-
Число публикаций
1 838 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
15,863 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Просто кто-то накидал контролов на формочку и заскринил. А ты из этого скрина делаешь какие-то выводы :ny_megalol: Выложи реплей с пролетом снаряда через танк - уверен, никакого пролета именно через танк не было. Вы меня начинаете пугать, вроде боев много, а такие вещи пишите. Один жалуется на то, что пробивают его охренненно толстую лобовую броню, аж целых 56 мм!!! Ты лучше скажи кто тебя не пробьет. Честно говоря, даже не пойму почему тебя кв-1 не должен пробивать Он тебя из у-11 вообще ваншотить должен с запасом. Другого на ИСе т34-85 с трех раз разбирает. Как дети малые, ей богу.
-
Эти строчки на самом деле не ошибки и к вылету скорее всего отношения не имеют. Просто компилятор пытается разбить геометрию на 2 части(не помню уже из каких соображений) И это у него не всегда получается с первого раза. Об это он и выводит в лог. Вот model 2 он разбил с 5 попытки удачно. В общем по ссылке от VEX все расписано Так что вылет из-за чего-то другого. А через через компилятор CoP SDK по идее все будет граненное из-за smooth-group. Хотя вроде это борется.
-
У тебя должна была цена ремонта уменьшиться в 1.5 раза Тебя же тоже хуже стали пробивать. Вообще не заметил, каких-то глобальных изменений в пробиваемости. Сколько раньше получал денег за бой, так и сейчас получаю. И даже если бы были глобальные изменения, то снарядов-то почему больше тратишь? Зачем стрелять по цели, которую не пробиваешь? Выбери другую. OO1, Камуфляж дает всего 5% Есть ссылка на тест? Точно такой же развод как и раньше. Только сейчас не будет в пустыне зимнего камуфляжа - и это самый главный плюс.
-
пуха у СУ-100м1 гораздо точней и быстрее сводится. А так да, привыкшим к урону БЛ-10, эта ветка пт не понравится
-
Ну она и так норм для СУ-85, даже без апа. Это пушка с СУ-100. Гораздо точнее ЗИС-6С(0,34 против 0.42). А с учетом того, что в новом уменьшат разброс по боям... Да и преемственность появится - топовая пушка будет переходить на следующую пт А то сейчас в цепочке СУ-85Б - СУ-85 - СУ-100 - СУ-152 - что-то совсем странное творится.
-
Тю на тебя - дроп в героическом режиме естественно точно такой же, как и в обычном. Рынок свой и на мой взгляд более адекватный. А разница только в фаллосах и эмоциях :ny_rolleyes:
-
Положить найденный файл рядом с leveleditor.exe Затем и остальные, которые потребуются.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
:ny_megalol: А нпц тут скорее всего и ни при чем. Просто когда к нему подходишь, выходит кто-то в онлайн с партиклом. Вот и вспоминай к кому привязывал. К отсутствующей кости привязал же(впрочем это все в тексте ошибки написано) -
steelrat, вообще-то про дроп эпиков не было сказано ни слова. Самими эпиками и думаю их дропом обещали заняться после 1.03 Так что думаю скоро. А желтуха падает стабильно - собираешь 5 стаков нефалема и с боссов падает гарантированно 2 желтые шмотки, с элиток по одной. Ну и качество вещей сильно подняли. Эпиков получил 4: 2 на кошмаре, 2 на аду. Сижу в первом акте пекла - пока эпиков не падало
-
AndreySol, function se_stalker:on_before_register() local ser_obj = alife():object(self.id) se_stalker -это же и есть тот серверный объект, который ты получаешь смело используй self вместо ser_obj. Ну и как правильно заметил, в on_before_register объект еще не зарегистрирован. Кстати такой код всем подряд будет писать сид 93. Лучше уж перед alife():create установи глобальный флажок в 93, в on_before_register проверь флажок на нил,установи сид и флажок в nil.
-
m_story_id - свойство только для чтения. Прописываю также через нет-пакеты. Только делаю это в se_stalker:on_before_register
-
Вообще-то способ с прописыванием сида в on_before_register давно и успешно у меня работает. Попробуй на досуге. Собственно on_before_register не зря так назван. Метод вызывается, как раз до прописывания в глобальный список Добавлено через 3 мин.: Реестр сидов (malandrinus его назвал глобальный список) - список всех зарегистрированых сидов в игре. Хранится в движке. Если в понятиях луа, то таблица, ключ которой сид, значение серверный объект.
-
AndreySol, Потому что проблема с сидом совершенно в другом: сид не находится в реестре сидов. А не находится, потому что задаешь его после регистрации Перехвати событие on_before_register и установи сид там. Если используешь последние наработки с событиями, то сделать это просто. Ну или переключить онлайн/оффлайн.
-
Уникалки, уникалки это. Просто параметры у них тоже рандомятся. Например, обязательно должен быть интеллект 20-50 и еще 4 магических свойства. Ну и вроде в 1.03 уникальные предметы хотят переработать. Может сделают совсем как в д2. Ну и аук вносит свою долю: людей играет много и хотя уникалки и падают редко - кажется что их много. Возможно ходишь перекачанным Монстры вокруг уже слабенькие. То есть уровень шмота зависит от уровня монстра же, а не от твоего уровня. Ну и разброс по уровням у них тоже есть. А характеристики падают на все классы одинаково. Ненужные можно продавать.
