Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 877
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    World of Tanks

    Ну играть точно начинают аккуратней - против них же папки А в рандоме больше и не надо по сути. Если команда по-глупому не сливается, то побеждает. Хеее, а тем временем из другой команды - будут писать про вбр, и нежданные сливы.
  2. abramcumner

    World of Tanks

    в 50% случаев? :ny_megalol: Начиная с того, что противникам могли сказать, что у них шанс на победу 95%, и они поперли за легкими фрагами - сливаться. Также статистика могла быть наработана в ротах, кланварах и прочем. В рандоме она никак не применима. Ну может если такие ребята взводом из 3 человек играют. Ну и стата могла на другой технике такой высокой быть. Ну и сейчас уже вроде попривыкли к оленеметру, в чат процент победы не пишут Вредно это.
  3. abramcumner

    World of Tanks

    Мощность мотора точно не уменьшится - об этом бы написали. По идее цифирки на модулях особо ничего не значат. Единственно, что может быть, уменьшится ХП двигателя(типа оно тоже от уровня зависит). Это уже грозит тем, что станет чаще поджигаться. Но про это разрабы не скажут Они про хп модулей молчат. Придется ждать патча и смотреть самим. Ну или в тесте. На офф. форуме как и положено отзывы противоречивый - кто как привык на типе играть. А что уровень? Диапазон боев у ЛТ все равно отдельный. Вон у Т-50-2, несмотря на то что он 5 уровень прописан максимальный уровень боев. Если уровень боев останется тем же, какая разница какого уровня танк. А характеристики светляковые ему как раз апнули не хило.
  4. abramcumner

    World of Tanks

    ну ДПМ на единичку уменьшился. Видел расчет(не проверял насколько он верен), что сейчас 1725, станет 1724 Все зависит от стиля игры на типе, если больше кустовой - станет хуже - не со всех мест постреляешь. Если больше катался - станет лучше. Хотя повышение пробития по-моему всегда хорошо. Ну конкретно кв-1 в 80% разберут, когда он никого еще не успеет засветить. Даже если вдруг бросит вниз списка, светить на нем смысла очень мало - просто подаришь фраг врагу.
  5. abramcumner

    World of Tanks

    Ты хотя бы распиши свои аргументы за и против. Откуда у тебя сомнения-то взялись?
  6. abramcumner

    World of Tanks

    Что-то не устроило по результатам теста. Доделают - введут в следующем патче. Китайцы подождут. В этом и так будет куча фиксов и новые американские ст.
  7. abramcumner

    World of Tanks

    :ny_megalol: Укатайка. Это было всего-навсего обновление загрузчика. Игровые файлы вообще не затрагивались.
  8. abramcumner

    World of Tanks

    Да, думаю их забанят за оскорбление игроков
  9. abramcumner

    World of Tanks

    Правая кнопка мыши на нике игрока в мышах, пожаловаться, пункт стрельба по союзникам или неспортивное поведение. Там есть и много других пунктов. Я обычно стреляю по тем кто пишет, что команда дно или все нубы. От нубов же можно ожидать чего угодно Пока не банили. Даа!!! Вчера сам таким был. Ввел на секретном сайте ссылку на эту тему, получил "бонус" на 2 боя. На СУ-100м1: 7 засвеченных, 8 убитых, урон 4.6к, 1.5к опыта, 14 попаданий по мне. Просто ехал вперед и вырезал все подряд. Так что надо не ныть, а пользоваться :ny_z_4:
  10. Посчитай квадратные скобочки.
  11. abramcumner

    World of Tanks

    Тогда ничего удивительного. Т-50-2 вон вообще кидает в бои уровней 7-12(12 - максимальный уровень боев, если что :ny_ph34r_1: ) Начнем с того, что кумулятивные снаряды тоже старые плазменной :ny_megalol: Ты там на танках будущего носишься что ли? Вот вики про кумулятивный эффект: По факту в игре КС обладают повышенной бронебойностью и не рикошетят, на этом особые свойства КС заканчиваются. То есть не пробивать они могут и в этом нет ничего такого. Как и могут быть попадания без урона(в те же гусли). Вроде за телефон раньше 150 давали
  12. abramcumner

    World of Tanks

    ЛТ что ли что прям так и говорят, что 17 рикошетов? рикошетить не может, а не пробивать может.
  13. abramcumner

    World of Tanks

    Да позывные близки к реальным PAPKA-NoGeBaTeLконечно нет -кое-кто скажет, что прога просто удаляет акки крутых перцев с 20к боями :ny_megalol: А вот PAPKA1NOGIBATOR есть. Давай обсудим, что стоит ли на пт без брони переть на ТТ или как выжить на ИСе в бою с т-34-85 :ny_megalol: Не круто, бывают и непробития и сбитые гусли без урона и дурацкие сливы команды и мои не менее дурацкие сливы и прочее и прочее. Только ныть то чего. Все объясняется и без теорий заговоров и тайных прог. Заживое не задел, нытиков много. Когда я у тебя попросил реплей с проходом снаряда сквозь танк, ожидаемо начал нести пургу - школа пустозвонов?
  14. abramcumner

