него поиграл) -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Квест №1 Освобождение стоянки: Если в игре мутантов скопилось столько, чтобы они смогли пронести стоянку. ЕЕ жители переселяются в другое место, встретив их ГГ может взять квест по освобождении стоянки от мутантов. Мутанты переселяются на занятую стоянку и обитают там. Тут все понятно. Возвращаем стоянку - сталкеры возвращаются домой. (предлагаю этот если угроза появляется реальная для стоянки и мутантов становится слишком много) Квест №2 Ночное дежурство: ГГ предлагается квест на ночное дежурство и патруль стоянки сталкеров. ГГ не должен покидать пределы лагеря/стоянки/базы более чем на 20 - 30 метров. Спать запрещается. И должен охранять ее от противников/мутантов в течении ночи. Если жители лагеря погибают, применяются штрафные санкции(уменьшение награды за квест), если наоборот ГГ всячески помогал, лечил/убивал мутантов/врагов применяется вознаграждение. В итоге получается регулярный квест доступный уже на старте игры вплоть до ее конца, (после обучения). В ночное время мутанты мигрируют активнее, а нападают на стоянку чаще если оказываются в зоне видимости (во время выполнения квеста). Этот квест тяжело провалить, да и можно просто провести время без проишествий, и получить за это награду. -
Это вообще к чему?
-
Просто некоторые люди находятся в параллельной вселенной) по накурке или это их перманентное состояние, этого даже наука не знает. Вон в пример могу привести Алексея адын дыва тыри (1.2.3.), вчера на стриме он сказал что мой стрим лагает, ну он на самом деле лагал (потеря кадров из за падения битрейта), другой человек зашедший ответил что нет никаких лагов. В итоге они оба два разругались) я все разьяснить попытался Олексию, он сказал, что это у меня комп слабый вот и лагает) и вот он до сих пор так считает, причем когда ему пытаешься обьяснить, он на своей волне, там, где то в астрале) Теперь конкретика, плюсы я вижу в этой фишке, особенно если сделать сначала обучалку квест с тем же интерфейсом как у тебя, а потом уже в дальнейшем все надписи интерфейса заменить на что то типа: неудачная попытка - да чтож я такой криворукий/надо было меньше прогуливать уроки труда(ремонт), нет не то/опять не то/да где же(копошение в рюкзаке) удачная попытка - вот теперь все как надо; наконец то, нашел. (и там разные вариации текста, которые на ходу придумаются) это будет выглядеть хорошо) Почему с лутанием идея не очень: с одной стороны я как бы за, мол чтобы достать лут из монстра он же не рюкзак на замочке молнии от луи версачи, чтобы вот так просто его залутать можно было), с другой - такой подход отвлекает от окружения, когда ты не можешь двигаться и все внимание сосредоточено на то, чтобы правильно или неправильно сделать в этой фиче совсем малую малость отвлекает от атмосферы игры. (Не то чтобы я жаловался, ведь старый способ лутания делает тоже самое, просто с гораздо меньшим по времени промежутком и никто особо не жалуется и вместо QTE элемента я просто предложил сделать этот процесс лучше и увлекательнее (по моему мнению и только), т.к. я спрогнозировал что такое не всем по душе придется) в любом случае я себе поставлю протестить, так хотя бы интерес будет искать ножики получше.
