Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 838
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    15,863 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    amk-team.ru сайт и форум

    MAV, эээ "Новые сюжетные линии" - это не моды Дена Это моды с новыми сюжетами. Так что Трилогии там самое место. Давно хотел их там видеть. И да если есть другие моды с новыми сюжетами их надо туда перенести или по крайней мере сделать какую-то ссылку на них. Еще предлагаю темы про трилогию как-то назвать однотипно, чтобы они кучкой шли. То есть, например, чтобы начинались с Аппокалипсис.
  2. 7.9, ужасы какие-то рассказываешь "секции-жерты" и прочее... Можешь сделать тестовый примерчик, когда ключи теряются? Интересно посмотреть.
  3. FLIKER, прописать правильные точки ему Это ты его куда-то в космос отправляешь?
  4. zoidberg123456789, все давно выложено на http://code.google.com/p/xray-extensions/
  5. Ну и в конечном итоге новое значение благосклонности обрезается, чтобы попадать в отрезок personal_goodwill_limits = -1000, 1000 То есть запросто что-то может не так работать, если менялся game_relations.ltx Добавлено через 24 мин.: Ну и кстати функции relation и set_relation не симметричны. set_relation устанавливает личную благосклонность или лучше писать "личное отношение"(personal_goodwill) из game_relations.ltx а relation возвращает attitude из game_relations.ltx приведенный к перечислению ERelationType. Только приводится в соответствии с константами ;пороговые значения для отношения персонажей attitude_neutal_threshold = -400 ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationEnemy attitude_friend_threshold = 500 ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationNeutral, иначе ALife::eRelationFriend ну и general_goodwill тоже возвращает attitude только в численном виде. Так что проблемы скорей всего в этом. То есть на отношение влияет еще куча слагаемых.
  6. А ты вообще по текстовым индексам-то к таблице обращаешься? а то может они тебе и не нужны. Пока сам не проверишь никто не скажет Пустые циклы for i=1, #tbl do быстрее pairs() аж на 30%. Выше же в теме приводили сравнение вроде и в разработке солянки тоже подобные вещи проскакивали. А если в цикле запрашивать те же серверные объекты, или вычисления какие делать, то может на процент, два будет быстрее.
  7. *Shoker*, типа квадратный корень долго извлекается Ускоряют
  8. abramcumner

    Разговоры о модах

    А зачем им нужны какие-то оправдания, что они больше не будут выкладывать видео. Многие вон и так считают, что их видео лишнее Я знаю только 2 открытых проекта: xray-extensions malandrinus`a, и xray.codeplex.com - вот это на мой взгляд открытые проекты. Но геймплея и прочего там нет. Чисто программные проекты. Остальные точно также "квасятся" и выдают результат. Если делают мелочь квасятся быстро, но и результат небольшой. Что-то больше уже требует долгой закваски. Где-то открытое сообщество то? Где я могу посмотреть, чем оно сейчас занимается и "стырить" пару оригинальных идей, которые там без сомнения есть? Мне он вообще не интересен. Какая разница? Не выйдет ЛА - выйдет пяток других модов. Или то, что ты не веришь в выход в ЛА, оправдывает тебя в "воровстве" идей? Добавлено через 4 мин.: Критерий, как критерий. Насчет справедливости сомнительно. Глобальные моды делаются долго. Показав из него фишку, ты точно опоздаешь Будем сидеть без видео тогда Ну что кто первый получит авторство багажника? в 0692, он уже есть? Или может Charsi выложил? У нас намечается целых 3 автора идеи А кстати зачем тебе доступность идеи? Чтобы "стырить" к себе в мод? В принципе да, хороший потребительский критерий
  9. abramcumner

    Разговоры о модах

    Так автором идеи кого напишешь? dezowave, kamikazze, открытое сообщество? Кто-то разве такие разговоры ведет? Защита защитой, а автор конкретный есть. Почему фраза: что он первый придумал и сделал, а остальные повторили - вызывает какие-то негативные эмоции.
  10. abramcumner

