-
Число публикаций
1 838 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
15,863 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
zoidberg123456789, файлы с расширением part, типа glow.part, light.part
-
zoidberg123456789, попробуй воспользоваться LevelConverter 0.2b (http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=384) По-видимому конвертер декомпилирует в формат сдк 0.4, а ты пытаешься открыть в сдк ЗП
-
Какой-то ты слишком нервный. Это форум - здесь каждый может высказать свое мнение, даже "просветленный разумом". Лучше прочитай еще раз и обдумай. Конкретно в сталкере геймплей регулируетсяв конечном счете только экономикой. Хотя бы потому, что прокачка ГГ определяется оружием и экипировкой, а они покупаются за деньги = экономика. Весь баланс строится на том, сколько денег ты потратишь на убийство врага(патронов, аптечек, траты на ремонт) и сколько получишь(лут с врага, квесты, которые выполнил этим убийством). Эта же логика работает и для аномалий:тратишь аптечки, деньги на ремонт и получаешь лут в виде артефактов. Улучшишь оружие - меньше будешь тратить патронов на врага, улучшишь детектор - меньше аптечек на обход аномалий, улучишь броньку - меньше аптечек на лечение от ран, повесишь артефакт - меньше аптечек и денег на ремонт Если баланс будет положительный(лут будет больше затрат), будет стрелялка и игрок-танк в итоге, если баланс отрицательный(тратишь на убийство нпц больше чем получаешь обобрав его) будут нпц обходить и деньги зарабатывать на квестах, артефактах. Кстати все сталкеры были построены приблизительно на нулевом балансе, броньки с трупов не падали, пушки покупали не дорого. В ЗП вон вообще торговцы поношенные вещи не брали. Ну и поломать этот баланс очень просто: делаешь "реальные" конфиги оружия(а это игра в одни ворота - только в плюс ГГ) и вот уже баланс уплыл, делаешь броньки с трупов - лута с трупов больше - баланс сместился. Ну и каждый модостроитель в итоге выбирает свой баланс. Хочешь стрелялку - делай баланс положительным, хочешь чтобы игрок делал квесты и собирал артефакты - делай нулевой или вообще отрицательный баланс. Ну и да, думаю этот баланс можно посчитать для каждого мода и отсортировать их по нему
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Buusty, Дело исключительно в ui_wpn_params.script Он преобразует параметры оружия из конфига в полоски. Если считаешь, что в конфиге параметры правильные, а полоски нет - придется править скрипт. Какие параметры используются хорошо видно в скрипте. Смущают еще "объективные" и "реальные" ТТХ Это просто полоски. Они сделаны, чтобы показывать какой ствол лучше, какой хуже. Полоска длинней - лучше, полоска короче - хуже. Никакой реальности и объективности там нет, достаточно посмотреть на скрипт. Там и логарифмы и квадраты используются и прочие шаманства, так что ждать прямой зависимости между характеристиками оружия и полоской не стоит. -
Думаешь будут билды того самого ЛА? :ny_biggrinsanta: Строгое предупреждение от модератора Portezan Не нужно цитировать предыдущее сообщение полностью!
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Движку все равно, что рисовать: бананы или советские развалюхи. Или ты думаешь, что один движок заточен на рисование пальм, а другой ЧАЭС? Все зависит исключительно от дизайнеров, как они нарисуют, так и будет. Уверен на КрайЕнжине сталкер был бы не хуже. -
herurg, это вольный и не совсем точный пересказ se_respawn.script и xr_gulag.script Если коротко, то респавнеры в ТЧ при спавне пытаются пристроить НПЦ в какой-нибудь гулаг. Если не получается, то заспавненный НПЦ сразу же уничтожается. По-видимому ты для своих изломов не сделал гулага, вот респавнер якобы и не работал. Для принятия в гулаг нужно выполнить кучу условий: там должны быть свободные работы, НПЦ должен подходить гулагу по группировке и прочее... Одна из не точностей кстати, что на локации с респавнером должен быть гулаг. Гулаг может быть где угодно, главное чтобы НПЦ туда могли взять. В том же ТЧ все ровно наоборот - гулаги заполняются респавнерами, находящимися на других локациях. Из-за этого на свалке у ангара может возникать непрерывный поток бандитов, так как свалка фактически представляет собой перекресток для НПЦ, расходящихся по своим гулагам. Хочешь точно знать, что происходит - изучай скрипты, а так довольствуйся тем, что для респавнящихся НПЦ должно быть свободное место в гулаге
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как выяснил, что детектора нет? Самый простенький детектор выдается при старте игры. Он лежит в слоте для детекторов, который в инвентаре не показывается. Попробуй все-таки сделать, как посоветовал TRAMP14, закомментить в конфиге детектора слот и прописать возможность вешать на пояс. Тогда детектор выпадет из невидимого слота в рюкзак. -
Откуда такие сведения? Если от Alex Ros, то он позже признался, что это не разрабы наворотили, а он все сам придумал Народ!.. да Вы что? Я понимаю что есть возрастные темы... но, есть концепция... вдумайтесь! Ваши рассуждения имеют бесконечный вариант...(типа: если у экзы нет рюкзака - то в чём несём ~100кг., как заглянуть в рюкзак - если его нет за плечами, как повесить арт на пояс - если он там не висит...) Есть концепт мода. Есть его начало и его конец... Скажите что?.. было начато, но не закончено - не доведено до логического завершения? В чём ошибка, недочёт, недосмотр... Кто вырежет хорошее? Да никто! Но вдруг, почему-то это становится таким важным... Почему? Сюжет изменится? Или на 5 мин. меньше удовольствия? Что? В чём важность того о чём вы пишете? Обоснуйте! А ссуть - а ссуть у песок...
-
Радиоактивность воды на болотах присвоена именно самой воде - прописывается в материалах. У безопасной воды - другой материал.
-
А под какую версию игры эта дллка? Вроде все эти плюшки есть только под ЧН, нет?
-
Справочник по функциям и классам
abramcumner ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Отделение данных(читай описание интерфейса) от кода всегда правильно. Код пишет скриптер, интерфейс рисует дизайнер. Вроде бы нет сомнений, что данные надо выносить в лтх, хотя можно спокойно закодить их в скрипте. Также и с интерфейсом. Проблема с разными разрешениями при работе с хмл надуманная. В работе с хмл нет завязки на разрешение 4:3. Что мешает сделать несколько хмл с разными именами и загружать нужный для данного разрешения. А с учетом нижесказанного, так и вообще. Собственно да, хочешь тот же многострочный статик - только хмл
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