Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 838
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    15,863 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. Откуда он возьмется? Водка будет самая обычная, просто без свойств еды и постэффектов. НПЦ ее даже не отличат от настоящей Я так понял он хочет это для ГГ сделать. НПЦ и так пью водку только в специальных местах = у костров.
  2. Сделай 2 конфига брони - один обычный, другой с учетом противогаза. Когда будешь одевать противогаз обычную броню удаляй и спавнь броню с учетом противогаза.
  3. Заменять всю фейковую водку на хорошую необязательно. Досточно при юзе фейковой водки в рестрикторе спавнить и съедать настоящую, а при юзе вне рестриктора спавнить еще раз фейковую.
  4. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Максимальный номер аи-ноды 0x7fffffff. считаем карту квадратной, то размер стороны получается корень квадратный(0x7fffffff) = 46340. размер ноды 0.7м 46340 * 0.7 = 32438. То есть аи-сетка может быть 32х32км Возможно в ЛЕ неудачный алгоритм генерации сетки - можно нагенерить по кучкам. Но сама сетка в итоге может быть больших размеров.
  5. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, ХОВАН, там собственно фиксить нечего - все время тратилось на кодирование dds библиотекой от нвидиа. Последняя версия кодируют dds с помощью нвидиевской видюшки - там лоды разбиваются горааааздо быстрей. Вот ссылка на последнюю версию http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...ned&lid=468 Там скачать тестовую версию с CUDA
  6. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    sieg, при открытии самого ЛЕ или при открытии карты? Такая ошибка бывает когда открываешь в сдк ЗП карту в формате сдк ТЧ
  7. SibireaStalker, не крайний патч на ЗП? выложи свой алл.спавн и КД поправит распаковщик
  8. abramcumner

    Магазинное питание оружия

    3HATOK, Используешь пиратскую версию или сам распаковал? В оригинале мод идет именно в архивах. Никто не отрицает, что архивы распаковываются и защита снимается. В разделе НЛЦ есть даже тема про его ковыряние
  9. ничего выдирать не надо. Все аномалии унаследованы от рестриктора. Просто передаешь таблицу из нужных аномалий в функцию и все. Посмотри как используется в АМК или в описании функций Маландринуса. Понятие in, out применяется уже к НПЦ. В in-рестрикторы НПЦ нельзя заходить, Из out-рестрикторов выходить. (Вроде так - лучше уточнить - все время путаю). То есть аномалии добавляются только в тот тип рестрикторов, куда нельзя входить. Обход без рестрикторов был в первых версиях у Red75, и то он потом на рестрикторах сделал, все остальные обходы делались на рестрикторах Специально для этого есть класс в lua_help profile_timer.
  10. *Shoker*, функция add_restrictions(in_restrictions, out_restrictions) добавляет соответственно in и out рестрикторы Но способ то этот всеми используется, в том числе и в АМК для обхода аномалий. И это из-за него куча вылетов: в соседней теме очередной вылет, что недоступна точка пути. При удалении аномалии, которая у кого-нибудь в рестрикторах прописана, будет безлоговый вылет.
  11. panzyuza, Может так: [smart_terrains] esc_lager = {=time_ust(6:8)} esc_fabrika_bandit = {!time_ust(6:8)}
  12. abramcumner

    Разговоры о модах

    Неа, нелогично. Один запрет все и так нарушют - запрет на посещение зоны. Так, что одним запретом больше, одним запретом меньше - без разницы - водку в зоне продают круглосуточно. Самому торговцу выгодно загнать сталкеру как можно более дорогое снаряжение - во-первых навар, во-вторых выше шанс, что сталкер вернется назад с артефактом. Также есть мнение, что у торговцев очень плохо с хорошими знакомыми среди сталкеров, которые регулярно дохнут. Дружить со сталкером все равно, что дружить с бабочкой однодневкой. мышцы устают быстрее" - это повышенная усталость? Такие свойства есть у оригинальных артов, так же как и повышенная прожорливость. А про свои пули все может быть проще - магнитное поле вокруг игрока действует только на небольшом расстоянии, свои же пули из автомата находятся дальше этого поля. Не говоря о том, что вряд ли действует именно магнитное поле, тогда бы к игроку болты бы притягивались или его ко всяким большим железкам тянуло. Кстати это магнитное поле объясняет неограниченный запас болтов - всякая мелочевка притягивается к игроку и ему остается собирать ее с себя и кидать вместо болтов ))
  13. abramcumner