    Разговоры о модах

    Идею да, стырили - что в этом такого? Тебе не нравится слово "стырили"? Показав ролик, они продемонстрировали и саму идею и то, что ее реализовали. А как по-твоему называется эта ситуация? Причем реализация багажника мне нравится от Charsi, там я так понимаю нормальное окно обмена с ящиком. А у ЛА скриптовое.
  11. abramcumner

    Разговоры о модах

    По факту так получается Оригинальная, не оригинальная, а до ЛА ее или не было или никто не обращал на нее внимание. Сделали уже после ролика ЛА. С твоим подходом можно утверждать, что все идеи был придуманы еще неандертальцами. После чего эти идеи выкрали и всех их убили. А после уже только повторы - оригинального ничего нет При чем я даже не говорю, что "воровство" идей это плохо. С моей точки зрения это даже хорошо. ЛА показали ролик, кто-то сделал тоже самое гораздо раньше выхода ЛА. Просто есть такой факт: до ЛА багажника не делали. А уж как к нему относиться можешь решить сам. Не знаю, что в этом такого А должно быть что-то? То, что сообщество переплюнет отдельную команды - тривиально вроде. Целое всегда больше отдельной части Без закваски по-видимому никак Если представить какой-то открытй проект, который все выкладывает. То все из этого проекта будет тут же появляться в других модах. И к окончанию проекта будут говорить, а это тот проект.... Да мы уже его двадцать раз прошли - чет не очень Ну и открытого сообщества что-то не видать Где то сообщество открытое, которое делает новый сюжет или там новые локации. Что-то не видно... Честно говоря не понимаю, что ты пытаешься доказать. Что ЛА плохой мод? Вроде как понятно, что все моды на любителя. Прибой, например, был хорошим модом. Есть определенная проблема с глобальными модами, но это не только к ЛА относится. Думаю примеры называть не надо. Извиняюсь за постоянное упоминание ОГСЕ Просто пример хороший. До 0692 версии выходили косяками, сейчас с трудом пилят 0693. А о 07 с глобальными переделками и говорить нечего. То же самое было и с АМК, ну или ОГСМ тысячи их. Добавлено через 3 мин.: Откуда такое желание решать за других, что им делать Кусок Интервью с Cromm Cruacc. Думаю на одну претензию к ЛА стало меньше
  12. abramcumner

    Разговоры о модах

    А разве не так До видео про багажники никто о них и не думал. А тут раз и уже как минимум двое признались, что сделали свой багажник Идея оказалась хорошей - я так понимаю в соответствующих модах он будет присутствовать. Не показали бы видео - было бы только в ЛА, а теперь будет через один мод. Сейчас есть ряд умелых скриптеров - им покажи краешек фишки и они тебе ее за день сделают Просто теперь в ЛА будут думать, что показывать.
  13. abramcumner

    Разговоры о модах

    kamikazze, ситуация с ЛА такая же, как и с ОГСЕ 0.7 Что не выпускаете? Пиарите во всю: трейлер уже давно отгрохали, видео - разве что только календари ежемесячные не делаете Просто все ожидания ТСС перенесли на ЛА. Вот и видят за обычными вроде вещами какой-то пиар и прочее. Подростковый максимализм - мод или конфетка или какашка. Сначала считали конфеткой, теперь какашкой. А он как был обычным глобальным модом, так и остался. Ну а по AtmosFear - автор вроде не маленький - может сам решать, как ему своим произведением распоряжаться - решил выпустить с ЛА - его дело. Тем более ты и без него справился. Кстати как насчет новых напарников? выпустишь до релиза 0.7?
  14. Неверно. Для updcondition диапазон от 0.0f до 1.0f. Ну и формула соответственно q8 / 255
  15. Нее - нее, коллбек на использование вещи был всегда, начиная с ТЧ. И работал тоже. Просто его не использовали. ХЕМУЛЬ36RUS, Странный вызов функции zvuki.script.use_snd(obj) Надо zvuki.use_snd(obj)
  16. abramcumner