    World of Tanks

    Просто кто-то накидал контролов на формочку и заскринил. А ты из этого скрина делаешь какие-то выводы :ny_megalol: Выложи реплей с пролетом снаряда через танк - уверен, никакого пролета именно через танк не было. Вы меня начинаете пугать, вроде боев много, а такие вещи пишите. Один жалуется на то, что пробивают его охренненно толстую лобовую броню, аж целых 56 мм!!! Ты лучше скажи кто тебя не пробьет. Честно говоря, даже не пойму почему тебя кв-1 не должен пробивать Он тебя из у-11 вообще ваншотить должен с запасом. Другого на ИСе т34-85 с трех раз разбирает. Как дети малые, ей богу.
  15. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Эти строчки на самом деле не ошибки и к вылету скорее всего отношения не имеют. Просто компилятор пытается разбить геометрию на 2 части(не помню уже из каких соображений) И это у него не всегда получается с первого раза. Об это он и выводит в лог. Вот model 2 он разбил с 5 попытки удачно. В общем по ссылке от VEX все расписано Так что вылет из-за чего-то другого. А через через компилятор CoP SDK по идее все будет граненное из-за smooth-group. Хотя вроде это борется.
  16. abramcumner

    World of Tanks

    У тебя должна была цена ремонта уменьшиться в 1.5 раза Тебя же тоже хуже стали пробивать. Вообще не заметил, каких-то глобальных изменений в пробиваемости. Сколько раньше получал денег за бой, так и сейчас получаю. И даже если бы были глобальные изменения, то снарядов-то почему больше тратишь? Зачем стрелять по цели, которую не пробиваешь? Выбери другую. OO1, Камуфляж дает всего 5% Есть ссылка на тест? Точно такой же развод как и раньше. Только сейчас не будет в пустыне зимнего камуфляжа - и это самый главный плюс.
  17. abramcumner

    World of Tanks

    пуха у СУ-100м1 гораздо точней и быстрее сводится. А так да, привыкшим к урону БЛ-10, эта ветка пт не понравится
  18. abramcumner

    World of Tanks

    Ну она и так норм для СУ-85, даже без апа. Это пушка с СУ-100. Гораздо точнее ЗИС-6С(0,34 против 0.42). А с учетом того, что в новом уменьшат разброс по боям... Да и преемственность появится - топовая пушка будет переходить на следующую пт А то сейчас в цепочке СУ-85Б - СУ-85 - СУ-100 - СУ-152 - что-то совсем странное творится.
  19. abramcumner

    DIABLO

    Тю на тебя - дроп в героическом режиме естественно точно такой же, как и в обычном. Рынок свой и на мой взгляд более адекватный. А разница только в фаллосах и эмоциях :ny_rolleyes:
  20. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Положить найденный файл рядом с leveleditor.exe Затем и остальные, которые потребуются.
  21. :ny_megalol: А нпц тут скорее всего и ни при чем. Просто когда к нему подходишь, выходит кто-то в онлайн с партиклом. Вот и вспоминай к кому привязывал. К отсутствующей кости привязал же(впрочем это все в тексте ошибки написано)
  22. abramcumner

    DIABLO

    steelrat, вообще-то про дроп эпиков не было сказано ни слова. Самими эпиками и думаю их дропом обещали заняться после 1.03 Так что думаю скоро. А желтуха падает стабильно - собираешь 5 стаков нефалема и с боссов падает гарантированно 2 желтые шмотки, с элиток по одной. Ну и качество вещей сильно подняли. Эпиков получил 4: 2 на кошмаре, 2 на аду. Сижу в первом акте пекла - пока эпиков не падало
  23. AndreySol, function se_stalker:on_before_register() local ser_obj = alife():object(self.id) se_stalker -это же и есть тот серверный объект, который ты получаешь смело используй self вместо ser_obj. Ну и как правильно заметил, в on_before_register объект еще не зарегистрирован. Кстати такой код всем подряд будет писать сид 93. Лучше уж перед alife():create установи глобальный флажок в 93, в on_before_register проверь флажок на нил,установи сид и флажок в nil.
  24. m_story_id - свойство только для чтения. Прописываю также через нет-пакеты. Только делаю это в se_stalker:on_before_register
  25. Вообще-то способ с прописыванием сида в on_before_register давно и успешно у меня работает. Попробуй на досуге. Собственно on_before_register не зря так назван. Метод вызывается, как раз до прописывания в глобальный список Добавлено через 3 мин.: Реестр сидов (malandrinus его назвал глобальный список) - список всех зарегистрированых сидов в игре. Хранится в движке. Если в понятиях луа, то таблица, ключ которой сид, значение серверный объект.
×
×
  • Создать...