-
Находишь строчки вида recent_files_0 = "i:\xray_sdk\sdk_build\maps\test.level" И путь в кавычках заменяешь на свой. Вроде ничего сложного. Я так делал до Compatibility Kit
-
Такие отсутствуют. Жди Ласт лайта - может там что изменится в плане модов. Tris, для редактирования нужен распаковщик аналогичный асдс для сталкера. Без него никак.
-
Зачем ис-7, если есть Т110
-
И все-таки просчет и рисование дождя идет в экзешнике. Максимальный угол наклона капель кстати 10 градусов и не менялся во всех играх серии.
-
Добавить в дебаге логирование и вывод стека при обращении к такому объекту, можно и аборт добавить. Если скрипты пишет один человек - достаточно небольшой дисциплины. Несколько - нужен аборт, чтобы сразу по рукам бил. Это как с mark_item_dropped; хорошая задумка оказалась совершенно не нужной, потому что использовалась/ется не всеми.
-
С таким же ид может быть уже совсем другой объект. Лучше чистить Можно подумать над апгрейдом db.storage. Везде использовать ссылку на объект из него, а в нем ссылку на клиентский объект обнулять по нет_дестрой. А дальше и над заменой lua_help`ных функций, чтобы они возвращали не клиентский объект, а спец объект. Потом использовать Null object, чтобы убрать проверки на существование объекта Но это уже будет в сталкер2
-
Ну и отлично. Так почему переживания из-за того что Яворский назвал сурвариум стрелялкой??? Урон у голд-снарядов такой же как и у ББ. Пробиваемость да - выше. Но у меня нет проблем с пробиваемостью и ББ. Почему голдаптечки - в бой можешь взять одну. И точно так же лечить одного будешь или ждать пока все поранятся? Обычно такое бывает, когда арта хорошенько накроет, но там я вообще не уверен, что стоит лечиться Возможно уже второй чемоданчик в пути. А так да - с голдой не катался. Но ты так и не ответил: разница больше, чем на 50% или нет. Не понял. Их может прокачать любой игрок. В бою против них будет стоять такой же танк. Неудачно. Можешь удвоить для начала. Думаю, да - о разном из-за возраста. Максимализмы там юношеские - одно конфетка, другое г. и прочее ))
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Жанр сталкеров : Шутер от первого лица с элементами RPG. Шутер = стрелялка. Есть официальная классификация. По ней и сталкер и сурвариум шутеры=стрелялки. С чем в этих двух фразах ты не согласен? Ну опыт, который ты переведешь в свободный - надо на чем-то набрать. Набирать будешь по-любому на нетоповой технике. Про перевод голды в кредиты забыл, каюсь :ny_blush: То есть купить можно за бабки, но качаться до них придется все равно какое-то время. Было бы интересно почитать про разницу в прокачке с голд-расходниками и обычными. Она больше 50%? По-моему нет. И еще раз: я не отрицаю влияние денег на скорость прокачки. Трансформация время-деньги существует. Но в итоге у всех будет один и тот же ИС-4.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
EDWIN, Жанр сталкера - шутер = стрелялка. Точно такой же же жанр у сурвариума только еще добавляется ММО. Почему в одном случае надо относить к контре, в другом нет. Если разрабы одинаковые, сеттинг одинаковый zu1, не знаю чем ты баловался. Но какую-то громадную разницу между обычными игроками и донаторами видел только на пиратке вова )) Там донатора гоняли чуть ли не всем сервером. Было весело. В Танчиках за бабки можно получить ускорение прокачки на 50% - это есть полторы недели вместо одной. В Танчиках до крутых танков надо качаться, за бабки их не купишь В нормальных проектах нет какого-то неизмеримого превосходства донаторов. Конверсия время-деньги - есть. Можешь не платить деньги и будешь не хуже донатора. Но попозже. И это поопозже, тоже весьма приемлемое. Ладно что-то я снова по кругу начинаю ходить Marafon6540, все про что я пишу можно найти в уже существующих онлайновых проектах. Все реально сделать. Могу еще раз повторить - я не говорю, что сурвариум будет именно "тем сталкером", но возможности сделать его таким есть. И для восток геймс вполне по плечу.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мои извинения... Но почему к стрелялке ты отнес "Контры, Батлы" ,а не сталкера? Причем уже заявлен режим "игроки против природы" - то есть контра и батлы отпадают.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У тебя прям какие-то детские комплексы и обиды: ускоренная не равно более сильному. Просто там, где донатор прокачается за неделю, обычный игрок будет качаться полторы. Это прямо вообще убийственно. Уникальное не равно самое мощное. Уникальное - это то что есть не у всех. Хороший пример World of tanks: есть и ускоренная прокачка и уникальные танки. И странно слышать жалобы на это от тех, кому нужна атмосфера того сталкера Добавлено через 2 мин.: Вообще-то сталкер это тоже стрелялка, что не мешает тебе молиться на него...
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