-
@ddww проц i5 7400, видива 1050Ti 4Гб, 12гб оперативников, монитор 1920х1080 75Гц
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Алексей.1.2.3. у меня когда я играю не лагает. 50-75фпс -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Toxicfog, так я и начал ни, поставил себе артефактов поменьше чтоб падало, но они из за этого стали дороже стоить, а я допустим хотел чтобы их цена не поднималась и их ценность осталась прежней -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
GYN ZAN ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Предлагаю еще один параметр для регулировки старта игры: помимо того, как цены определяются редкостью артефактов в зоне, изменяя их частоту спавна, я хотел бы предложить, на старте игры добавить полоску коэф стоимости артов, и чтоб минимальный параметр соответствовал тому как определяется цена при нормальном спавне артов, при том что на самом деле он выкручен на минимум (проще говоря при минимальной настройке артов и их цены они стоят столько же как и при нормальных коэф). А максимальный параметр будет 1.0, то есть нормальная цена. Для чего все это: это для тех, кто хочет поиграть так, что бы было тяжелее разбогатеть, и при этом артов меньше было. Я например хотел бы так поиграть с экономикой, чтобы мне по бомжевать пришлось побольше. Минимализм. -
@ddww на сколько я понимаю она просто ускоряет ее прогресс, так что раздобыв катану или что то нормальное все будет очень быстро, с другой стороны мутанты низкого ранга будут обыскиваться быстрее чем тяжи типа гиганта или химер. Я так полагаю. А т.к. эта фича будет не только для лутания, то все равно Зандер не потратил время впустую, будет удобно перезаряжать оружие из рюкзака хотя бы так и никак больше. Так что однозначно плюсую. Я думаю нам сначала посмотреть надо как это будет играться так, потом уже можно что то предложить, если конечно наши идеи примут.
-
А если ЛКМ сделать кнопкой отмены? мне кажется так проще, если она не задействована Не знаю как приживется такая разделка мутантов, но для других задач такая мини игра вполне себе подойдет. Я бы все таки как предлагал выше, с радостью бы использовал. Побил ножом труп с него вывалилась культя, подобрал с пола, это на мой взгляд прикольнее и аутентичнее выглядело бы и без всяких окон. Ну, будем пробовать тогда это)
-
@Zander_driver ну типо ножом мутузить?) крутяк я за, я сначала подумал что типо ты не можешь двигаться, как в одном моде. Я помню что предлагал похожее) Я думаю поиграть сегодня еще на стриме, заходите пообщаемся. https://youtu.be/biN_9F9oGx8
-
@Sultan Покажу обязательно, если Зандер не скажет прикрыть мою лавочку
-
@Sultan По моему энергетик сейчас вполне себе эффективно работает, да и куртяшки есть с прибавкой к выносливости. Да и артефакты. Супертяжем конечно не побегаешь но я вот 50Кг собрал и с энергетиком бегаю как угорелый. Это при том что я еще в респираторе с -8 выносливости. Если не спринтить то он вполне себе стабильно идет, хотя вру потихоньку выдыхается.
-
Вот это реально круто! А как он работает?
-
я ща подрублю может посмотрите что я настроил, по моему гуд. Видите ли я могу просто фильтрами выровнять попробовать, которые в самом ОБС. Т.К. Картинка с Захвата видео, скриншотов и т.п. из сталкера не соответствует действительности. В общем там как будто у тебя дефолтные гамма яркость и контрастность по 1.0 https://youtu.be/V4KJzVQZK7w
-
@Zander_driver я уже делал переигровку когда баг с первым заданием пробовал исправить, с погодой я не знаю вообще что делать. Всегда такая была сколько играю. И мне кажется все дело именно в локации Начиная от Кордона все более менее на старых локах т.ч. https://youtu.be/K9r0dhXCIGI В общем заходите
-
@ddww там и так было 11 часов
-
@ddww и как я это сделаю?
-
@ddww дак я это, потом же гамму добавил в обс ты посмотри повтор видно же стало потом, не в начале @Zander_driver ты столько удобности добавил моду, аш хочется поиграть. текст и интерфейс стали приятнее. Фсякие доброски патронов в карманы, вместо извлечения полупустой коробки. Это прям мелоч но очень приятная, фиксация окон экипировки, надеюсь что будет работать, пока что она не умеет сохранять положение после закрытия и открытия инвентаря. С перетаскиванием предметов руками вдоволь навеселился) на прошлом подрубе
-
зайти чтоли опять подрубить да продолжить? вроде бы и спать пора а вроде бы и поиграть после ваших слов еще охота
-
@VAVKA лучше лома пока что нету ничего в этой игре касательно против зомби и мелюзги
-
Я крч подрублю стрим через минут 10 - 20 посмотрим что да как в нынешней сз давно не играл так что начну НИ, кто за? https://www.youtube.com/watch?v=xTUCeDRdkVg Заходите
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