-
Число публикаций
1 919 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,579 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Правая кнопка мыши на нике игрока в мышах, пожаловаться, пункт стрельба по союзникам или неспортивное поведение. Там есть и много других пунктов. Я обычно стреляю по тем кто пишет, что команда дно или все нубы. От нубов же можно ожидать чего угодно Пока не банили. Даа!!! Вчера сам таким был. Ввел на секретном сайте ссылку на эту тему, получил "бонус" на 2 боя. На СУ-100м1: 7 засвеченных, 8 убитых, урон 4.6к, 1.5к опыта, 14 попаданий по мне. Просто ехал вперед и вырезал все подряд. Так что надо не ныть, а пользоваться :ny_z_4:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Посчитай квадратные скобочки. -
Тогда ничего удивительного. Т-50-2 вон вообще кидает в бои уровней 7-12(12 - максимальный уровень боев, если что :ny_ph34r_1: ) Начнем с того, что кумулятивные снаряды тоже старые плазменной :ny_megalol: Ты там на танках будущего носишься что ли? Вот вики про кумулятивный эффект: По факту в игре КС обладают повышенной бронебойностью и не рикошетят, на этом особые свойства КС заканчиваются. То есть не пробивать они могут и в этом нет ничего такого. Как и могут быть попадания без урона(в те же гусли). Вроде за телефон раньше 150 давали
-
ЛТ что ли что прям так и говорят, что 17 рикошетов? рикошетить не может, а не пробивать может.
-
Да позывные близки к реальным PAPKA-NoGeBaTeLконечно нет -кое-кто скажет, что прога просто удаляет акки крутых перцев с 20к боями :ny_megalol: А вот PAPKA1NOGIBATOR есть. Давай обсудим, что стоит ли на пт без брони переть на ТТ или как выжить на ИСе в бою с т-34-85 :ny_megalol: Не круто, бывают и непробития и сбитые гусли без урона и дурацкие сливы команды и мои не менее дурацкие сливы и прочее и прочее. Только ныть то чего. Все объясняется и без теорий заговоров и тайных прог. Заживое не задел, нытиков много. Когда я у тебя попросил реплей с проходом снаряда сквозь танк, ожидаемо начал нести пургу - школа пустозвонов?
-
Просто кто-то накидал контролов на формочку и заскринил. А ты из этого скрина делаешь какие-то выводы :ny_megalol: Выложи реплей с пролетом снаряда через танк - уверен, никакого пролета именно через танк не было. Вы меня начинаете пугать, вроде боев много, а такие вещи пишите. Один жалуется на то, что пробивают его охренненно толстую лобовую броню, аж целых 56 мм!!! Ты лучше скажи кто тебя не пробьет. Честно говоря, даже не пойму почему тебя кв-1 не должен пробивать Он тебя из у-11 вообще ваншотить должен с запасом. Другого на ИСе т34-85 с трех раз разбирает. Как дети малые, ей богу.
-
Эти строчки на самом деле не ошибки и к вылету скорее всего отношения не имеют. Просто компилятор пытается разбить геометрию на 2 части(не помню уже из каких соображений) И это у него не всегда получается с первого раза. Об это он и выводит в лог. Вот model 2 он разбил с 5 попытки удачно. В общем по ссылке от VEX все расписано Так что вылет из-за чего-то другого. А через через компилятор CoP SDK по идее все будет граненное из-за smooth-group. Хотя вроде это борется.
-
У тебя должна была цена ремонта уменьшиться в 1.5 раза Тебя же тоже хуже стали пробивать. Вообще не заметил, каких-то глобальных изменений в пробиваемости. Сколько раньше получал денег за бой, так и сейчас получаю. И даже если бы были глобальные изменения, то снарядов-то почему больше тратишь? Зачем стрелять по цели, которую не пробиваешь? Выбери другую. OO1, Камуфляж дает всего 5% Есть ссылка на тест? Точно такой же развод как и раньше. Только сейчас не будет в пустыне зимнего камуфляжа - и это самый главный плюс.
-
пуха у СУ-100м1 гораздо точней и быстрее сводится. А так да, привыкшим к урону БЛ-10, эта ветка пт не понравится
-
Ну она и так норм для СУ-85, даже без апа. Это пушка с СУ-100. Гораздо точнее ЗИС-6С(0,34 против 0.42). А с учетом того, что в новом уменьшат разброс по боям... Да и преемственность появится - топовая пушка будет переходить на следующую пт А то сейчас в цепочке СУ-85Б - СУ-85 - СУ-100 - СУ-152 - что-то совсем странное творится.