    Разговоры о модах

    Идти к разного качества врачам Все коробочки и бинты останавливают кровь и обезболивают на какое-то время. С каждым применением аптечки время действия уменьшается = вечно на аптечках не просидишь. Пришел к врачу - он залатал рану, можно поспать n часов.
  14. abramcumner

    Разговоры о модах

    Просто надо делать случайные комбинации. Генерить случайным образом при старте игры. Тогда и в разные прохождения и у разных игроков комбинации будут разные.
  15. Register - функция из lua_help. Ставит в соответствие контрол и строчку. По этой строчке потом коллбеки привязываются к уи-событиям - первый параметр в функции AddCallback Ошибка скорей всего в том, что сначала контрол назвали btn_1, а потом сделали коллбек btn_1 Можно попробовать обозвать коллбек например OnBtn1Pressed
  16. abramcumner

    Разговоры о модах

    а почему ты считаешь, что алайф - это не примитная логика. Я уже приводил предмет с людьми. Для людей работает примитивная логика: с утра в гулаг "работа", вечером в гулаг "дом". Просто, как правильно заметил berkut-999, это должна быть логичная примитивная логика berkut-999, А по-поводу бандитов в ЗП, я наоборот считаю, что это правильно, что все друзья, еще и одеты все должны быть в одинаковые броньки, никаких бандитских, сталкерских и прочих. Бандит может сидеть на скадовске за соседним столиком и слушать, куда сталкеры решили пойти завтра. А на обратном пути их уже будут ждать. При чем по идее все без перестрелок должно пройти. Бандитам не выгодно сталкеров убивать - грабить будет некого. А сталкеру повод задуматься кто на них навел. Это только в ТЧ проход с кордона на свалку через одни ворота, а в ЗП иди куда хочешь. Красные значки это же условность - или ты считаешь, что если у НПЦ красный значок не горит, то по нему неэтично стрелять? Тем более до покраснения они легко доводятся(какой-то квест по выкупу).
  17. abramcumner

    Разговоры о модах

    Неудачно выразился, наверное. Это слово уже набило оскомину. У НПЦ должна быть своя жизнь. У каждого Тот же Сидор в НЛЦ теперь спит и уезжает - это НЕкартонность. А вот Кузнецов - так и стоит вечно на посту. Я уже писал выше - каждый НПЦ должен заниматься своим делом: военные патрулировать или стоять на посту, ну и меняться, чтобы Кузнецов уже пошел отдохнул, а за него постоял Зайцев. Сталкеры собирали артефакты, может выполняли задания для торговцев, ученых. Долговцы монстров бы били. Собственно НЛЦ уже давно идет в эту сторону, тот же Шерстюк уходит ночевать на базу, правда зачем он ходит днем к ЛЭП я так и не понял Igor88.89, Я смотрел это видео, насколько помню - они просто сказали, что НПЦ может закончить игру за игрока и все. Ну это они сами ему такую цель поставили - можно было и не ставить. Поставить помельче - побывать в х-18 или найти крутой артефакт. А так да, получилось, что 100 НПЦ ломятся к монолиту - ясное дело пока ГГ будет за хвостами бегать, кто-нибудь дойдет. Ну и Проф, кодящий метро, не авторитет АИ, насколько я знаю, занимался Ясенев. Ну и в метро симуляции ноль целых ноль десятых. Про Х знаю, играл 100 лет назад в x:tension. Насчет не знания, что ждет, это перебор. Все статично. Владельцы секторов прибиты, корабли НПЦ не апгрейдятся. Побывав пару раз в секторе - уже точно знаешь, что будет. Будут пираты или нет, наваришься или нет. Уж лучше тогда космические рейнджеры, там НПЦ и смотаться могут, и апгрейдятся. Смартами и гулагами можно описать жизнь людей У 90% два гулага: дом, работа. Летом еще дача. С утра на работу, вечером домой. А симуляция будет заключаться в выборе нужного гулага.
  18. abramcumner

    Разговоры о модах

    Сяк, во всем нужен баланс - должно быть и кино о жизни сталкеров и участие ГГ. Иначе будет или кино или "замирание жизни без ГГ"
  19. abramcumner

    Разговоры о модах

    надо выбрать самого бестолкового - это будет человек кто первый(а возможно и единственный) начнет убивать, тот человек кто будет хватать все к себе в рюкзак, тот человек кто будет подходить к каждому сталкеру и жать кнопку Ф, тот человек кто первым уйдет с локации, тот человек mikelik, все так Только прописано плохо и с ними об этом нельзя поговорить
  20. abramcumner