    DIABLO

    Пауза и выцеливание разных частей есть в куче игр. Из рпг, например "the fall: последние дни мира"(ну или как-то так - лениво точное название искать). Ну и в Diablo естественно никакого ВАТСа не будет - мультиплеер как никак. Было бы странно, если бы ждал с тем же интересом. Лет 10 уже как никак прошло Вообще есть сейчас игра, которую ты ждешь с интересом? Вообще говорить о том, что 3Д лучше 2Д, это как говорить, что реалтаймовые игры лучше пошаговых. Типа сейчас комп потянет и ЗД и реалтаймовость обсчитает - все должны их использовать. Где-то лучше одно, где-то другое. А качество игры от этого не зависит.
  17. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    [KDit], компилятор больше 4гб использовать не может = 2гб ОЗУ + 2гб файл подкачки.
  18. panzyuza, on_info принадлежит какой-нибудь секции логики. Прописывая nil, выполнение скриптовой логики отключается и on_info естественно тоже. Ну и это проще и быстрей проверить
  19. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Сравни оригинальную модель и после манипуляций. Возможно поменялись какие-то координаты при конвертировании и обратно. Можно попробовать создать копию model\lightplanesself с именем по длине совпадающим с model\model и заменить в хексе. В СДК ТЧ есть все, что работает в ТЧ. Просто в ЧН и далее добавились новые параметры. Выставив их в СДК ЧН, в ТЧ они не заработают
  20. abramcumner

    DIABLO

    А что нового в VATS? Все это уже было - хоть в том же фоле. У тебя какое-то непонятное стремление видеть циферки побольше - 2Д плохо, 3Д - хорошо, 4Д - вообще отпад. Что тебе позволит сделать 3Д лучше, чем 2Д. Ну и остался бы фол в 2Д - он точно также бы понравился. 2Д, 3Д - абсолютно ничего не значат для игры.
  21. 1. В этой ошибке главное не "[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует", а "001B:06CA62E5 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()" Если он одинаковый - тогда ошибка одна и та же. Если разный - то и ошибки разные. Зачем все валить на лог - неясно. 2. Чем бы мне помог вотчдог в моем случае? он даже не определил бы, что вылет при выходе НПЦ в онлайн. Сообщение от модератора ColR_iT До конкретного человека доводи мысли в ЛС.
  22. abramcumner

    DIABLO

    Игроки в вов с тобой не согласны. Во всех роликах с боевкой камера максимально поднята.
  23. Artos, Gun12, По идее же сталкеровские скрипты не будут работать - содержимое lua_help.script не экспортировано. Или это можно как-то обойти?
  24. amik, Я понял. В движке диалоги не хранятся в том же виде, что и в конфигах. Диалоги преобразуются в древовидную структуру. А все строчки складываются в отдельный словарик. Безотносительно сталкера - такой формат очень удобен для локализации. А в сталкере вроде прописывание текста в скелет диалога срабатывает только на таких коротких. Если длинней, то вроде вылезают глюки.
  25. 1. Не будет. Все строчки грузятся в оперативную память - какая разница из какого места грузить. Структуру данных в сталкере уже не изменишь. Да и не факт, что придумаешь лучше, чем есть. 2. С чего бы это огф грузятся, а омф не грузятся Логично предположить, что огф и омф грузятся одновременно. Если по каким-то причинам загрузили огф, то и анимации к нему надо загрузить. В ТЧ если посмотреть - если одни и те же анимации используются несколькими объектами, то они выносятся в омф. Хорошо видно на монстрах. Если у монстра одна модель, то анимации зашиты в модель. Если несколько, то вынесены.
×
×
  • Создать...