-
Тю на тебя - дроп в героическом режиме естественно точно такой же, как и в обычном. Рынок свой и на мой взгляд более адекватный. А разница только в фаллосах и эмоциях :ny_rolleyes:
-
Положить найденный файл рядом с leveleditor.exe Затем и остальные, которые потребуются.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
:ny_megalol: А нпц тут скорее всего и ни при чем. Просто когда к нему подходишь, выходит кто-то в онлайн с партиклом. Вот и вспоминай к кому привязывал. К отсутствующей кости привязал же(впрочем это все в тексте ошибки написано) -
steelrat, вообще-то про дроп эпиков не было сказано ни слова. Самими эпиками и думаю их дропом обещали заняться после 1.03 Так что думаю скоро. А желтуха падает стабильно - собираешь 5 стаков нефалема и с боссов падает гарантированно 2 желтые шмотки, с элиток по одной. Ну и качество вещей сильно подняли. Эпиков получил 4: 2 на кошмаре, 2 на аду. Сижу в первом акте пекла - пока эпиков не падало
-
AndreySol, function se_stalker:on_before_register() local ser_obj = alife():object(self.id) se_stalker -это же и есть тот серверный объект, который ты получаешь смело используй self вместо ser_obj. Ну и как правильно заметил, в on_before_register объект еще не зарегистрирован. Кстати такой код всем подряд будет писать сид 93. Лучше уж перед alife():create установи глобальный флажок в 93, в on_before_register проверь флажок на нил,установи сид и флажок в nil.
-
m_story_id - свойство только для чтения. Прописываю также через нет-пакеты. Только делаю это в se_stalker:on_before_register
-
Вообще-то способ с прописыванием сида в on_before_register давно и успешно у меня работает. Попробуй на досуге. Собственно on_before_register не зря так назван. Метод вызывается, как раз до прописывания в глобальный список Добавлено через 3 мин.: Реестр сидов (malandrinus его назвал глобальный список) - список всех зарегистрированых сидов в игре. Хранится в движке. Если в понятиях луа, то таблица, ключ которой сид, значение серверный объект.
-
AndreySol, Потому что проблема с сидом совершенно в другом: сид не находится в реестре сидов. А не находится, потому что задаешь его после регистрации Перехвати событие on_before_register и установи сид там. Если используешь последние наработки с событиями, то сделать это просто. Ну или переключить онлайн/оффлайн.
-
Уникалки, уникалки это. Просто параметры у них тоже рандомятся. Например, обязательно должен быть интеллект 20-50 и еще 4 магических свойства. Ну и вроде в 1.03 уникальные предметы хотят переработать. Может сделают совсем как в д2. Ну и аук вносит свою долю: людей играет много и хотя уникалки и падают редко - кажется что их много. Возможно ходишь перекачанным Монстры вокруг уже слабенькие. То есть уровень шмота зависит от уровня монстра же, а не от твоего уровня. Ну и разброс по уровням у них тоже есть. А характеристики падают на все классы одинаково. Ненужные можно продавать.
-
Находишь строчки вида recent_files_0 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" И путь в кавычках заменяешь на свой. Вроде ничего сложного. Я так делал до Compatibility Kit
-
Такие отсутствуют. Жди Ласт лайта - может там что изменится в плане модов. Tris, для редактирования нужен распаковщик аналогичный асдс для сталкера. Без него никак.
-
Зачем ис-7, если есть Т110
-
И все-таки просчет и рисование дождя идет в экзешнике. Максимальный угол наклона капель кстати 10 градусов и не менялся во всех играх серии.
-
Добавить в дебаге логирование и вывод стека при обращении к такому объекту, можно и аборт добавить. Если скрипты пишет один человек - достаточно небольшой дисциплины. Несколько - нужен аборт, чтобы сразу по рукам бил. Это как с mark_item_dropped; хорошая задумка оказалась совершенно не нужной, потому что использовалась/ется не всеми.
-
С таким же ид может быть уже совсем другой объект. Лучше чистить Можно подумать над апгрейдом db.storage. Везде использовать ссылку на объект из него, а в нем ссылку на клиентский объект обнулять по нет_дестрой. А дальше и над заменой lua_help`ных функций, чтобы они возвращали не клиентский объект, а спец объект. Потом использовать Null object, чтобы убрать проверки на существование объекта Но это уже будет в сталкер2
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