    Разговоры о модах

    Почему сразу одноликие? Все будут разные. Просто НПЦ будут что-то делать мелкое, но осмысленное. Сталкеры ходить за артефактами, долговцы ходить на мутантов, ученые иследовать, бандиты грабить сталкеров. Сейчас же никто ничего не делает - сидят в лагерях и травят анекдоты. А ресурсов много и не надо: все эти цели легко делаются на гулагах. Просто НПЦ будут между гулагами перемещаться. Долговцы вместо сидения у костра пойдут в смарт к монстрам и устроят там войнушку, а потом вернутся обратно к костру, если выживут. Ну и ГГ может их увидеть и во время похода и во время боя и после. Сталкеры точно так же будут ходить в гулаги у аномалий, искать там арты и возвращаться назад. Для этого уже практически все есть. надо только логику гулагов продумать и скрипт для расстановки написать
  21. abramcumner

    Разговоры о модах

    не нужен. это сделает из НПЦ еще больших болванчиков, так как нормально чатиться они не смогут
  22. abramcumner

    Разговоры о модах

    Igor88.89, почти ничего не понял :ny_unsure: Что за серия Х? А симуляция - это основная фишка сталкера и от нее отказываться не собираются ГСЦ так не говорили. Они говорили, что НПЦ начинают делать квесты за тебя. Вот представь: идешь освобождать Шустрого, встречаешь Петруху, а он тебе - "опоздал чуток, мы решили сами еще раз попробовать - оказалось проще пареной репы - Шустрый небось уже у себя в подвале дрыхнет". И остаешься без сделанного квеста, сталкеры тебе не доверяют, награду не получаешь Вон в НЛЦ так сделают и все - придется конкурентов устранять, чтобы кусок хлеба заработать. То есть события проходят мимо тебя - а ведь игра делалась для того, чтобы ты в событиях поучаствовал. Или вон Лис раненый, позвонит Сидор и придется лететь сломя голову спасать от собачек, а то загрызут и не важно, что ты еще хотел побродить где-то. В результате получится, что тебя все время будут подгонять - то есть ты сам будешь бежать, чтобы успеть в след уходящему поезду. Что-то написал и напомнило ЧН на болотах Первый раз играл - тоже все постоянно зовут на помощь, то отбей, то помоги, то еще что - вот она симуляция жизни. А билд может и выложили, только симуляция включается батником каким-нибудь или консольной командой - кто знает. Серый Волк, даже в сетевой игре без НПЦ никак никому не хочется выполнять роль НПЦ - все ж хотят быть стрелком.
  23. abramcumner

    Разговоры о модах

    Сяк, у некартонного и небездушного есть своя предистория, есть какая-то своя цель. Можно спросить куда идешь, чем занимаешься - он тебе более менее адекватно расскажет. Что-то простенькое есть в ЗП - можно у НПЦ спросить чем занимаешься - он скажет иду например артефакты собирать или там еще куда. Бессмертность, точность и прочее здесь не причем. С респавном это не очень вяжется - историй столько не выдумаешь. Возможно в ЛА будет что-то похожее(там вроде обещали 150 НПЦ на всю зону)
  24. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, ну прочитай уж ридми, пожалуйста Я им ни разу не пользовался, видел упоминания на форумах об это программе. Сам работал только в сдк ТЧ.
  25. abramcumner

    Разговоры о модах

    Это просто создание рабочего настроя и у каждого он может быть разным. Мне, например, нужны наушники с музыкой. Остальное не важно - поел, не поел. Приблизительно как у павловской собаки - создал рабочую обстановку и настрой - работаешь, нет ее - и работа не идет. Взаимоисключающие параграфы detected Первое знакомство и тп - это наоборот бешеные эмоции - какой там голод Может наоборот эмоций избыток - вот они и выливаются в творчество? Деньги не при чем, совсем не при чем. Есть миллионы музыкантов, художников без популярности и денег. Однако первые альбомы у них лучше последних. Просто меняются сами музыканты, меняешься ты. То, что тебе нравилось в молодости, сейчас может вызывать отвращение или поражать примитивностью. А может наоборот понравиться то, что раньше не нравилось. Деньги здесь дело десятое, просто деньги тоже могут менять людей, точно так же как и куча других факторов. Ну и опять же музыкант просто исписывается, ему уже нечего сказать слушателям - но это происходит опять же не из-за денег. Скорее деньги могут помочь отсрочить это время, давая больше возможностей для новых впечатлений.
×
×
  • Создать...